D&D's Lycanthropes: ყველა იყო არსება ახსნილი DM-ებისთვის და მოთამაშეებისთვის

click fraud protection

ლიკანტროპები ჩვეულებრივზე უფრო გასაოცარია Dungeons & Dragons. ეს არ არის მხოლოდ მათი შესაძლებლობების ან ზოგადად წყევლის გამო, არამედ როლური თამაშებისა და კულუარული ვარიანტების სასაცილო რაოდენობის გამო, რომელსაც Lycanthropy შემოაქვს. მოძრავი როგორც Dungeon Master ან მოთამაშის პერსონაჟი, ეს დაწყევლილი არსებები უზარმაზარ პოტენციალს გვთავაზობენ ნებისმიერ კამპანიას.

ქვემოთ განხილული იქნება, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ Lycanthrope ერთნაირად DM-ებისთვის და PC-ებისთვის, შეაჯამებს მათ შესაბამის ბუნებას და მახასიათებლებს და ასახავს მათ ზოგიერთ განსხვავებას. ეკრანის რომელ მხარესაც ა D&D მოთამაშე აღმოაჩენს საკუთარ თავს, იმედია ეს კრებული სასარგებლო იქნება.

ლიკანტროპიის წყევლა შეიძლება იყოს ის, რითაც ადამიანი დაიბადება (მინიმუმ ერთი მშობელი ლიკანთროპია), ან არსება შეიძლება გახდეს ლიკანთროპი მას შემდეგ, რაც მას თავს დაესხმება. ამ ორს შორის მთავარი განსხვავებაა მათი შესაბამისი მარშრუტები წყევლის მოხსნისას. თუ პერსონაჟი დაწყევლილია დაჭრის შემდეგ, ლიკანტროპიის წყევლა შეიძლება განადგურდეს უბრალო შელოცვით "წაშალე წყევლა". თუმცა, თუ ადამიანი წყევლათ იბადება, მისი ამოღების ერთადერთი გზა არის (თითქმის ყოვლისშემძლე) „სურვილის“ შელოცვა. სავარაუდოდ,

უძლიერესი შელოცვაში D&D, „სურვილის“ მცოდნეებმა იციან, რომ ქასთინგი სულაც არ არის მარტივი.

რას ნიშნავს ლიკანტროპად თამაში D&D-ში

წყევლის წყაროს მიუხედავად, ლიკანტროპია შემოვიდა Dungeons & Dragons გვთავაზობს ორ გზას: წყევლის მიღებას, ან მასთან ბრძოლას. ისინი, ვინც ირჩევენ წყევლის მიღებას, ხშირად იქცევიან ბოროტებად, მათი ცხოველური ბუნება ძლიერდება მათზე. თუმცა, წყევლის ეფექტებზე ოსტატობა მიიღწევა გამოცდილებით. ისინი, ვინც ირჩევენ მასთან ბრძოლას, ინარჩუნებენ განლაგებას და იქცევიან ისე, როგორც ამას ჩვეულებრივ აკეთებდნენ ჰუმანოიდური ფორმით. თუ ლიკანთროპიას მოიცავს, პერსონაჟი იძენს შესაბამის ლიკანთროპის შესაბამისობას (ამ შემთხვევაში, DM-ს შეუძლია აირჩიოს კონტროლი მათ მოქმედებებზე).

ორივე გზა სავსემთვარეობის დროს გადაიქცევა ჰიბრიდულ ან მხეცურ ფორმად, მაგრამ პერსონაჟმა, რომელმაც აირჩია წყევლის წინააღმდეგ ბრძოლა, შეიძლება არ იცოდეს ამის შესახებ. თუმცა, თუ არ იცის და იბრძვის, "მოგონებები ხშირად დასდევს ლიკანთროპს, როგორც სისხლიანი სიზმრები“ (ციტირებად Monster Manual). არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ ისინი ოცნებობენ თავიანთ საქმეებზე ტრანსფორმაციის დროს. ხანგრძლივ წყევლის შემდეგ, პერსონაჟის ჰუმანოიდური ფორმა შეიძლება ფიზიკურიც გახდეს ატრიბუტები, რომლებიც ასახავს მის ცხოველურს.

