D&D's New Armorer Artificer Subclass განმარტა

click fraud protection

ერთ-ერთი ახალი ქვეკლასიDungeons & Dragonsარის Armorer Artificer - ის, ვინც მანიპულირებს ჯავშანტექნიკით, რათა დახვეწოს მაგია, რომელიც მოქმედებს როგორც მეორე კანი. Artificer ოფიციალური კლასი გასულ წელს გახდა ებერონი: ამაღლება ბოლო ომისგანდა ის ამატებს Armorer ქვეკლასს გარდა Alchemist, Artillerist და Battle Smith ტაშას ქვაბი ყველაფრის.

Armorer არის იდეალური ქვეკლასის მოთამაშეებს სურთ აირჩიონ, თუ ისინი ცდილობენ შექმნან Რკინის კაცი აშენება ფანტასტიკურ გარემოში. ამ ქვეკლასის ჯავშანი ახორციელებს ძლიერ შეტევებს და უზრუნველყოფს შესანიშნავ დაცვას. Armorer ხდება ერთიანი ჯავშანტექნიკასთან და ატარებს ექსპერიმენტებს და აუმჯობესებს მას მოთამაშის დონის მატებასთან ერთად.

მე -3 დონეზე, ჯავშანტექნიკოსები იძენენ ცოდნას მძიმე ჯავშანტექნიკისა და მჭედლის იარაღებით და ყოველთვის ამზადებენ Magic Missile and Thunderwave შელოცვებს, რომლებიც არ ითვლება სხვა მომზადებულ შელოცვებთან შედარებით. ჯავშანი არის ჯადოსნური გამტარი და შეუძლია გადაიქცეს არკან ჯავშანში სმიტის იარაღებით. Arcane Armor-ს არ აქვს სიძლიერის მოთხოვნა და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც

მართლწერის აქცენტი D&D. ის შეესაბამება მფლობელს და არ შეიძლება განცალკევდეს ჯავშანტექნიკის ნების საწინააღმდეგოდ, მაგრამ შეიძლება მოიხსნას მოქმედებით ან სიკვდილის შემდეგ. ის ასევე ფარავს მთელ სხეულს და ცვლის და ფუნქციონირებს დაკარგული კიდურების ნაცვლად.

Dungeons & Dragons: Armorer Artificer მახასიათებლები

ასევე მე-3 დონეზე, Arcane Armor-ს შეუძლია აიღოს "Guardian" ან "Infiltrator" "Armor Model", რომელიც შეიძლება შეიცვალოს დასვენების შემდეგ სმითის ხელსაწყოებით. ორივე მოდელს აქვს სპეციალური იარაღი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაამატონ თავიანთი Intelligence მოდიფიკატორი რულონების შეტევისა და დაზიანებისთვის. Guardian განკუთვნილია წინა ხაზზე ბრძოლისთვის და მისი "Thunder Gauntlets" ფუნქცია აქცევს Armorer-ის ხელთათმანებს მარტივ იარაღად, თუ სხვა არაფერი უჭირავთ. ისინი აყენებენ 1d8 ჭექა-ქუხილის დაზიანებას დარტყმის დროს და ქმნიან მინუსს შეტევის დროს ნებისმიერ სამიზნეზე, გარდა Armorer-ის არმერერის მორიგი ჩართვა D&D.

Guardian-ის "თავდაცვითი ველის" ფუნქცია საშუალებას აძლევს Armorer-ს მოიპოვოს დროებითი HP მოთამაშის დონის ტოლი ბონუს მოქმედების სახით. ეს ბონუს მოქმედება შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმდენჯერ, რამდენიც Armorer-ის ცოდნის ბონუსი და აღადგენს ყველა დახარჯულ გამოყენებას ხანგრძლივი დასვენების შემდეგ. ინფილტრატორს აქვს სამი მახასიათებელი: "Lightning Launcher" ქმნის ძვირფასი ქვის კვანძს დაჯავშნულ მუშტებზე ან მკერდზე, რომელიც ითვლის. როგორც მარტივი სროლის იარაღი, რომელიც აყენებს 1d6 ელვისებურ ზიანს და აყენებს დამატებით 1d6 ზიანს, თუ გამოიყენება შემდეგში უხვევს. "Powered Steps" ზრდის სიარულის სიჩქარეს ხუთი ფუტით, ხოლო "Dampening Field" უპირატესობას ანიჭებს სტელსი ამოწმებს D&D.

მე -5 დონის მეიარაღეებს, რომლებიც იყენებენ შეტევის მოქმედებას, შეუძლიათ ამის გაკეთება ორჯერ თავის მხრივ "დამატებითი თავდასხმის" ფუნქციით. ისინი იძენენ სარკის სურათს და ამსხვრევენ შელოცვებს ამ დონეზე. მე-9 დონეზე, "Armor Modification" საშუალებას აძლევს მოთამაშეს შეცვალოს Arcane Armor როგორც ცალკეული ნაწილები, რაც საშუალებას აძლევს მკერდს ცალი, ჩექმები, ჩაფხუტები და ჯავშნის სპეციალური იარაღი თითოეულში იქნება გაჯერებული Artificer's Infuse Items ფუნქციით. ამ მოდიფიკაციების გადაცემა Amor Model ფუნქციით და ნივთების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელთა შეყვანა შესაძლებელია ერთდროულად, იზრდება ორით, მაგრამ უნდა იყოს Arcane Armor-ის ნაწილი. ჰიპნოტიკური ნიმუში და ელვისებური შელოცვები ასევე სწავლობენ მე-9 საფეხურზე.

Fire Shield და Greater Invisibility შელოცვები მე-13 დონეზე ისწავლება. მე-15 დონის Armorers იძენს დამატებით სარგებელს Armor Models-ისთვის. მცველებს შეუძლიათ გამოიყენონ რეაქცია, რათა ჯადოსნურად აიძულონ არსება მხედველობიდან 30 ფუტის მანძილზე, რათა ძალის დაზოგვის სროლა ჯავშანტექნიკის ჯადოქრობის წინააღმდეგ გადავარჩინოთ DC, რომელიც არსებას 30 ფუტამდე მიიყვანს Armorer– ისკენ უკაცრიელ მდგომარეობაში სივრცე. თუ ის ხუთი ფუტის მანძილზე გაიყვანეთ, მელეული იარაღის შეტევა შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც რეაქცია. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმდენჯერ, რამდენიც ჯავშანტექნიკის კვალიფიკაციის ბონუსი და დახარჯული გამოყენება აღდგება შემდეგ ხანგრძლივი დასვენება D&D.

ინფილტრატორთა ელვის გამშვები ახლა აცახცახებს მიზანმიმართულ არსებას, ანათებს მკრთალ შუქს ხუთი ფუტის რადიუსში და მას არახელსაყრელს ხდის ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგ. ეს ასევე აძლევს Armorer-ს უპირატესობას მომდევნო შეტევაზე და დარტყმა იწვევს დამატებით 1d6 ელვისებურ ზიანს. საბოლოოდ, მე-17 დონეზე, Armorer სწავლობს Passwall და Wall of Force შელოცვებს, რაც მათ ძლიერ ძალად აქცევს. დუნდულები და დრაკონები.

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