საუკეთესო სათამაშო სათამაშოები, რომელთა თამაში ჯერ კიდევ შეგიძლიათ

click fraud protection

მოკლევადიანი კონცეფცია თამაშების გასაუმჯობესებლად, სათამაშოები ცხოვრებისეული თამაშები სთავაზობდნენ პერსპექტიულ პოტენციალს, როგორც სიცოცხლისუნარიან ჟანრს, თუმცა, მათ არ შეეძლოთ აუდიტორიის დაკავება თავიანთი ჯიმური ხასიათის მიღმა. გეიმერებს უყვართ თამაშები და უყვართ კოლექციონირება თამაშებიდან, ამიტომ სათამაშოები-სიცოცხლის კონცეფცია ისე ჩანდა, რომ ის უნდა წასულიყო. იყო რამდენიმე მცდელობა, რომ ეს მოდელი ემუშავა უნიკალურ სტილში, მაგრამ საბოლოოდ არც ერთი მათგანი არ მოხვდა ნიშნულზე.

სათამაშოები-სიცოცხლის ჟანრი დიდწილად გაუქმდა, ბევრი სერვერი გაითიშა, მაგრამ არსებობს რამდენიმე თამაში, რომელიც - მიუხედავად იმისა, რომ აღარ არის მხარდაჭერილი ახალი კონტენტით - ჯერ კიდევ შესაძლებელია და ღირს გამოკვლევა. თუმცა სათამაშოები სიცოცხლისთვის იყო კონცეფცია, რომელიც პოპულარობით სარგებლობდა უფრო მეტით მეინსტრიმ ხაზები, როგორიცაა Activision-ის Skylanders, ეს დაიწყო სამი წლის წინ Skylanders თან U.B. ფანიკებიMattel-ის მიერ შემუშავებული PC სერია. მისი ნაშთები ჯერ კიდევ იგრძნობა ისეთ ნივთებში, როგორიცაა Nintendo's amiibo, რომელსაც არ აქვს მთლიანი თამაშების გარშემო აშენებული. მათი ფუნქციონირება, მაგრამ მაინც ფუნქციონირებს ანალოგიურად, ფიზიკურ ელემენტებს აქვთ ეფექტები ციფრულში თამაში.

Toys-to-to-life სათაურები თავდაპირველად ჩანდა, რომ ისინი შეიძლება კარგად გამოსულიყვნენ სათამაშო სივრცეში, რამდენიმე ძლიერი სტარტებით და საინტერესო იდეებით, რომლებიც იმ მომენტში სიახლეს გრძნობდა. მაგრამ როცა მშობლებმა უფრო მეტი სათამაშო იყიდეს შვილებისთვის და უფრო მეტი სათამაშო დაიწყო არსებული პროდუქტების გამოშვება, დაიწყო მოდელთან დაკავშირებული პრობლემები, რამაც საბოლოოდ გამოიწვია ჟანრის დაღუპვა, სანამ ის ნამდვილად გაგრძელდებოდა გამორთულია. ამის მიუხედავად, ამ პროდუქტებიდან ზოგიერთი კვლავ აქტიურია.

სათამაშოები აიღეთ ცაში Skylanders-ით

რედაქტორის შენიშვნა: კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმების დეპარტამენტმა Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ სარჩელი შეიტანა and Housing, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართულია ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი ქალის მიმართ თანამშრომლები. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. The Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) განახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.

ყველაზე ცნობადი Toys-to-life სერია არის Skylanders. Spyro-ს ისტორიის გაგრძელება, რომელიც წარმოგიდგენთ სრულიად ახალ სამყაროს, ფრენჩაიზის თითოეული თამაში ამატებს ათობით ახალ სათამაშოს შეგროვებასა და სათამაშოდ. წლების განმავლობაში დაემატა ახალი სათამაშო პერსონაჟები და ხრიკები Skylanders სწრაფად გახდა სათამაშოების კონცეფციის სინონიმი. მათი ბოლო კონსოლის თამაში, წარმოსახვითები, შემოიღო პერსონაჟების პერსონალიზაცია სპეციალური კრისტალების საშუალებით, რომლებიც პულსირებენ გულისცემაში გააქტიურებისას. Activision მას შემდეგ გადავიდა Skylanders მობილური პლატფორმისთვის, რომელიც აღარ იყენებს ამ სათამაშოებს, თუმცა, სერიის ყოველი წინა თამაში გთავაზობთ უამრავ ხიბლს და ჭკუას. სათამაშოები იმდენად მრავალრიცხოვანია, რომ მათი პოვნა ხშირად შესაძლებელია გარიგების ყუთებში, დოლარის მაღაზიებში ან ინტერნეტში. ეს თამაშები ძალიან ჰგავს Spyro-ს, მოწესრიგებული თავსატეხებითა და სახალისო სამოქმედო პლატფორმით, რომლის გადახედვაც ღირს.

