Vampyr მიმოხილვა: ამბიციური თამაში, რომელიც ძალიან რთულია

click fraud protection

Vampyr არის ამბიციური თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აკონტროლონ ახალშობილი ვამპირი, მაგრამ მისი საბრძოლო და RPG სტილები ხშირად ცდილობს ძალიან ბევრის გაკეთებას ერთდროულად.

Dontnod Entertainment-ს აქვს თამაშების განვითარების სტუდიის რეპუტაცია, რომელიც ცდილობს იფიქროს ყუთის მიღმა, როგორც ამბის მოთხრობით, ასევე გეიმპლეით. 2015 წელს Ცხოვრება უცნაურიასტუდიამ შექმნა მშვენიერი სათაური, რომელშიც გამოსახულია დროში მოგზაურობის მექანიკა, ასევე პერსონაჟები და ისტორია, რომელიც ემოციურ დონეზე მოთამაშეებს ეხმიანებოდა. ახლა სტუდია გამოვიდა ვამპირი, მაგრამ შეიძლება თუ არა გოთური ვამპირის სათაური იგივე სახის აჟიოტაჟს?

პასუხი არის დიახ და არა. ვამპირი მოთამაშეებს დოქტორ ჯონათან რეიდის ადგილზე აყენებს. თამაში იწყება იმით, რომ კარგი ექიმი იღვიძებს 1918 წელს ომის შემდგომ შავ-თეთრ სამყაროში, წითელი მხოლოდ პატარა წერტილებით, რათა აჩვენოს მას სად არსებობს სიცოცხლე. თუმცა ეს ცხოვრება სისხლია და ექიმი მალევე ხვდება, რომ სისხლი არის ის, რაც ახლა სწყურია: ის ვამპირი გახდა. ექიმს ახლა სჭირდება სისხლი, რომ გადარჩეს სამყაროში, რომელიც თავდაყირა დადგა ესპანეთის გრიპის ეპიდემიისა და პირველი მსოფლიო ომის შედეგების წყალობით. ექიმი მალე იღებს თავის პირველ მსხვერპლს, რომელიც სამყაროს ცოცხალ ფერს უბრუნებს, თუმცა ეს ფერი მდუმარეა, რადგან მზის შუქი ვერასდროს შეხდება მის კანს.

როდესაც დოქტორი რიდი ლონდონში გადადის, ის მალე გაიგებს უფრო მეტს იმის შესახებ, თუ რა გახდა, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც სამუშაოს იღებს დაჩაგრულ საავადმყოფოში, ლონდონის გაჭირვებულ უაითჩეპელის მახლობლად. იქ ექიმმა რიდმა უნდა გადაწყვიტოს ყველა მოქალაქის ბედი, რომელიც მის გზას ხვდება: იცხოვრებენ თუ მოკვდებიან მისი სისხლის წყურვილის საფუძველზე? ამასობაში ქუჩებში ვამპირებზე მონადირეები ტრიალებენ. მათთან ბრძოლა ნიშნავს ძალას, ძალას, რომელიც მხოლოდ სისხლიდან მოდის. და ამ სისხლის მიღების ერთადერთი გზა არის მოკვდავების სისხლის დალევა და მათი მოკვლა.

ეს არის დილემა, რომელიც დგას ვამპირი: მიუხედავად იმისა, რომ ექიმმა უნდა იმუშაოს ქალაქ ლონდონის მოქალაქეების განკურნებაზე, მან ასევე უნდა აირჩიოს, რომლებით იკვებება (ასეთის არსებობის შემთხვევაში), რომ გადარჩეს. ეს საინტერესო წინაპირობაა, განსაკუთრებით გეიმპლეის RPG ნაწილით. როდესაც ექიმი არ ამოწმებს ლონდონის სხვადასხვა მოქალაქის ჯანმრთელობას, ის უკეთ იცნობს მათ, დიალოგის საშუალებით სვამს კითხვებს, რაც საშუალებას აძლევს მას გაიგოს მათი იმედები და შიშები. მას ასევე შეუძლია მოძებნოს ქალაქის ქუჩები და შენობები, რათა მოიძიოს მინიშნებები, რომლებიც გახსნის დიალოგის დამატებით არჩევანს, რომელთაგან ზოგიერთი ეხმარება მას ყოველ მის სწრაფვაში.

