რომელი D&D Race არის საუკეთესო თქვენთვის (და როგორ ავირჩიოთ)

click fraud protection

თამაშის დაწყებისას Dungeons & Dragons, პერსონაჟების შექმნა პროცესის კრიტიკული ნაწილია. ბოლოს და ბოლოს, მაგიდის RPG-ში თამაშის უმეტესი ნაწილი არის როლური თამაში. მოთამაშეებმა უნდა დარწმუნდნენ, რომ მათი პერსონაჟი ფუნქციონირებს იმის მიხედვით, თუ როგორ სურთ სამყაროსთან ურთიერთობა. პერსონაჟების აშენება, როგორც წესი, მოითხოვს მოთამაშეებს აირჩიონ კლასი და ფონი, მაგრამ სანამ ამას გააკეთებენ, ისინი ჩვეულებრივ ირჩევენ რბოლას.

Dungeons & Dragons ფანტასტიური სამყაროა გულის სიღრმეში, რაღაც აისახება მის ისტორიებში სახეობების მრავალფეროვან რასებში. მნიშვნელოვანი განსხვავებაა რასებსა და მონსტრებს შორის განსხვავება, რადგან მოთამაშეები ჩაერთვებიან ისეთ არსებებთან, როგორიცაა გობლინები, მაგრამ არ შეუძლიათ აირჩიონ ამ რასის წევრი. მე-5 საუკუნეში მოთამაშის სახელმძღვანელო, არის ცხრა სათამაშო რბოლა ასარჩევად და მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ ყველა რბოლა, რომელიც მოდის თითოეულ რბოლაში.

Რა რასა ა Dungeons & Dragons პერსონაჟი საკმაოდ ბევრი ფაქტორია თამაშში. პირველ რიგში, თითოეულ რბოლას მოაქვს თვისებების უნიკალური ნაკრები, რომელიც შეიძლება სასარგებლო აღმოჩნდეს, როგორიცაა ბნელი ხედვა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაინახონ 60 ფუტი სიბნელეში. ზოგიერთი რასა ასევე უფრო მეტად შეეფერება სხვადასხვა კლასებს, ვიდრე სხვები. მაგალითად, თუ მოთამაშე ფიქრობს, რომ ბარბაროსობა იყოს, ნახევარგადასასვლელი შეიძლება არ იყოს საუკეთესო არჩევანი, რადგან ბარბაროსები ძალიან ეყრდნობიან ძალას. პერსონაჟების რბოლა ასევე გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ ურთიერთობენ ისინი სამყაროსთან და როგორ ექცევა სამყარო მათ, რადგან ნახევრად ორკს გაცილებით ნაკლები შანსი აქვს ტავერნაში თბილ მიღებას, ვიდრე ელფს.

Dungeons & Dragons' Human & Half-Human Races

ადამიანები ალბათ ყველაზე მარტივი რასა გასაგებია. მათ ბევრი მსგავსება აქვთ რეალურ სამყაროში არსებულ კოლეგებთან, დაწყებული სიცოცხლის ხანგრძლივობით აღნაგობამდე, რასისა და ნიჭის მრავალფეროვნებამდე. არსებობს ცხრა ქვერასი ადამიანებისთვის Dungeons & Dragons მულტივერსია, უფრო მეტად, ვიდრე ნებისმიერი სხვა რასა, მაგრამ ისინი უზრუნველყოფენ მხოლოდ ისტორიას, არ იზრდება დამატებითი უნარები ან შესაძლებლობები. ისინი უაღრესად ადაპტირებულნი არიან ნებისმიერ კლასთან და მათი მორალი, გემოვნება და ქცევები რადიკალურად განსხვავდება, რაც მათ ადვილ არჩევანს აქცევს ახალი მოთამაშეებისთვის. ამ მრავალფეროვნების გამო, მოთამაშეებს, რომლებიც ირჩევენ ადამიანობას, შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი შესაძლებლობები ერთი პუნქტით.