გართობა ლეგოს ზომებით

უკვე ფლობდა ლიცენზირებული ქონების დიდ კოლექციას, Lego გადახტა მასში სათამაშოების ბაზარი ლეგოს ზომები. ეს საშუალებას აძლევდა ერთდროულად შვიდ აქტიურ სათამაშოს, მათ შორის ნივთებსა და სატრანსპორტო საშუალებებს, რომელთა ხელახლა აშენება შესაძლებელია თამაშში ახალი ძალებისა და შესაძლებლობების გასახსნელად. წინა ლეგოს ვიდეო თამაშების აგება, ზომები სთავაზობდა მთელ სამყაროებს სხვადასხვა საკუთრებიდან, როდესაც ყვებოდა კოსმიურ თხრობას ლეგოს ყველა სფეროს გადარჩენის შესახებ. მას შემდეგ მათ შეწყვიტეს ახალი შინაარსის პაკეტების წარმოება, მაგრამ სერვერები კვლავ აქტიურია. თითოეული პაკეტი ამატებს რამდენიმე საათიდან რამდენიმე ათეულ საათამდე თამაშს და ამ პაკეტებიდან ბევრი ერთადერთი ადგილია გარკვეული ექსკლუზიური მინი ლეღვის მისაღებად. ლეგოს ზომები ჯერ კიდევ აქვს ლეგოს სერიის მთელი ხიბლი ნივთების პერსონალიზაციისა და გუნდური შეკრების ვარიანტების წარმოუდგენელი რაოდენობით.

გალაქტიკის დაცვა Starlink-ით: ბრძოლა ატლასისთვის

Ubisoft-ის Starlink: ბრძოლა ატლასისთვის იყო ალბათ ბოლო სათამაშოების ჟანრის ახალბედა. მისი კონცეფცია უნიკალური იყო, მაგრამ ის, სამწუხაროდ, ამოქმედდა, როდესაც ჟანრი უკვე გზაში იყო. მოთამაშეებს შეეძლოთ აეშენებინათ ვარსკვლავური ხომალდი, რომელიც შედგება სხეულის, პილოტის, ფრთებისა და იარაღისგან, რომელიც დაჯდებოდა მათ კონტროლერზე. ფრთები და იარაღი შეიძლება მოიხსნას და დაემატოს ფრენის დროს, რაც გამოიწვევს მყისიერ ცვლილებებს თამაშში. თუ გემი განადგურდა, მათ შეეძლოთ მისი შეცვლა სხვა და გააგრძელონ გზა. ფრენის კონტროლი შესანიშნავი იყო, კლასიკურ არკადულ საბრძოლო თამაშებს ასახავდა და კოსმოსში გაშვების შეუფერხებელი გადასვლა საოცარი იყო. ცუდი გაყიდვები და შინაარსის ნაკლებობა საბოლოოდ მიიყვანა თამაშის დასასრულამდე, თუმცა ახლა ის შემოთავაზებულია როგორც სრულად ციფრული გამოცდილება (ყველა ურთიერთშემცვლელი ნაწილის ჩათვლით) სათამაშოების საჭიროების გარეშე საკუთარ თავს. თუ სტარლინკი ფიზიკურ სათამაშოებზე ფოკუსირების ნაცვლად ამ მდგომარეობაში ამოქმედდა, შესაძლოა ბევრად უკეთესი ყოფილიყო. თაყვანისმცემლები StarFox ან არკადული მსროლელები, სავარაუდოდ, ისიამოვნებენ მისი შეთავაზებით, რაც მის ცდას მაინც ღირს.

მაშინ როცა არის სხვა სათამაშოები ცხოვრებისეული თამაშები რომლებიც ჯერ კიდევ ფუნქციონირებს სხვადასხვა ტევადობით, ამ სამმა შესაძლოა საუკეთესოდ ასახოს კონცეფცია, თითოეულს თავისი უნიკალური ხედვა აქვს და თითოეული დღესაც სრულად დაკვრადია.

ომის ღმერთი: უძველესი რელიგიები, რომლებსაც კრატოსი შეიძლება შეხვდეს რაგნაროკის შემდეგ