მაგრამ ყველა დიალოგის არჩევანის ამოწურვა და მოქალაქის შესახებ ყველა მინიშნების გახსნა სხვა რამეს აკეთებს: ეს ამ მოქალაქეს უფრო მეტს ხდის. სასიამოვნო, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ ექიმი აირჩევს ამ ადამიანის „ჩახუტებას“, ის მიიღებს უფრო მეტ XP-ს ამით, ვიდრე მოიპოვებდა, თუ არ მოიქცევა. იცნობ მათ. XP არის ის, რაც ექიმს საშუალებას აძლევს გააუმჯობესოს თავისი ვამპირული შესაძლებლობები არჩევით, რომელი უნარები განბლოკოს რა არის საკმაოდ შთამბეჭდავი და მრავალფეროვანი უნარის ხე. მოთამაშეებს შეუძლიათ ფოკუსირება მოახდინონ თავდაცვით უნარებზე, ან შეუძლიათ აირჩიონ შეტევაზე დარჩენა. ასევე არსებობს ჯანმრთელობის აღდგენის უნარები. ბრძოლაში ამ უნარების გამოყენებას სისხლის ქულები სჭირდება. სისხლის რაოდენობა გროვდება ადამიანებისა და ვირთხების სისხლის დალევით.

ეს მართლაც სადაა ვამპირი აჯობებს. დოქტორ რეიდის შესაძლებლობების მორგება ნამდვილად საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ როგორ მოეკიდონ ბრძოლას. და ბრძოლა მარტივია, თუმცა მისი დიდი ნაწილი, როგორც ჩანს, ორიენტირებულია შეძლებისდაგვარად თავიდან აცილებაზე და მტრის დარტყმებს შორის დარტყმაზე. ის ასევე ეხმარება, რომ დოქტორ რიდს აქვს უნარი აღმოაჩინოს მტრების გარკვეული სისუსტეები და ბრძოლა საკმარისად მრავალფეროვანია, რომ გასართობი იყოს.

თუმცა პრობლემა ის არის ვამპირი როგორც ჩანს, არ იცის, ეს არის RPG თუ საბრძოლო თამაში. და რადგან დონტნოდს სურდა ორივეზე ფოკუსირება, ეს ნიშნავს, რომ თამაში ცდილობს ძალიან ბევრის გაკეთებას ნებისმიერ დროს. RPG ელემენტები კარგია, მაგრამ პერსონაჟები, როგორც ჩანს, ბუნდოვანი და უინტერესოა. ეს განსაკუთრებით ეხება თავად დოქტორ რეიდს და უნდა გაინტერესებდეს, როგორ შეიძლება იყოს ახალშობილი ვამპირი ასეთი მოსაწყენი. თითქოს ექიმს ემოციურადაც არ უჭირს ის, რაც გახდა (ამაზე მხოლოდ მინიშნებაა), რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეც ნამდვილად არ იგრძნობს ამ კავშირს. სხვა გმირები თითქმის 1900-იანი წლების ლონდონის კარიკატურებს ჰგვანან და მათი ისტორიები არც მოთამაშეს აიძულებს მათზე ზრუნვას.

არსებობს გარკვეული შეუსაბამობები სიუჟეტის განვითარებაში: მოქალაქეებიდან ძალიან ცოტა ნამდვილად აღიარებს დოქტორ რიდს ვამპირად. ყველა განზრახვისა და მიზნისთვის, ის გამოიყურება და იქცევა ისევე, როგორც მოკვდავი. და მაინც, არიან ვამპირებზე მონადირეები, რომლებიც ტრიალებენ ქუჩებში (და ისინი ბევრად უფრო ავაზაკებად ხვდებიან, ვიდრე ყველაფერში), რომლებიც მას ყოველ ჯერზე ვამპირად აღიარებენ. და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თამაშობს თამაშში მოქალაქეების მკვლელობის შედეგებს, ვამპირებზე მონადირეების მკვლელობა არაფერზე არ მოქმედებს.

ასევე არსებობს საიდუმლო საზოგადოებების კონცეფცია, რომელიც მოცურავს მთელ ისტორიას, და ეს იგრძნობა კიდევ ერთი დამატებული ელემენტი, რომელიც აშორებს იმას, რაც ხდება დოქტორ რეიდთან, ისევე როგორც ქალაქის ეპიდემიას ესპანურთან გრიპი. უბრალოდ ხშირად იგრძნობა, რომ თამაშის ირგვლივ ძალიან ბევრი სიუჟეტი ტრიალებს ნებისმიერ დროს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათ უმეტესობას ნამდვილად არ აქვს საერთო მთავარი ამბავი და გეიმპლეი.