Lycanthrope მოთამაშის პერსონაჟი ინახავს ნორმალურ სტატისტიკას, გარდა იმ შემთხვევებისა, რომლებიც მითითებულია მათი Lycanthrope ტიპის მიხედვით. პერსონაჟი ასევე სარგებლობს ლიკანტროპის სიჩქარით არაჰუმანოიდური ფორმით, მათ იმუნიტეტთან, თავისებურებებთან და არა-აღჭურვილობის მოქმედებებთან ერთად. მათ ასევე აქვთ ნაკბენისა და კლანჭებით შეტევების უნარი, რაც ზიანს აყენებს მათი შესაბამისი მხეცის სტატისტიკური ბლოკის საფუძველზე. როდესაც მხეცის ფორმაშია, პერსონაჟებს არ შეუძლიათ ლაპარაკი.

Dungeons & Dragons: როგორ ვითამაშოთ Werebear

ყველა ლიკანთროპი არ უნდა იყოს ბოროტი და, თუ პერსონაჟი ამას ამჯობინებს, ან უბრალოდ აქვს როლური თამაშის იდეა დაბადებული Ბეჭდების მბრძანებელიWerebear არის საუკეთესო გზა გასავლელად. Werebears ხშირად არ ემორჩილებიან თავიანთ ცხოველურ ბუნებას და ურჩევნიათ იზოლირებულად დარჩეს. ჰუმანოიდურ ფორმებში პერსონაჟები, როგორც წესი, ემსგავსებიან მათ ცხოველურ ფორმებს ზედმეტი თმით (რომელიც, როგორც წესი, იგივე ფერისაა, რაც არ უნდა იყოს მათი ბეწვი დათვის).

ნეიტრალური კარგი განლაგებიდან, Werebears მიდრეკილნი არიან თავიდან აიცილონ თავიანთი წყევლის გავრცელება, იშვიათი გამონაკლისის გარდა (ციტირება მმ ისევ)"არჩეული თანმხლები ან შეგირდები.„არ მოტყუვდეთ მათი სტანდარტული კარგი განლაგებით, თუმცა Werebears მაინც შეიძლება იყოს ბოროტი და საშიში Dungeons & Dragons მონსტრები. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი ტერიტორიულები არიან. Werebear-ის პერსონაჟი იძენს ცხრამეტის სიძლიერეს, +1-დან AC-მდე, როგორც დათვი და ჰიბრიდი, და მათი ბუნებრივი თავდასხმები და დაზიანების რულონები ეფუძნება მათ ძალას.

DM-ებისთვის, Werebear მონსტრი AC არის ათი ჰუმანოიდური სახით და თერთმეტი ჰიბრიდული ან მხეცი. მათი საშუალო სიმძლავრეა 135 ცხენის ძალა, აქვთ ოცდაათი (ან ორმოცი ჰიბრიდში ან მხეცში) სიჩქარე და ოცდაათი ასვლა. მათი პასიური აღქმა არის 17, ისინი აბრუნებენ აღქმას +7-ით და აქვთ გამოწვევის რეიტინგი 5. მათი ძირითადი სტატისტიკაა: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) და CHA 12 (+1).

კომპიუტერებისთვის და DM-ებისთვის, Werebear იღებს როგორც "Keen Smell" და "Shapechanger" (ყველა Lycanthropes-ს აქვს "Shapechanger"). "Keen Smell" იძლევა უპირატესობას სუნზე დაფუძნებულ ჩეკებზე. "Shapechanger" აძლევს Lycanthropes-ს შესაძლებლობას გამოიყენოს მოქმედება პოლიმორფისთვის ჰიბრიდულ, სრულ მხეცურ ან ჰუმანოიდულ ფორმაში. ზომისა და AC-ის გარდა, მისი სტატისტიკა იგივეა და ნებისმიერი ნახმარი აღჭურვილობა არ გარდაიქმნება. თუ ლიკანთროპი მოკვდება, ის ისევ თავის ჰუმანოიდულ ფორმაში იქცევა.

