Titanfall 2 ადრეული მიმოხილვები: რამდენიმე სლოკინი, მაგრამ უაღრესად დადებითი

click fraud protection

ტიტანფოლი იყო Xbox One-ის ერთ-ერთი პირველი ექსკლუზივი, როდესაც ის გამოჩნდა ბაზარზე 2014 წელს. შეაქო მისი საბრძოლო დინამიკით და მრავალმოთამაშიანი კამპანიის მასშტაბით, Titanfall 2 კიდევ უფრო დიდი გახდა ერთი მოთამაშის კამპანიის დამატებით და ხელმისაწვდომი PS4-ზე. დაპირებით უფასო DLC რეჟიმები და რუქები ყველა მოთამაშისთვის გამოშვების შემდეგ, Respawn Entertainment, როგორც ჩანს, დიდ ძალისხმევას ხარჯავს გულშემატკივართა კმაყოფილებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ უფასო უწყვეტი შინაარსი ძალიან ჟღერს, ამის იმედი მხოლოდ შეიძლება Titanfall 2 არ ხდება მსხვერპლი მიკროტრანზაქციები გზა რომ Gears of War 4 როგორც ჩანს, გაუარესდა თამაში.

ორი მახასიათებელი, რომელსაც მოთამაშეები ყველაზე მეტად მოუთმენლად ელოდნენ, იყო ჩხუბი და ერთი მოთამაშის, ოფლაინ კამპანია - და ორივე, როგორც ჩანს, ადრეული მიმოხილვების ხაზგასმაა. თუმცა, ერთი სადავო საკითხია ერთი მოთამაშის კამპანიის ხანგრძლივობა, რომელიც დაახლოებით 5-7 საათს გაგრძელდა. მათთვის, ვინც ეძებს უფრო განსაცვიფრებელ გამოცდილებას, როგორც ჩანს, მულტიფლეიერი კვლავ გვირგვინის სამკაულია Titanfall 2.

ყველაზე მაღალი ქება საბრძოლო დინამიკის გზით მოდის. სითხის გადასვლები, ახალი მეთოდები ბრძოლის ველზე გადაადგილება, უკეთესი ტემპი და უფრო ინტელექტუალური სტრატეგიების მოთხოვნა მიუთითებს შემდგომ თამაშზე, რომელიც ნამდვილად გაუმჯობესდა მის წინამორბედზე. ყველა ყუთისთვის Titanfall 2 როგორც ჩანს, მონიშნეთ, საერთო განწყობილება არის ის, რომ იგი ძალიან აკლია ნარატიულ განყოფილებას. თუ მოთამაშეებს არ ახსოვთ კონფლიქტის სირთულეები პირველივე თამაშიდან, შეიძლება ადვილი იყოს მთავარი გმირის მოტივების გამოთვლა.

ამის თქმით, ადრეული მიმოხილვები აჭარბებს სიამოვნების უნარის ფაქტორს Titanfall 2 და ბევრი აღნიშნავს, რომ მიუხედავად მისი გაგრძელების სტატუსისა, ეს შესანიშნავი საწყისი წერტილია ფრენჩაიზის ახალი მოთამაშეებისთვის. გადახედეთ მიმოხილვის რამდენიმე ნაწყვეტს ქვემოთ.

მრავალკუთხედი - არტურ გიზი

თანმიმდევრულობა ზოგადად Titanfall 2-ის პრობლემაა და ეს არის თამაში, რომელიც, როგორც ჩანს, ებრძვის თავდაჯერებულ მიმართულებას მისი ცვლილებებისთვის. საბოლოო შედეგი არის ფანტასტიკური მექანიკის კოლექცია მის კამპანიაში და მის მულტიმოთამაშეზე, რომელიც ხშირად თავს აწუხებს დიზაინის არჩევანის რთულად გასაგებად. აქ აშკარად უფრო მეტია, ვიდრე ადრე, და პაკეტი გვთავაზობს რაღაც უფრო "სრულყოფილს" დღევანდელი სტანდარტებით. მაგრამ Titanfall 2 საკმარისად არღვევს სერიის დინამიკას, რათა შეიქმნას ის, რაც უბრალოდ არ არის ერთმანეთთან დაწკაპუნება ისე, როგორც ადრე.

თამაშებისპოტი - მაიკ მაჰარდი

Titanfall 2 არის თამაში იმპულსზე. მან იცის, როდის იჩქაროს წინ საშინელი ტემპით. იცის, როდის მოგვცეს დრო სუნთქვისთვის. როგორც ერთი მოთამაშის კამპანიაში, ასევე მის მრავალმოთამაშიან რეჟიმებში, Titanfall 2-ს აქვს უფრო გაზომილი ტემპი, ვიდრე მისი წინამორბედი, რაც მისი კულმინაციური ბრძოლების განვითარებას ისეთივე მიმზიდველს ხდის, როგორც თავად მოვლენები. ის ისეთივე კინეტიკური და თხევადია, როგორც პირველი Titanfall - მაგრამ ბევრი თვალსაზრისით, ის ბევრად უკეთესი მსროლელია.

