Deathloop- ს შეუძლია თავიდან აიცილოს არაკეთილსინდისიერების საერთო კრიტიკა

click fraud protection

Arkane Studios-მა იპოვა თავისი ნიშა იმერსიულ სიმ ჟანრში. ცნობადობის მოპოვებასთან ერთად შეურაცხყოფილისერია, სტუდია აპირებს გააგრძელოს თავისი სტილისტური და ძალადობრივი ჩამთრევი პირველი პირის თამაშების თამაში მომავალში Deathloop. Deathloop გამოსაყენებლად გამოიყურება უპატივცემულო მექანიკა განმეორებადი გეიმპლეი მარყუჟის იდეის შემდეგ ეტაპზე, არკანმა დაიწყო თამაში მტაცებელის მთვარის კრახი გაფართოება. იმის ნაცვლად, რომ ებრძოლო უცხო მონსტრებს, Deathloop მოთამაშეებს მოუწევთ დროის მარყუჟის ათვისება, რათა აღმოფხვრას რვა სამიზნე, სანამ ისინი თავიდანვე გადატვირთავთ.

ა შეზღუდული დროით PS5 ექსკლუზივი, Deathloopამ სამიზნეებზე ნადირობის ირგვლივ კონცენტრირებული მთელი წინაპირობა შეიძლება დაეხმაროს თამაშს თავიდან აიცილოს საერთო კრიტიკა. შეურაცხყოფილი რაც შეეხება მოთამაშის თავისუფლებას. The შეურაცხყოფილი თამაშები, როგორც წესი, უბიძგებს მოთამაშეს თამაშის ორიდან ერთ-ერთი სტილისკენ: ლეტალური ან პაციფისტური. ორივე შეურაცხყოფილი თამაშები იყენებს მექანიკას, რომელიც ცნობილია როგორც ქაოსი. მარტივად რომ ვთქვათ, ქაოსი იზრდება იმ ადამიანების რაოდენობასთან დაკავშირებით, რომლებსაც მოთამაშე კლავს, მაგრამ ასევე განისაზღვრება რამდენიმე სხვა მოქმედებით მთელი თამაშის განმავლობაში. მრავალი მტრის მოკვლა და ქაოსის მაღალი დონის მიღწევა იწვევს თამაშების სამყაროს დაინფიცირებას ჭირით და დაავადებით და გაზრდის მტრების რაოდენობას გარკვეულ დონეზე.

სხვადასხვა დაბოლოების მიღწევა შესაძლებელია ორივეში შეურაცხყოფილი თამაშები ქაოსის სისტემის შედეგად. ეს ზოგადად იწვევს დაბალი ქაოსის დასასრულს, რომელიც განიხილება როგორც "კარგი " თამაშის დასასრული, სადაც მაღალი ქაოსის შედეგი ნაკლებად სასურველია. ამგვარად, ბევრი მოთამაშე თავს იძულებულია ითამაშოს თამაში მეთოდურად ფარულად, რათა გამოიწვიოს რაც შეიძლება ნაკლები დაღუპვა, რაც ნიშნავს იმერსიულ სიმს, რომელიც სავარაუდოდ ხელს შეუწყობს მოთამაშის არჩევანს ბევრში ასპექტები ჩნდება აქტიურად წაახალისოს მოთამაშე გამოიყენოს ერთი თამაშის სტილი მეორეზე.

Deathloop-მა შესაძლოა თავიდან აიცილოს Dishonored-ის აღქმული პაციფისტური მიკერძოება

Deathloopროგორც ჩანს, მის შეთქმულებას არანაირი უკმაყოფილება არ გააჩნია მოთამაშეს მტრის NPC– ების მოკვლის შესახებ (და შემოჭრილი Deathloop მოთამაშეები). სინამდვილეში, რვა გახმაურებული ადამიანის მოკვლა არის თამაშის მთავარი მიზანი. არკანემ მთელი კუნძული დაასახლა მოძალადე ლაქიებით და ჩააყენა ისინი დროის მარყუჟში, როგორც ჩანს, არა სხვა მიზეზის გამო, გარდა იმისა, რომ მოთამაშემ ეპოვა მათი ყველაზე ეფექტური მოკვლის გზა. ეს იქნება კარგი ცვლილება ტემპისგან შეურაცხყოფილი თამაშები თუ Deathloop არ ქმნის რაიმე პოტენციურად ნეგატიურ გვერდით ეფექტებს უსიამოვნო ძალადობის მიმართ, რომელსაც თამაში, როგორც ჩანს, ხელს უწყობს.

მოთამაშის მოქმედებები, რომლებიც პირდაპირ გავლენას ახდენენ თამაშის სამყაროზე, არის მექანიკა, რომელსაც ხშირად აფასებენ მოთამაშეები. შეურაცხყოფილიქაოსის სისტემა კარგად არის დანერგილი და რეალურად არის ძალიან კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ იწვევს მოქმედებები შედეგებს თამაშის სივრცეში. თუმცა, მას ნამდვილად ჰქონდა არასასურველი გვერდითი ეფექტი ზოგიერთ მოთამაშეზე, რის გამოც მათ უჩნდებათ განცდა, თითქოს რაღაცნაირად არასწორად ითამაშეს თამაში. ეს სამწუხარო და საინტერესო პრობლემაა და არავითარ შემთხვევაში არ მიუთითებს მსგავსი სისტემების არსებობაზე არ უნდა იყოს გათვლილი სხვა სათაურებისთვის, მაგრამ რა თქმა უნდა, ეს არის ის, რაც კარგად არ შეესაბამება მას საჭირო, დროული ძალადობა დან Deathloop.

ცხოველთა გადაკვეთის კუნძულის განკარგულებები საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ თქვენი მაცხოვრებლები

Ავტორის შესახებ