Werebear-ის მრავალჯერადი შეტევა არის ორი კლანჭით შეტევა დათვის სახით, ორი დიდი ცული ადამიანის სახით (არ ეხება კომპიუტერებს, ისინი იყენებენ აღჭურვილობას, რომელსაც აქვთ), ან ჰიბრიდულ ფორმაში. თუ სამიზნე არის ჰუმანოიდი, მათ უნდა გაიარონ (DC 14 CON) სეივი, ან მოიპოვონ ლიკანტროპიის წყევლა. დათვის ან ჰიბრიდული ფორმით Werebears-ს შეუძლია უკბინოს თავდასხმას (+7 დარტყმისთვის, მიაღწიოს ხუთ ფუტს), რაც საშუალოდ შეადგენს 15 (2d10 + 4) პირსინგის დაზიანებას. ყველა ლიკანთროპი არის იმუნურია ბჟენის, პირსინგისა და დაჭრის დაზიანების მიმართ არაჯადოსნური და არავერცხლის იარაღით. კლანჭებით შეტევებს აქვთ იგივე დიაპაზონი და მოდიფიკატორი, როგორც ნაკბენი, და საშუალოდ ცამეტი (2d8+4) დარტყმა. Greataxe-იც იგივეა, საშუალოდ ათი (1d12+4) ჭრა. (შენიშვნა: სტატისტიკა, სავარაუდოდ, განსხვავდება კომპიუტერებისთვის, ასე რომ, ცხადია, მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ თავიანთი პერსონაჟების ფურცელი შეტევისას.)

Dungeons & Dragons: როგორ ვითამაშოთ Wereboar

ნეიტრალური ბოროტების დროს, Wereboars მიზანმიმართულად აინფიცირებს მსხვერპლს ლიკანტროპიით Dungeons & Dragons. Wereboars ხშირად დარჩებიან მცირე ჯგუფებთან და მოკავშირეები არიან ორკებთან. კომპიუტერები იღებენ სიძლიერეს 17 (თუ მათი უფრო დაბალი იყო), +1-დან AC-მდე ღორში ან ჰიბრიდში, და თავდასხმა და დაზიანება დამოკიდებულია ძალაზე. მათი ჰუმანოიდური ფორმა ჩვეულებრივ არის (მმ) "გაბუსხული და დაკუნთული, მოკლე, მკვრივი თმით."დამუხტვის" მათი DC უდრის 8 + მათი ცოდნის ბონუსი + მათი სიძლიერის მოდიფიკატორი.

DM-ებისთვის, Wereboars-ის სტატისტიკა არის: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) და CHA 8 (-1). ). მათი AC იგივეა, რაც Werebears, მათი HP არის 78 და მათი სიჩქარე ოცდაათი (ან ორმოცი ღორის სახით). მისი პასიური აღქმა არის 12, და ეს არის CR ოთხი.

კომპიუტერებისთვის და DM-ებისთვის Wereboars-ს აქვს "Shapechanger", "Charge" და "Relentless". დამუხტვა არის თასმის შეტევა (ღორის ან ჰიბრიდული ფორმით), მაგრამ დამატებით 2d6 ჭრილობის დაზიანებით, თუ მას მიეცემა თხუთმეტი ფუტი სწორი იმპულსი. შემდეგ სამიზნე უნდა გააკეთოს შენახვა (DC 13 STR), ან დაარტყა მიდრეკილი. "დაუნდობელი" უბრალოდ მტკიცეა პოკემონიდა ნებას აძლევს Wereboar-ს დაუბრუნდეს ერთ HP-ს, თუ ის მოკვდება თოთხმეტი ან ნაკლები დაზიანებისგან (ყოველ დასვენებაზე ერთხელ). Wereboar-ის მრავალჯერადი შეტევა (ჰუმანოიდური ან ჰიბრიდული ფორმა) ახორციელებს ორ თავდასხმას, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს თათებით. Wereboar-ს ასევე შეუძლია გამოიყენოს "Maul", რომელიც არის +5 დარტყმისთვის, აქვს ხუთი ფუტის მიღწევა და საშუალოდ ათი ზიანი. ტუსკების შეტევები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ჰიბრიდული ან ღორის სახით, აქვს იგივე სტატისტიკა, რაც "მაულს" (გარდა ტუსკს ჭრის), მაგრამ მოითხოვს DC 12 CON შენახვას Lycanthropy წყევლისთვის.