ნახევრად ელფები, როგორც წესი, ნახევრად ადამიანებიც არიან, თუმცა ამბიციურები Dungeons & Dragons მოთამაშეებს შეუძლიათ იმუშაონ DM-ით ელფისა და სხვა რასის ნაზავის შექმნა. მათი ადამიანური წარმომავლობის მსგავსად, ნახევრად ელფები მრავალმხრივია და შეუძლიათ მოერგონ უმეტეს კლასებს, რომლებსაც მოთამაშე აირჩევს. თუმცა, მათი ბუნებრივი ხიბლი მათ ხიბლავს მოხეტიალეების, დიპლომატების ან თაღლითების ფონზე. მოთამაშეები, რომლებიც ირჩევენ ნახევრად ელფების რბოლას, აუმჯობესებენ თავიანთ ქარიზმას და მათ მიერ არჩეულ ორ სხვა უნარს, ასევე იძენენ ბნელ ვიზუალს, ფეიურ წარმომავლობას და ენების უნარს.

ნახევარ ორკებს ჰყავთ ერთი ორკიელი მშობელი და ერთი ადამიანი. გასაკვირი არ არის, რომ ისინი, როგორც წესი, არ არიან მისასალმებელი საზოგადოებაში და მიდრეკილნი არიან კლასტერში საკუთარ თემებში. ნახევრად ორკებს ახასიათებთ გაბრაზებისადმი მიდრეკილება, რაც მათ სრულყოფილად უხდება ბარბაროსების კლასში Dungeons & Dragons. თუმცა, ამან შეიძლება ასევე გახადოს ისინი სუსტი პარტიის წევრები, რაც გასათვალისწინებელია რასის არჩევისას. მოთამაშეები, რომლებიც ირჩევენ ნახევარ ორკს, იძენენ ძალას და იზრდება კონსტიტუციის უნარი, ბნელი ხედვა და ველური თავდასხმები.

Dungeons & Dragons' Classic Fantasy Races

სხვა ფანტასტიკურ ნაწარმოებებში მათი ძმების უმეტესობის მსგავსად, ჯუჯები გამძლე არსებები არიან, სიმაღლით დაბალი, მაგრამ სულით ძლიერი. Ისინი არიან შესანიშნავი მჭედლები Dungeons & Dragonsდა ბევრი აჯობებს მაინინგის ან იარაღის დამზადებას. ჯუჯებს ძალიან ნელა ენდობიან, ამიტომ მოთამაშეები, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ დაუყონებლივ მეგობრობენ თავიანთ პარტიასთან, სხვაგან უნდა ეძებონ. ჯუჯები კარგი არჩევანია საბრძოლო კლასებისთვის, რადგან ისინი ზრდიან მოთამაშის კონსტიტუციას, ფლობენ საბრძოლო უნარებს და აქვთ ბნელი ხედვა.

ელფები შედიან Dungeons & Dragons საუკეთესოდ აღწერენ, როგორც ამაღლებულებს და ამაყებს. არსებობს ელფების სამი ქვერასი: მაღალი ელფი, ხის ელფი და ბნელი ელფი, თითოეულს აქვს თავისი უნიკალური კულტურა და თვისებები, რომლებთანაც მოთამაშეები უნდა ჩაერთონ. სუბრაისის მიუხედავად, ყველა მოთამაშეს, რომელიც ირჩევს ელფობას, შეუძლია გაიზარდოს თავისი ოსტატობა, ასევე მოიპოვოს ბნელი ხედვა, გაზრდილი აღქმა და ფეი წინაპრები. ელფებს ასევე გააჩნიათ მედიტაციის სისუფთავე ხრიკი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ მიიღონ ხანგრძლივი დასვენების სრული სარგებელი მოკლე დასვენების დროს, რაც ძალიან მოსახერხებელია ხანგრძლივ ექსპედიციაზე ან მძიმე ბრძოლის შემდეგ.

