Biomutant Dev განმარტავს ხანგრძლივ დუმილს გამოსვლის თარიღის გამოცხადებამდე

click fraud protection

ბიომუტანტი დეველოპერმა Experiment 101-მა შესთავაზა ახსნა, თუ რატომ სჭირდებოდა action-RPG-ის განვითარებას ამდენი დრო. ყოფილი უბრალოდ მიზეზი დეველოპერებმა დააარსეს Experiment 101 2015 წელს, შემდეგ განაგრძეს თავიანთი სადებიუტო პროექტის გამოცხადება, ბიომუტანტიGamescom 2017-ის დროს. იმ დროს გამომცემელი THQ Nordic სათაური იყო ფანქრით დატანილი 2018 წლის გამოშვების ნისლიანი ფანჯრისთვის, რომელიც საბოლოოდ ვერ შესრულდა.

როცა ახალი თამაშის კადრები ბიომუტანტი მოხვდა ინტერნეტში, ექსპერიმენტი 101-ის ნამუშევარი ყოველთვის ახერხებდა შთაბეჭდილების მოხდენას. გამომგონებელი საბრძოლო მექანიკა, დამაინტრიგებელი პერსონაჟები და აყვავებული ღია სამყარო ინარჩუნებდა action-RPG-ს მრავალი ყველაზე სასურველი თამაშების სიის წინა ხაზზე. როგორც ბევრმა შეიძლება იცოდეს, ის რამდენიმე წლის განმავლობაში ჩნდებოდა ასეთ სიებში. ექსპერიმენტმა 101-მა და THQ Nordic-მა საბოლოოდ გააუქმეს მათი გამოშვების გეგმები ამ კვირის დასაწყისში, თუმცა, დიდი ხნის ნანატრი პროექტს დაურთო 2021 წლის მაისის ვადა.

მერე რა გაჭირდა ამდენი? საუბარი IGNსტუდიის ხელმძღვანელმა სტეფან ლუნგკვისტმა აღნიშნა, რომ დროთა განმავლობაში თამაში გაფართოვდა. მაგალითად, 2019 წლის ბოლოს სცენარი 80,000-დან 85,000 სიტყვამდე იყო; სცენარის ზომა მას შემდეგ თითქმის 250 000 სიტყვამდე გაიზარდა. The

მტკნარი ზომა ბიომუტანტი ქმნის უამრავ სამუშაოს მხოლოდ 20 დეველოპერისგან შემდგარი ეკიპაჟისთვის, განმარტა ლუნგკვისტმა. იმის ნაცვლად, რომ გამოექვეყნებინათ შეფერხებებით სავსე სათაური, ჯგუფმა თავი დააღწია და დრო დასჭირდა. მიუხედავად იმისა, რომ ექსპერიმენტი 101-ს სურს დარჩეს პატარა, არ შეიძლება უარვყოთ შეზღუდვები, რომლებიც წარმოიქმნება სამუშაო ნაკადის თვალსაზრისით.

ლუნგკვისტის თქმით, QA განსაკუთრებით რთული აღმოჩნდა თამაშის ღია სამყაროს ბუნების გათვალისწინებით. შეცდომების აღმოჩენის შემდეგ, 20-კაციანი ჯგუფი რჩება მათ გამოსასწორებლად. რა თქმა უნდა, არცერთი ღია სამყაროს სათაური არ გამოუშვებს შეცდომების გარეშე, მაგრამ ექსპერიმენტი 101-ს სურს, სულ მცირე, უზრუნველყოს, რომ თამაშის დარღვევის ხარვეზები არ იყოს პრობლემა. თუმცა ბიომუტანტის QA პრობლემებმა და ზომებში აფეთქებამ მნიშვნელოვნად გაახანგრძლივა განვითარების ციკლი, ლუნგკვისტი ამტკიცებდა, რომ THQ Nordic იყო მომთმენი. გამომცემლის მხრიდან ზეწოლის ნაკლებობა საშუალებას აძლევს ეკიპაჟს თავი აარიდოს Crunch პრაქტიკა, რომელიც აწუხებს სხვა დეველოპერებს. კრუნჩხვის გარეშე, ექსპერიმენტი 101-ს აქვს პერსონალის შენარჩუნების უკეთესი შანსი, რომელთაგან არცერთის დაკარგვას არ შეუძლია მისი მცირე ზომის გათვალისწინებით.

იმის საფუძველზე, რაც ნაჩვენებია ბიომუტანტი, ჯერჯერობით, რა თქმა უნდა შთამბეჭდავია, რომ ჩართულია მხოლოდ 20 დეველოპერი. არა მხოლოდ მშვენიერია ღია სამყარო, არამედ თავად ქვიშის ყუთი არის დინამიკის უხვად შესაძლებლობები, როგორიცაა ფორპოსტები დასაპყრობად, კონკურენტი ფრაქციები საბრძოლველად და სხვა.

2021 წელი უკვე დატვირთულია საინტერესო გამოშვებებით. ჰიტმენი 3 უბრალოდ მოხვდა მაღაზიის თაროებზე და დომინირებდა ჭიშკრის გარეთ. სონის დაბრუნებული ჩამოდის აპრილში, არც ისე დიდი ხნის წინ Ბოროტების სავანესოფ გადის ბოლო თაობის და შემდეგი თაობის კონსოლებზე. ამ დროისთვის, არ არის ნათქვამი, თუ რა ექნება ჩვეულებრივ დატვირთულ საკურორტო სეზონს.

ბიომუტანტი საბოლოოდ გამოდის კომპიუტერებზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე 25 მაისს.

წყარო: IGN

BOTW მოთამაშე ხვდება კუკოს ფრინველს, რომელიც თითქოს თევზად გადაიქცევა

Ავტორის შესახებ