რას ცდება Carrion Metroidvanias-ში

click fraud protection

ახლა და შემდეგ მოდის თამაში, რომელიც არის ინოვაციური და საინტერესო, ცალსახად და ბაზარზე არსებული ნებისმიერი სხვა ნივთისგან განცალკევებით. ეს თამაშები ხშირად არის ინდი სათაურები მკაფიო და მარტივი ფოკუსით, თუმცა შესრულება და წინაპირობა გამორჩეულია. უდავოა, ლეშიერთ-ერთი ასეთი თამაშია. წინამდებარეობა ლეში მხოლოდ საკმარისია, რომ ეს სათაური გამოირჩეოდეს დანარჩენი ნაწილისგან. მოთამაშე აკონტროლებს ბლომად მსგავს ურჩხულს, რომელიც გარკვეულწილად ჰგავს არსებას საშინელებათა შედევრიდან რამ.

წინაპირობა მარტივია, მაგრამ ღრმად ეფექტური. მაყურებელი აკონტროლებს ახლად გაქცეულ არსებას, რომელიც ცდილობს თავი აარიდოს ტყვეობას მიწისქვეშეთში. შემდეგ მოთამაშეს აყენებენ ა მეტროიდვანია-ტიპის თამაში, რომელშიც თავსატეხები უნდა გადაწყდეს, მეცნიერები უნდა ამოიღონ და ახალი უნარები ისწავლონ. ალბათ ყველაზე დამაინტრიგებელი რამ ლეში რამდენად ბუნებრივი და შეუფერხებელია მისი გეიმპლეი გრძნობს. მიუხედავად ყველაფრის სისხლიანი რეალობისა, რაც ეკრანზე ხდება, მოთამაშე ყოველთვის გრძნობს კმაყოფილების გრძნობას ტერიტორიის გაწმენდისას, იქნება ეს თავსატეხის გაშიფვრა თუ ჯგუფის გაგზავნის საუკეთესო ხერხის გარკვევა მტრები.

ლეში შეიძლება უსაზღვროდ შეაქო მისი შემოქმედებითი შეხედულებისთვის დამკვიდრებული სათამაშო ფორმულის შესახებ. ლეში რა თქმა უნდა თამაშობს როგორც ა მეტროიდვანია-სტილის თამაში, მაგრამ ის ასევე განსხვავდება იმისგან, რაც მოთამაშეთა უმეტესობას აქამდე სიამოვნებდა. ამის მიუხედავად, მან დაივიწყა კრიტიკული ელემენტი, რომელიც თითქმის ყველაშია მეტროიდვანია-სტილის თამაშები. ეს გადამწყვეტი დაკარგული კომპონენტი არა მხოლოდ მარტივი დასამატებელია, არამედ ის ასევე სასაცილო ხარისხით გამოადგება თამაშს: ლეში სჭირდება თამაშშიდა რუკა, რათა ხელი შეუწყოს მის შესწავლას.

რატომ სჭირდება Carrion-ს რუკა

თამაშის აღწერა, რომელიც დაფუძნებულია შესწავლაზე "საჭიროა რუკა" შეიძლება ცოტა აშკარა განცხადება იყოს. ამის მიუხედავად, რუკის დამატება ლეში შეუძლია სერიოზულად შეამციროს უკან დახევა და უმიზნო სათამაშო დრო მისი მოკლე, მაგრამ ტკბილი მუშაობის დროს. გასაღები ყველაზე მეტროიდვანია თამაშები არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ უკან დახევა არის თამაშის ცენტრალური ნაწილი, რუქის ქონა, რომელიც მიუთითებს უკან, ამცირებს ამ უკან დახევის დროს. ეს ამცირებს იმედგაცრუებას, დაღლილობას და თამაშში დაქვეითებას და დაკარგვა შეუძლებელი ხდება. თუმცა, დაკარგვა ან თუნდაც უნებლიე უკან დახევა შეიძლება გახდეს ჩვეულებრივი მოვლენა თავდაპირველი თამაშისას. ამან შეიძლება თამაში, რომელიც უნდა იყოს მოკლე და ტკბილი, გრძელ და დამღლელ წამოწყებად აქციოს.

რა თქმა უნდა, ეს ხარვეზი არ არის ლეშიცუდი თამაში. კარიონის წინაპირობა და სათამაშო ციკლი ჯერ კიდევ არაფერია ფანტასტიური. ამის მიუხედავად, რუკის დამატება არა მხოლოდ მკვეთრად გაზრდის თამაშის ძიებას, არამედ წარმოუდგენლად ადვილი იქნება მისი შექმნაც. მაშინაც კი, თუ ასეთი ფუნქცია არ არის დამატებული, ლეში ჯერ კიდევ უნიკალური თამაშია, რომელიც ნებისმიერმა მოთამაშემ უნდა ითამაშოს. ეს არის უნიკალურობა და მხოლოდ წინაპირობა, რაც მას ბევრად აღემატება მისი ტიპის სხვა თამაშებს.

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)

Ავტორის შესახებ