Xbox მიღწევები - დომ პეპიატი

ტემპის მხრივ კარგი ამბავია. ის ცოტათი გვახსენებს Halo 3: ODST - დიდება! - და რიტმი, რომელშიც თქვენ მოხვდებით მთელი თამაშის განმავლობაში, საოცრებას ახდენს იმ მექანიკით, რომელსაც Respawn ნელ-ნელა გიჩვენებთ. ჩვენ ვივარაუდეთ - შესაძლოა ამპარტავნულად - რომ ყველაფერი, რაზეც თქვენ გაქვთ წვდომა Multiplayer-ში, ნელ-ნელა დაინერგებოდა კამპანიაში. რა ვცდებოდით! ბევრი სიურპრიზი გელით Titanfall 2-ის ერთმოთამაშიანი რეჟიმიდან - Respawn-ს არ ეშინია წასვლა მაღალი კონცეფცია ამ ამბავთან და ეს არის ის, რაც განასხვავებს მას სხვა, უფრო „დამიწებული“ FPS კამპანიებისგან იქ.

GamesRadar+ - დევიდ ჰოუტონი

Titanfall 2-ის დონის დიზაინს ხშირად აქვს უფრო ტრადიციული FPS-ის გრამატიკა, მაგრამ ენა, რომელიც გამოიყენება პუნქტუაციის თითოეულ ნაწილს შორის გადაადგილებისთვის სრულიად ახალია. მისი კამპანია აგებულია ნაცნობი, კონკრეტული ფორმებით, მაგრამ მთლიანი, შემოქმედებითი თავისუფლებით, რაც მას თავისუფლად ატარებს, ორმაგი ხტომის ტრავერსიული სისტემები აყალიბებს ყველაფერს, რაც იცით სროლის კუთხეების, რელიეფის, საფარის, თავდასხმის და თავდაცვა. ეს არ არის უბრალოდ FPS, რომელიც ხაზგასმულია Mirror's Edge-ის სტილის პლატფორმის იზოლირებული მონაკვეთებით, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო. ეს არის თამაში, რომელშიც ყველაფერი, რასაც აკეთებთ, ბრძოლაში, ნავიგაციაში, ეკოლოგიურ თავსატეხებში და ბევრ უპრობლემოდ, ჰიბრიდული სექციები, რომლებიც აერთიანებს ორ ან ყველა ზემოთ ჩამოთვლილს, სრულად იკვებება უპრეცედენტო, ნამდვილად სამგანზომილებიანი მოძრაობა Titanfall 2-ის საშუალებით. შენ. და თქვენ ყოველთვის მოძრაობთ.

აშშ-ის მოთამაშე - ჯაზ რინიალი

მაგრამ სინამდვილეში, ეს არის აქცია, სადაც Titanfall 2-ის კამპანია ანათებს ყველაზე კარგად. თამაში ასე მარტივად შეიძლებოდა ყოფილიყო პირდაპირი პირველი პირის სროლის გალერეა, მაგრამ ეს ბევრად მეტია ვიდრე ამას: პლატფორმის, არკადული თავგადასავლისა და მსროლელის შერწყმა, რომელიც ძალიან აერთიანებს და ემთხვევა ჟანრებს კარგად. პლატფორმების უმეტესობა არ არის ზუსტად დაბეგვრის მომტანი – ნებისმიერს, ვისაც აქვს ზომიერი უნარები, არ უნდა ჰქონდეს წარმატების პრობლემა – მაგრამ ეს არის კრეატიული და გამომგონებელი და ძალიან დამაკმაყოფილებელი თამაში.

მძიმე მოთამაშე - კევინ დანსმორი

Titanfall 2 იღებს იმას, რაც მუშაობს ორიგინალთან და ეფუძნება მასზე. იგივე ნარკოტიკული იმპულსზე დაფუძნებული მოძრაობის სისტემა დაბრუნდა და მისი გამოყენება ჯერ კიდევ სახალისოა. ამის თავზეა აგებული კამპანია, რომელიც, თუმცა არა ყველაზე ორიგინალური, ახერხებს ისეთი ურთიერთობის შექმნას გრძნობს ნამდვილს უნიკალური მისიის სტრუქტურით, რომელიც მოიცავს მოძრაობის სისტემას უნიკალური გეიმპლეის შესაქმნელად სცენარები. შემდეგ თქვენ გაქვთ მულტიმოთამაშე, რომელსაც შეიძლება არ ჰქონდეს იმდენი იარაღი, როგორც ზოგიერთ სხვა თამაშს, და რამდენიმე რუკა, რომელიც არ თამაშობს თამაშის სიძლიერეზე, მაგრამ მაინც ახერხებს საათობით გართობის შექმნას. Titanfall 2 ახალ სიცოცხლეს სძენს კონცეფციას და გააძლიერა ის, როგორც ფრენჩაიზია.

Titanfall 2 ხელმისაწვდომი იქნება Xbox One-ზე, PC-ზე და PS4-ზე 28 ოქტომბერს.

90 დღის საქმრო: იარა ზაია, როგორც ჩანს, ავლენს პატარას IG-ის ისტორიაში

Ავტორის შესახებ