click fraud protection

მიმდინარე 5ე Dungeons & Dragons წესები უპირატესობას ანიჭებს სიმარტივეს და გაგების სიმარტივეს, მაგრამ მრავალკლასირება მაინც შედის ძირითადში მოთამაშის სახელმძღვანელო, თუმცა, როგორც სურვილისამებრ წესი, ბედებთან ერთად. თამაში აღწერს მულტიკლასინგს, როგორც გაცვლას, აღნიშნავს ”თქვენ შესწირავთ გარკვეულ ყურადღებას მრავალმხრივობის სანაცვლოდ.” ეს არის მულტიკლასინგის ზუსტი აღწერა, უფრო მეტიც, ვიდრე მესამე გამოცემა D&D სადაც მულტიკლასინგი იყო პოპულარიზაცია, რადგან შესაძლებლობების ქულების გაზრდა ან ფანტაზიის შერჩევა ახლა დაკავშირებულია კლასის დონეზე და არა საერთო პერსონაჟების დონეზე.

პერსონაჟები ასევე საჭიროებენ განსაკუთრებულ სტატისტიკას მულტიკლასისთვის, წინაპირობა, რომელიც იხსენებს გამოყენებული სისტემები გაფართოებული Dungeons & Dragons. მულტიკლასირება მოითხოვს მაღალ სტატისტიკას ძირითად რეკვიზიტებში, როგორც იმ კლასის, რომელსაც პერსონაჟი ტოვებს, ასევე იმ კლასში, სადაც აპირებს, წესი, რომელსაც ბევრი მოთამაშე უგულებელყოფს. მულტიკლასირება მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას, რომელიც იწყება პერსონაჟის შექმნის მომენტიდან, მაგრამ უფლებით კომბინაციები, მრავალკლასიანი პერსონაჟი შეიძლება იყოს უფრო მრავალმხრივი და ზოგჯერ უფრო ძლიერი, ვიდრე მათი ერთკლასიანი კოლეგები.

მოთამაშეები, რომლებიც აპირებენ მრავალკლასს D&D უნდა წაიკითხოს მრავალკლასიანი წესები მათი პერსონაჟის შექმნამდე. მულტიკლასისთვის საჭიროა 13 ან მეტი ერთ ან მეტ ატრიბუტში. ზოგიერთი კომბინაცია მოიცავს მხოლოდ ერთ სტატისტიკას, როგორიცაა Sorcerer/Warlock multiclass, რომელიც ორივე მოითხოვს 13 ქარიზმას. Paladin-ის მსგავსი კლასები მოითხოვს როგორც სიძლიერეს, ასევე ქარიზმატულს 13, და Fighter არის ერთადერთი ძირითადი კლასი, რომელიც უზრუნველყოფს ძალას ან ოსტატობას, როგორც დასაშვები წინაპირობის სტატისტიკა. Point Buy-ის გამოყენებისას სიმბოლოების გენერირებისთვის, 13 ადვილად მიიღწევა 27 ქულებიდან მხოლოდ 5-ზე.

უნიკალური D&D ფუნქციები, როგორიცაა Channel Divinity, აქვს სპეციალური მულტიკლასირების წესები

ვინც გეგმავს გარკვეულ კომპლექსს ან არა ტრადიციული D&D კლასის კომბინაციები მათ მაინც შეუძლიათ დაბეგვრას მათი ქულა, რადგან პალადინს/რეინჯერს სჭირდება 13 სიძლიერე, ქარიზმა, მოხერხებულობა და სიბრძნე, სულ 20 ქულა. სტატისტიკის რასობრივი მოდიფიკატორები, განსაკუთრებით, ითვლის მრავალკლასიანობის წინაპირობებს, ისევე როგორც უნარების ქულების ზრდა ხელმისაწვდომია კლასში 4 და მის ფარგლებს გარეთ. ჯადოსნური ნივთები, რომლებიც ცვლის საბაზისო სტატიას, როგორიცაა გიგანტური სიძლიერის სარტყელი, არ შეესაბამება მრავალკლასს მოთხოვნები, თუმცა, რადგან ისინი ეფუძნება პერსონაჟის თანდაყოლილ სტატისტიკას და არა მათ მაგიურად გაჟღენთილს ჩანაცვლება.

