Metro Exodus-ის მიმოხილვა: საშინლად ლამაზი პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო

click fraud protection

არის მომენტი მეტრო გამოსვლა20-საათიანი კამპანია, სადაც მთავარი გმირი არტიომი და მისი თანამემამულეები სასოწარკვეთილად გარბიან თავიანთი მატარებლისკენ. სიბნელეა, ხმები საშინლად ყვირიან და, ოჰ, ათობით კანიბალისტი ადამიანი დევნაშია, იმ იმედით, რომ ჯგუფის შემდეგი კვება გახდება. ფონზე არ უკრავს ზედმეტად მაღალი საუნდტრეკი, ვერტმფრენი არ მოდის ბოლო წუთებში მათ გადასარჩენად და არც ისეთი მხიარული ცალი ლაინერი, როგორც სხვა პირველი პირის მსროლელები. მხოლოდ სუფთა, დაუოკებელი სასიკვდილო ტერორი. რა თქმა უნდა, არტიომი და სხვა ჯარისკაცები გაძევებულ თავდამსხმელებს ათეულობით რაუნდს აძევებენ, მაგრამ აქ არაფერი გრძნობს მოქმედების თანმიმდევრობის მსგავსად. სწორედ ეს არის თამაში მეტრო გამოსვლა დროის უმეტესი ნაწილი.

ეს ხდება მოვლენებიდან ორი წლის შემდეგ მეტრო: ბოლო შუქი (ამ თამაშის ახლა კანონიერი "კარგი" დასასრულის შემდეგ), მეტრო გამოსვლა ბნელების გადარჩენის შემდეგ არტიომთან ერთად იმედოვნებს. მას სჯერა, რომ სხვა გადარჩენილები ჯერ კიდევ იქ არიან, მიუხედავად იმისა, რომ მოსკოვის ქვემოთ მეტროში მცხოვრები დანარჩენი მოსახლეობა მას ზუსტად არ ყიდულობს. მათ არტიომში ეჭვის საფუძვლიანი საფუძველი აქვთ, რადგან მეტროში ცხოვრება მხოლოდ უარესდება. მოვლენების თანმიმდევრობამ საბოლოოდ მიიყვანა არტიომი და ჯარისკაცების მცირე ჯგუფი (არტიომის ამჟამინდელი ცოლის ანასთან ერთად) თავგადასავალში რუსეთის მასშტაბით მატარებელში სახელად ავრორა.

დაკავშირებული: Metro Exodus Story-ის თრეილერი არტიომს მიწისზედა აჰყავს

წინა ორი თამაშისგან განსხვავებით მეტრო სერია, უმეტესობა მეტრო გამოსვლა ზედაპირზე ხდება. მიუხედავად ამისა, თამაში არ ცვლის არცერთ ინტენსივობას ან კლაუსტროფობიურ ელემენტებს, რასაც სერიის ფანები ელოდნენ სერიისგან. Სინამდვილეში, მეტრო გამოსვლა შეიძლება იყოს სრულიად სასტიკი უმეტეს დროს, აიძულებს მოთამაშეებს ეთამაშათ ჭკვიანურად, იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ ისროლონ ცეცხლსასროლი იარაღი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ახალი არაფერია ფრენჩაიზისთვის, აქ ყველაფერი გაძლიერებულია, განსაკუთრებით უფრო მაღალი სირთულეების დროს. Developer 4A Games-ს ესმის, რას მოელიან მათი ფანები ამ თამაშებისგან და ისინი აწვდიან თითქმის ყველა შესაძლო გზით.

ეს არ არის მხოლოდ გადარჩენის ელემენტები, რომლებიც გაიზარდა, ისევე როგორც მეტრო გამოსვლა გთავაზობთ ჰიბრიდულ ღია სამყაროს/ხაზოვან გამოცდილებას. მიუხედავად იმისა, რომ მათ შორის ჯერ კიდევ არსებობს უფრო მცირე მისიები, თამაშში არსებული დონეების უმეტესობა არის რუსეთის დიდი ტერიტორიები, რომლებიც უფასოა მოთამაშეებისთვის, რათა გამოიკვლიონ თავიანთი სურვილისამებრ. რუკაზე კითხვის ნიშნები გვთავაზობს საინტერესო წერტილებს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ განახლებები სხვადასხვა აღჭურვილობის ან ახალი ნივთებისთვის. ეს არ არის სავალდებულო, მაგრამ ცხადია, რომ 4A Games-ს ნამდვილად სურს, რომ მოთამაშეებმა წავიდნენ ამ ადგილებში, რათა გააადვილონ პოსტ-აპოკალიფსური რუსეთის გადარჩენა.