თამაშის აღწერა რთულია, რადგან ეს არის ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი კომბინაცია: RPG, სათავგადასავლო და hack-and-slash. დოქტორმა რიდმა უნდა გაიაროს ლონდონის სხვადასხვა ზონა და მოძებნოს მოქალაქეები, რომლებთანაც ისაუბროს, ზოგიერთს ექნება ინფორმაცია, რომელიც დაეხმარება მას მისიების შესრულებაში. თუმცა, ფრთხილად იყავით: ზოგიერთი დიალოგის არჩევანი გამოიწვევს მისიების ჩავარდნას, ამიტომ კარგად დაფიქრდით სანამ არჩევანს გააკეთებთ, რას ამბობს შემდეგი დოქტორი რეიდი. ასევე არსებობს სათავგადასავლო სტილის ელემენტები, სადაც მოთამაშემ უნდა მოიძიოს მარაგი და მოიძიოს პატარა ფარული ინფორმაცია, რომელიც ხშირად გახსნის ახალ დიალოგების ვარიანტებს პერსონაჟებთან. საბრძოლო ელემენტია მესამე პირი: დოქტორ რეიდს შეუძლია იარაღის აღჭურვა თითოეულ ხელში, თუ მოთამაშე არ აირჩევს ორმხრივ იარაღს. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს სხვადასხვა შეტევები, იარაღით ან უნარებით, რომლებიც მიღებულია თამაშის განმავლობაში.

ბრძოლის მხარეზე, ასევე არის ბოს ჩხუბები, რომლებიც მოფენილია მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც ნამდვილად არაფერს ნიშნავს. არაფერია, რაც ამ ჩხუბამდე მიგვიყვანს და არც რაიმე რეალური მიზეზი არსებობს მათი არსებობისთვის. ისინი ასევე, ზოგჯერ, იმედგაცრუებულად რთულნი არიან, მტრებით, რომლებიც რამდენიმე დონეზე მაღლა დგას დოქტორ რეიდზე. მოთამაშეები ალბათ დააფასებენ ასეთ რთულ ბრძოლებს, თუ ეს ბრძოლა რეალურად დაემატება იმას, რაც ხდება მასში თამაში, მაგრამ ბოს ბრძოლები ნამდვილად უბრალოდ არსებობს, რადგან დეველოპერმა გადაწყვიტა, რომ თამაში საჭირო იყო მათ

თუმცა, თამაში თავისთავად კარგად გამოიყურება. ეს არის გოთიკური თამაში ვამპირების შესახებ, ამიტომ აშკარად ბნელი და ჭუჭყიანია. Dontnod-მა მართლაც კარგად დააფიქსირა 1900-იანი წლების ლონდონის ბინძური ქუჩები: თითქმის იგრძნობთ დაავადების და დაშლის სუნი, რომელიც მას აინფიცირებს. პერსონაჟები კარგად არის გადმოცემული და ხმოვანი მოქმედება არის წესიერი, თუმცა ზოგიერთი აქცენტი, როგორც ჩანს, არ არის.

ვამპირითუმცა, არის უკიდურესად ამბიციური თამაში დამოუკიდებელი დეველოპერისგან, რომელიც ცდილობდა რაღაც განსხვავებული გაეკეთებინა. და ამაში წარმატებას მიაღწია: ვამპირი ნამდვილად არ ჰგავს სხვა სათაურს. რა თქმა უნდა, მოთამაშეები არ დაამყარებენ რაიმე ემოციურ კავშირს ამ თამაშის გმირებთან, როგორც ამას აკეთებდნენ Ცხოვრება უცნაურია. ასევე ძალიან ბევრი ხდება იმისთვის, რომ თავი იგრძნოს შეკრულობაში. მაგრამ თავად თამაში, თავისი სიახლის გამო, ხშირად მაინც გასართობია. და ვის არ მოსწონს ღამის არსების ფეხსაცმელში შესვლა?

ვამპირი ახლა უკვე ხელმისაწვდომია PS4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე. Screen Rant-ს მიეწოდა PS4 კოდი ამ მიმოხილვისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 5-დან (ძალიან კარგი)

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