პერსონაჟის ცოდნის ბონუსი, რომელიც მერყეობს +2-დან მე-2 დონეზე, +6-მდე მე-16 დონეზე და მიღმა, მიბმულია პერსონაჟის დონეზე და არა კლასის დონეზე, რაც საშუალებას აძლევს მრავალკლასიან პერსონაჟებს სათანადო წინსვლას. ჯადოქრისა და ჯადოქრის გარდა ყველა კლასი უზრუნველყოფს ზოგიერთს D&D უნარები მრავალკლასიანობისას, ხშირად მოიცავს იარაღს და ჯავშანს, ზოგჯერ კი უნარებს, ან დამატებით ხელსაწყოს Rogue-ის შემთხვევაში. აღსანიშნავია, რომ მძიმე ჯავშანტექნიკის ცოდნის მიღება შეუძლებელია მულტიკლასინგის საშუალებით, თუნდაც ისეთი კლასებით, როგორიცაა Fighter და პალადინი, ასე რომ, პერსონაჟებს, რომლებიც აპირებენ გამოიყენონ მძიმე ჯავშანი, შეიძლება მოისურვონ თავიანთი კარიერის დაწყება ერთ-ერთ მათგანში კლასები. თუმცა, არსებობს გამოსავალი, როგორიცაა მულტიკლასირება Cleric-ში, რომელიც ჩვეულებრივ ანიჭებს მხოლოდ საშუალო Armor-ის ცოდნას. მრავალკლასირება და ღვთაებრივი დომენის არჩევა, როგორიცაა War Cleric ქვეკლასი, რომელიც ანიჭებს მძიმე ჯავშანტექნიკას და ასევე საბრძოლო იარაღს ცოდნა.

მულტიკლასირების წესები მოიცავს სპეციალურ მითითებებს რამდენიმე უნიკალური კლასის მახასიათებლისთვის, როგორიცაა ა D&D კლერიკისა და პალადინის არხის ღვთაების შელოცვა. მულტიკლასირება ორ კლასს შორის Channel Divinity ფუნქციებით უზრუნველყოფს Channel Divinity-ის ალტერნატიულ გამოყენებას, მაგრამ რამდენჯერ შეიძლება მისი გამოყენება რომელიმე კლასის მიერ მინიჭებული უდიდესი რაოდენობის მიხედვით და არა კომბინირებული ნომერი. Extra Attack ფუნქცია ანალოგიურად მუშაობს. საბრძოლო კლასების უმეტესობა იღებს ერთ დამატებით შეტევას, როგორც შეტევის მოქმედების ნაწილი მე-5 დონეზე. რეალურად ემატება მხოლოდ დამატებითი შეტევების ყველაზე მეტი რაოდენობა, ისინი არ არის კუმულაციური, ამიტომ Monk 5/Fighter 5 იღებს მხოლოდ ერთს. დამატებითი შეტევა, მაგრამ Fighter 11, Monk 5, ექნება ორი დამატებითი შეტევა Fighter-ის 11 დონის გაუმჯობესების წყალობით. თვისება.

მრავალკლასიანი D&D Spellcasters ყველაზე რთულ პერსონაჟებს შორისაა

უიარაღო თავდაცვის წესი, თვისება ამისთვის D&D ბარბაროსები და ბერები, ხშირად შეუმჩნეველი რჩება მრავალკლასიანი მოთამაშეების მიერ. ეს წესი აღნიშნავს, "თუ თქვენ გაქვთ Unarmored Defense ფუნქცია, ვერ მიიღებთ მას სხვა კლასიდან.” ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ აირჩიონ უპირატესობა ბარბაროსის კონსტიტუციაზე დაფუძნებულ უიარაღო დაცვასა და ბერის სიბრძნეზე დაფუძნებულ ვერსიას შორის, ბარბაროსთა/ბერების მრავალკლასში. პირიქით, ისინი იღებენ წვდომას მხოლოდ პირველზე, რაც მათ მიიღეს, რაც გადამწყვეტს ხდის მოთამაშეს მიერ შერჩეულ წესრიგს მათი კლასის დონის მოსაპოვებლად.

მართლწერის წესები მულტიკლასებისთვის D&D პერსონაჟები გაცილებით რთული ნაწილია და მოთამაშეებს, რომლებიც აპირებენ ფოკუსირება მოახდინონ შელოცვებზე, როგორც მათი ძირითადი წვლილი ჯგუფში, შესაძლოა მოინდომონ, აირიდონ გადაჭარბებული მრავალკლასირება, შესაბამისად. ცნობილი და მომზადებული შელოცვები ეფუძნება მხოლოდ თითოეულ კლასს ინდივიდუალურად, მაგრამ მართლწერის სლოტები შეიძლება გაიზარდოს კომბინირებული კლასების საფუძველზე. მართლწერის სრული კლასები, როგორიცაა Sorcerer, Cleric და Druid, უზრუნველყოფენ სრულ პროგრესს, "ნახევრად კასტერები", როგორიცაა Paladin და Ranger, უზრუნველყოფს ნახევარი დონის პროგრესირებას, დამრგვალებული ქვემოთ, მაშინ როცა კონკრეტული ქვეკლასები, როგორიცაა Eldritch Knight Fighter და Spellthief Rogue საშუალებას აძლევს ამ საბრძოლო ორიენტირებულ კლასებს წვლილი შეიტანონ მესამე დონის პროგრესში, ასევე დამრგვალებული ქვემოთ.