მთავარ ქვესტებში არტიომი და მისი ჯარისკაცების ეკიპაჟი ეძებენ მარაგებს, რომლებიც აუცილებელს ეძებენ ავრორას შეუფერხებლად მუშაობისთვის, სანამ ისინი მოძრაობენ რუსეთში და ეძებენ საცხოვრებელ გარემოს დასასახლებლად. ამ მისიების დროს მოთამაშეები დაუპირისპირდებიან მუტანტს და ადამიანურ მტრებს, დაწყებული მანიაკალური მეომარი მონებიდან, რომლებიც უნდა ჩამოაგდონ მუტაციურ ობობებს ბნელ, საშინელ ბუნკერებში. ამ მისიების მრავალფეროვნება ხელს უშლის გეიმპლეის გაფუჭებას, რადგან თქვენ ნამდვილად არასოდეს იცით რას უნდა ელოდოთ ერთი რეგიონიდან მეორეზე.

შეიძლება ითქვას, რომ ვიწრო ადგილები რომელიც მოიცავს Metro Exodus' უფრო მცირე მასშტაბის მისიები არის ადგილი, სადაც თამაში ნამდვილად ანათებს, მაგრამ ჰიბრიდიზაცია და მოძრაობა უფრო ღია სამყაროში სერიისთვის ჭკვიანი ნაბიჯია. 4A Games-ის მიდრეკილება დამაჯერებელი და კარგად შემუშავებული რუქების შექმნისკენ მიედინება ამ უფრო დიდ ტერიტორიებზე, რაც თავს დიდად გრძნობს, მაგრამ არა დამღლელი, როგორც დღევანდელი ბევრი ღია სამყაროს თამაში. არ არის სწორი ხაზით სირბილი ათი წუთის განმავლობაში მხოლოდ ხუთ წამიანი დავალების შესასრულებლად, სანამ ისევ ათი წუთის განმავლობაში ასრულებთ. ყველაფერი გათვლილი და სამართლიანია, მაშინაც კი, თუ თამაშის გადარჩენის მექანიზმი ისეთივე მკაცრია, როგორიც არის.

თავად მისიები ერთნაირად კარგად არის შემუშავებული მეტრო გამოსვლა, თითოეული მათგანი აგრძელებს მთავარ სცენარს წინ მნიშვნელოვანი გზებით და არასოდეს გამოდის, როგორც განმეორებადი ან მოსაწონი. 4A Games დაჰპირდა, რომ ისინი არ აიღებდნენ ქვესტების მოზიდვის ტენდენციას, რომელიც ბევრმა თანამედროვე RPG-მ უხვად მიიჩნია. ამ თამაშების მიმართ სამართლიანი რომ ვიყოთ, ბევრი რამ, ვიდრე სავარაუდოდ, მოდის ტრადიციული ღია სამყაროს რუქის ზემოაღნიშნული გადაწყვეტილებით უფრო დიდი, ნახევრად ღია მისიების სასარგებლოდ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია 4A-ზე, რომ გააცნობიეროს მათი ფრენჩაიზის ძლიერი მხარეები და თაყვანისმცემლები სიამოვნებით იცოდნენ, რომ მათ ეს აქ ნამდვილად დააფიქსირეს.

ამის საფუძველზე, რუქების განლაგების წყალობით, სტრატეგია უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე მეტრო გამოსვლა მისიების შესრულებისას. ახლად შემოღებული დღე-ღამის ციკლი ნიშნავს, რომ არტიომს შეუძლია აირჩიოს, როდის შეტევა. თუ გსურთ იარაღებით ააფეთქოთ, მიუხედავად რესურსებისა და საბრძოლო მასალის მიზანმიმართული ნაკლებობისა, მაშინ დღე ალბათ თქვენთვისაა, რადგან აადვილებს მტრების და მუტანტების გამოკვეთას. თუმცა, უფრო სტელსზე ორიენტირებული მოთამაშისთვის, ღამე არის სადაც თქვენ დიდ დროს გაატარებთ. ალბათ არ არსებობს იმაზე დიდი მღელვარება, ვიდრე მტრის ბანდიტების ბანაკში შეპარვა, მტრების დარტყმა ან სასტიკად მოკვლა (თქვენი არჩევანი, უმეტეს შემთხვევაში) მათ ამის გაცნობიერების გარეშე. ეს თამაში ყველაზე ახლოს არის იმაში, რომ არტიომი თავს შეუჩერებელ გმირად აგრძნობინოს, ვიდრე ის, ვინც უბრალოდ ცდილობს გადარჩეს ბირთვულ უდაბნოში.