ჯუჯები ქაოტური არსებები არიან, სწავლასა და გამოგონებაზე ორიენტირებული რასა. ისინი ასევე კეთილგანწყობილნი არიან, რაც მათ სასიამოვნო დანამატად აქცევს ნებისმიერი წვეულებისთვის და უხდებათ მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ დაუმეგობრდნენ პერსონაჟების უმეტესობას, რომლებსაც ისინი ხვდებიან. მათი სწრაფვა ცოდნისკენ და თაღლითობის სიყვარული იდეალურია ჯადოქრების კლასთან, მაგრამ ჯუჯები შესანიშნავი ბარდები გახდებიან როგორც. ყველა ჯუჯა იძენს ინტელექტის უნარს, ბნელი ხედვასა და ჯუჯების ეშმაკობას, მაგრამ ქვერასის ღრმა ჯუჯა, ტყის ჯუჯა და კლდის ჯუჯა თითოეულს გააჩნია დამატებითი უნიკალური შესაძლებლობები, ენდემური მათი ფონზე.

ნახევარი, მათი მსგავსი ბეჭდების მბრძანებელი შთაგონებები, ისიამოვნეთ მშვიდობიანი ცხოვრებით და სავსე მუცლით, ბრძოლისა და საფრთხის ძლიერი ზიზღით. ჯუჯების მსგავსად, Dungeons & Dragons ნახევარლინგები მეგობრული არსებები არიან და იქნება ძლიერი არჩევანი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ მეგობრული დამატება იქნებიან წვეულებისთვის და ჩაერთვებიან NPC-ებთან ქვესტის დროს. მოთამაშეები, რომლებიც ირჩევენ ნახევრად რბოლას, იძენენ ოსტატობას და ნახევრად მოხერხებულობას, ასევე იღბალს. ჰალფლინგებს ასევე აქვთ სამი ქვერასი - Lightfoot, Lotusden და Stout - თითოეული ზრდის განსხვავებულ უნარს და აძლევს მოთამაშეებს სხვა უნარს ან კანტრიპს.

Dungeons & Dragons' Mystical Races

დრაკონები დრაკონების შთამომავლები არიანდა გასაკვირი არ არის, რომ ისინი ჰუმანოიდური სახით დრაკონებს ჰგვანან, თუმცა ფრთების ან კუდის გარეშე. მოთამაშეები, რომლებიც აირჩევენ ამ რბოლას, არ უნდა ელოდონ თბილ მიღებას ადგილობრივ ტავერნაში ან მაღაზიაში, თუმცა საზოგადოების შიშის მიუხედავად, dragonborn-ები კარგად იქცევიან. გარდა ამისა, დრაკონი დაიბადა Dungeons & Dragons მიიღეთ გაზრდილი ძალა და ქარიზმატული შესაძლებლობები, ისევე როგორც დრაკონული წარმომავლობა, რაც ამ რბოლას იდეალურ რბოლად აქცევს მოთამაშისთვის, რომელსაც სურს იყოს მებრძოლი კლასი. გარდა ამისა, Dragonborn-ის პერსონაჟებს აქვთ „სუნთქვის იარაღი“, რომელიც მერყეობს მჟავიდან ცივი დაზიანებამდე, რაც მას საშინელ თავდასხმად აქცევს.

როგორც დრაკონის დაბადებულს, ტიფლინგებს, როგორც წესი, საზოგადოებაში მტრულად ხვდებიან. ისინი ცხრა ჯოჯოხეთის მბრძანებლის, ასმოდეუსის შთამომავლები არიან და, შესაბამისად, ეშმაკური თვისებები აქვთ: შუბლიდან და კუდებიდან ამოსული რქები ამაყად გამოდიან. მათი დემონური მემკვიდრეობის გამო, თაიგულები მიდრეკილნი არიან გადახრისკენ ბოროტი განლაგება Dungeons & Dragons, ერთადერთი რასა, რომელიც ბუნებრივად აკეთებს ამას. ამან შეიძლება რთული გახადოს, განსაკუთრებით ახალი მოთამაშეებისთვის, წვეულებაზე დაჯახება კეთილშობილური ქვესტის დროს. მოთამაშეები, რომელთაც სურთ იყვნენ თაღლითები, კარგი იქნება, აირჩიონ თაღლითური რბოლა, რაც მათ მოუტანს ინტელექტს, ბნელი ხედვას და ჯოჯოხეთურ მემკვიდრეობას. Dungeons & Dragons კამპანია.

მარკ ჰემილმა შეინარჩუნა კბილებს, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ ჩრდილში

Ავტორის შესახებ