ზოგიერთი კომბინაცია იძლევა სცენარს, სადაც ა D&D პერსონაჟს აქვს უფრო მაღალი დონის მართლწერის სლოტები ვიდრე შელოცვები, რომლებიც მათ იციან ნებისმიერი კლასიდან, მაგრამ ქვედა დონის შელოცვების მიცემა შესაძლებელია უფრო მაღალი დონის შელოცვების სლოტების გამოყენებით, ხშირად გაუმჯობესებული უპირატესობებით. მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ, რომ შელოცვებთან დაკავშირებული ნებისმიერი DC დაკავშირებულია იმ კლასის საკვანძო სტატისტიკასთან, საიდანაც წარმოიშვა შელოცვა. Cleric 10/Wizard 10, მაგალითად, დასრულდებოდა სრული კასტერის მართლწერის სლოტის პროგრესიით, იდენტურია ერთი კლასის სრული კასტერის. მათ მხოლოდ "იცოდნენ" შელოცვები 5-მდე თუმცა, რომელიმე კლასის დონე, ამიტომ ნებისმიერი უფრო მაღალი დონის მართლწერის სლოტი უნდა იყოს გამოყენებული "upcast" შელოცვებისთვის, და მათი სასულიერო პირების მართლწერის თავდასხმის რულონები და DC-ები დაფუძნებული იქნებოდა სიბრძნეზე, სადაც ჯადოქრების შელოცვები წყვეტდა დაზვერვა.

კარგად დაგეგმილი D&D მულტიკლასინგი იძლევა გამორჩეულ შედეგებს საზრიანი მოთამაშეებისთვის

მულტიკლასინგის გამოწვევების მიუხედავად, საზრიან მოთამაშეებს შეუძლიათ ისარგებლონ სისტემის სტრატეგიული გამოყენებით. სინგლით დაწყებული D&D Rogue დონე გთავაზობთ რამდენიმე უნარ-ჩვევებსქურდული ხელსაწყოების ცოდნა და ექსპერტიზის ორი არჩევანი, სადაც ცოდნის ბონუსი გაორმაგებულია. ეს შეიძლება იყოს მომგებიანი ნებისმიერი პერსონაჟისთვის, რაც მათ საშუალებას მისცემს იმოქმედონ როგორც ჯგუფის ხაფანგის გამორთვა და დაეხმარება მათ უნარს, მონაწილეობა მიიღონ ბრძოლის გარეთ. Fighter-ის დონიდან დაწყებამდე მართლწერის კლასში მრავალკლასირებამდე, როგორიცაა Wizard, უზრუნველყოფს სასარგებლო ჯავშანს უნარები, ისევე როგორც კონსტიტუციაზე დაფუძნებული შემნახველი სროლების ცოდნა, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მართლწერის შემსწავლელისთვის კონცენტრაციის შემოწმება.

ოსტატობაზე ორიენტირებული D&D პერსონაჟი 11 Rogue დონეზე სკაუტური ქვეკლასით, 1 სასულიერო დონე ცოდნის დომენით, 3 ბარდის დონე ლორეს კოლეჯთან ქვეკლასი და რეინჯერის 5 დონე Fey Wanderer ქვეკლასით, იძენს 10 ექსპერტიზის უნარს და ცოდნას თითქმის ყველა უნარში. თამაში. სწორად აშენებული Rogue/Fighter მრავალკლასიანი პერსონაჟი, რომელიც სპეციალიზირებულია ხელის არბალეტით, უფრო მეტია დამანგრეველი ზიანის გამყიდველი, ვიდრე ერთი კლასის Rogue, უფრო მეტი საბრძოლო მრავალფეროვნებით, ვიდრე სუფთა მებრძოლი. ა Barbarian 8/Fighter 12 ორიენტირებულია D&D-ები პოლეარმები გთავაზობთ უფრო მეტ ზიანს, ვიდრე ერთი კლასის ბარბაროსი, Fighter-ის დაუცველობის გარეშე, რომელსაც აკლია Rage კლასის ფუნქცია. ეს ნაგებობები საჭიროებს ფრთხილად დაგეგმვას და შეიძლება არ იყოს შესაფერისი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ახლახან სწავლობენ სისტემას, მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეები აღმოაჩენენ, რომ მრავალკლასირება ქმნის 5e-ს. Dungeons & Dragons ბევრად უფრო ამაღელვებელი და ტაქტიკურად მდიდარი, ვიდრე თავიდან ჩანს.

ჩარლი კოქსი, რომელიც ბრუნდება როგორც გაბედული MCU-ში, ადასტურებს კევინ ფეიჯი

Ავტორის შესახებ