თუ შეპარვა ნამდვილად არ არის ის, რაც გაინტერესებთ, სროლის მექანიკა საკმარისად მყარია იმისთვის, რომ გართობის საშუალება მოგცეთ. არ არის ჩაშენებული საფარის სისტემა, მაგრამ უკან დასაჯდომი საგნების პოვნა, როგორც წესი, არასდროს წარმოადგენს პრობლემას მეტრო გამოსვლა. პერსონალიზაცია თამაშის დიდი ნაწილია, რაც ანაზღაურებს ახალი იარაღის დიდი რაოდენობის არარსებობას. დაწყებული სხვადასხვა ფარგლებისა და ლულების დამატებადან ხელის თოფის ხელნაკეთ თოფად შეცვლამდე, ხელოსნობის მრავალფეროვნება შესაძლებელია. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ სანამ გზაში შეგიძლია ააშენო ინტუიციური ზურგჩანთების დამზადების სისტემის წყალობით (რესურსების გამოყენებით ნაპოვნი უდაბნოში), საბრძოლო მასალა უნდა აშენდეს სამუშაო სკამებზე, რომლებიც გვხვდება თამაშის განმავლობაში, ისევე როგორც ბორტზე. ავრორა. უფრო მაღალი სირთულეების შემთხვევაში, საბრძოლო მასალის დამზადების რესურსები შეიძლება მწირი იყოს, ასე რომ, შესაძლოა თქვენი ინტერესებიდან გამომდინარე იყოს ყოვლისმომცველი ომი ბოლო საშუალებად. სხვა თამაშების მსგავსად, ეს არ არის ტიპიური Gung-ho პირველი პირის მსროლელი.

რა თქმა უნდა, არც ერთი ეს ნამდვილად არ ნიშნავს იმას, თუ მეტრო გამოსვლა არ იყო დასახლებული ფანტასტიკური პერსონაჟებით ღრმა ისტორიებით და შესანიშნავი ხმის მსახიობობით. თამაშს შეუძლია მიიღოს ის, რასაც წინა ორი ჩანაწერი გვთავაზობდა პერსონაჟების განვითარებაში და გააფართოვოს იგი სრულიად ახალი გზებით. სიხარული მეტრო გამოსვლა ეჭვგარეშეა გადარჩენაში და სხვა გადარჩენილებთან ან სახიფათო მუტანტებთან (ან ზოგჯერ რუსეთის პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროსთან) ბრძოლის შემზარავი ან ამაღელვებელი მომენტები. თავად) მაგრამ მატარებელში გატარებული წყნარი წუთები მძაფრსიუჟეტია არტიომის ამხანაგებთან საუბარი ან მათი იმედების, ოცნებების და საშინელი ცხოვრების მოსმენა. გამოცდილება.

ეს ხელს უწყობს გრაფიკის შეყვანას მეტრო გამოსვლა თვალწარმტაცი არიან. როდესაც ეს გმირები შიშვლებენ სულს არტიომთან, სახის აღბეჭდვის ტექნოლოგია ნამდვილად ეხმარება ემოციების გამოწვევას. ყველაფერი ასე იგრძნობა რეალურიმაშინაც კი, როდესაც თქვენ ებრძვით გიგანტ მუტანტებს, რომლებიც რეალურად ვერ არსებობდნენ. ის ფაქტი, რომ თამაში გაიძულებს გჯეროდეს, არის ხიბლის ნაწილი და ტერორის ნაწილი. ეს ასევე ეხება ტექსტურებს, რომლებიც მოიცავს სხვადასხვა რუქებს მეტრო გამოსვლა. თითოეული რუკა გვთავაზობს რაღაც სრულიად განსხვავებულს, მაგრამ ერთნაირად ლამაზს. ზედაპირის არეები აშკარად პოსტ-აპოკალიფსურია, უნაყოფო და გაცვეთილი გარეგნობით და უცნაური ამინდის ნიმუშებით.

თემატურად რომ ვთქვათ, მეტრო გამოსვლა სცილდება დანარჩენ ორ თამაშს და თავს უფრო ჰგავს მეტრო დიმიტრი გლუხოვსკის წიგნები, მაშინაც კი, თუ ის ნაკლებად ჰგავს ამ რომანებში არსებულ რეალურ ისტორიებს გმირებისა და გარემოს მიღმა. უიმედობის თემები vs. იმედი, დაკარგული ადამიანობა და სიყვარული ახალი არაფერია, განსაკუთრებით პოსტაპოკალიფსურ ჟანრში, მაგრამ მეტრო გამოსვლა ებრძვის თითოეულს დამაჯერებელი გზებით. ასევე არსებობს კაცობრიობის განმეორებადი ელემენტი, რომელიც ეთაყვანება ბუნებას, როგორც ღმერთს და ტირანები იყენებენ მას ძალაუფლების მოსაპოვებლად. როგორც დახვეწილი და არასაჭირო, მაგრამ 4A Games-ისა და მისი მწერლების ფრთხილად ხელში, მას ნარატიულ წონას ანიჭებს თამაშის თითქმის ყველა მონაკვეთს.

ეს არ არის სრულყოფილი თამაში არავითარ შემთხვევაში და ზოგჯერ მეტრო გამოსვლა შეუძლია ოდნავ იკეცოს თავისი ამბიციის ზეწოლის ქვეშ. მოძრაობა შეიძლება იყოს ცოტა უხერხული, უფრო დიდი რუქები შეიძლება ხანდახან ცოტათი ცარიელი იყოს და მისმა სრულმა არ სურდომობამ, ხელით ხელში ჩაიგდოს მოთამაშეები, შეიძლება გამოიწვიოს იმედგაცრუებული მომენტები. გარდა ამისა, ისინი, ვინც ეძებენ მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას, შეიძლება იმედგაცრუებული აღმოჩნდნენ, რადგან ეს თამაში ამას არ გვთავაზობს. არცერთი ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დააკლო ყველაფერი მეტრო გამოსვლა გამორჩეულად კარგად მუშაობს და საბედნიეროდ, ეს არის თითქმის ყველაფერი დანარჩენი თამაშში. სჯობს სცადოთ ახალი რამ და ზოგიერთი ელემენტი არ იყოს ზომიერი, ვიდრე საერთოდ არ გქონდეთ ამბიცია.

მაშინ როცა სხვა პოსტ-აპოკალიფსური სათაურები, როგორიცაა Ჩამოყრაროგორც ჩანს, ფრენჩაიზია უფრო მეტად მოძრაობს მოქმედებისა და თავგადასავლისკენ, რომელიც ხდება უდაბნოში, 4A Games იღებს თავის ფრენჩაიზს და მეტრო გამოსვლა უფრო ღრმად შევიდა საშინელი საშინელება და შეჩერება, რომელიც ფოკუსირებულია გადარჩენაზე მოქმედებითა და თავგადასავლებით, რომელიც ემსახურება როგორც მცირე გვერდით პროდუქტს, რომელიც ზოგჯერ ხსნის ყველა პანიკას. მეტრო გამოსვლა არის ფრენჩაიზის დაგვირგვინებული მიღწევა, რომელიც გვთავაზობს ვარსკვლავურ პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროს, რომელიც სავსეა თანაბრად ლამაზი და საშინელი მომენტებით. თუ ეს იქნება ბოლო თამაში მეტრო სერია (ან ნარატიული მიზეზების გამო ან Deep Silver-ის Steam-ის გამოტოვების საკამათო გადაწყვეტილება PC-ზე ექსკლუზიური Epic Games Store-ის გამოშვების სასარგებლოდ) მაშინ ის ვერ გამოვიდოდა უფრო მაღალ ნოტაზე.

მეტრო გამოსვლა გამოვა 15 თებერვალს Xbox One-ზე, PlayStation 4-სა და PC-ზე 59,99 დოლარად (Epic Games Store გამოვა 49,99 დოლარად). Screen Rant-ს მიეწოდა Xbox One-ის ასლი ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

4.5 5-დან (აუცილებელი თამაში)

როგორ იმოქმედებს GTA 6-ის პარამეტრები მის რადიოსადგურებსა და მუსიკაზე

Ავტორის შესახებ