Dungeons & Dragons: როგორ ვითამაშოთ Wererat

იგრძნონ Splinter-ის თამაში Კუ ნინძები? Კარგი ამბავი! Wererat არის აქტუალური რამ Dungeons & Dragons! ისინი, როგორც წესი, ტრიალებენ, უყვართ სტელსი და მოსწონთ სამიზნეების ჩასაფრება. Wererats ხშირად მოქმედებენ კლანებში და მხოლოდ განზრახ აგინებენ ახალ წევრებს, როგორც ინიციაციის რიტუალს. თუმცა, მათ, ვისაც გარედან წყევლა აქვს, ჩვეულებრივ ნადირობენ, თუ ეს გაირკვევა. ასევე, (ისევე როგორც TMNT) მათი ნახვა შესაძლებელია კანალიზაციაში, სარდაფებში და თითქმის ყველგან მიწისქვეშეთში. კომპიუტერები იღებენ მოხერხებულობას 15-მდე (თუ მათი უარესია), და თავდასხმა და დაზიანება ხელს უწყობს ძალას ან ოსტატობას (აირჩიეთ უფრო მაღალი).

DM-ებისთვის, მათი AC არის დიდი თორმეტი, მათ აქვთ HP 33 და სიჩქარე ოცდაათი. ისინი არიან CR ორიდან, აქვთ მუქი ხედვა სამოცი ფუტამდე ვირთხის სახით და მათი სტატისტიკაა: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) და CHA 8 (-1). მათ შეუძლიათ გამოიყენონ მოკლე ხმალი ან არბალეტი ადამიანის და ჰიბრიდული ფორმით. მოკლე ხმალი არის +4 დარტყმისთვის, აქვს ხუთი ფუტის დიაპაზონი და საშუალოდ ხუთ პირსინგია. არბალეტი იგივეა დარტყმისთვის, დიაპაზონი 30-120-ია და საშუალოდ იგივე დაზიანებაა.

კომპიუტერებისთვის და DM-ებისთვის მათ აქვთ "Shapechanger" და "Keen Smell". Wererat მრავალჯერადი შეტევა არის ორი შეტევა, მაგრამ მხოლოდ ერთი შეიძლება იყოს ნაკბენი. მათი ნაკბენები (ჰიბრიდში ან ვირთხებში) აქვს +4 დარტყმა, ხუთი ფუტის მიღწევა და საშუალოდ ოთხი პირსინგის დაზიანება. ჰუმანოიდებმა უნდა გაიარონ (DC 11) კონსტიტუცია ან მოიპოვოს ლიკანტროპიის წყევლა.

Dungeons & Dragons: როგორ ვითამაშოთ Weretiger

ნეიტრალური განლაგების ერთადერთი ლიკანტროპი, Weretigers ხშირად ჯუნგლებშია და მათი ნახვა შესაძლებელია მარტო ან მცირე ჯგუფებში. ისინი განიხილავენ სხვა Weretigers-ს, როგორც კონკურენციას და, როგორც ასეთები, მსუბუქად არ აქცევენ მათ ლიკანტროპიას. კომპიუტერები იღებენ ჩვიდმეტი ძალას, ძალაზე დაფუძნებულ შეტევას და დაზიანებას, და DC 8 + მათი ცოდნის ბონუსი + მათი სიძლიერის მოდიფიკატორი "Pounce".

DM-ებისთვის მათი სტატისტიკაა: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) და CHA 11 (+0). Weretigers-ს აქვს თორმეტი, 120 HP და ოცდაათი ფუტის სიჩქარე (ორმოცი ვეფხვის სახით). ურტყამდნენ სკიტარი და გრძელი მშვილდი ჰუმანოიდური და ჰიბრიდული ფორმებით. სკიტარს აქვს +5 დარტყმის მანძილი, ხუთი ფუტის დიაპაზონი და საშუალოდ ექვსი სლეშია. Longbow არის +4 დარტყმა, 150-600 დიაპაზონი, და საშუალოდ იგივეა, რაც scimitar, მაგრამ ეს არის piercing დაზიანება. ისინი არიან CR ოთხი.

ამისთვის Dungeons & Dragons კომპიუტერები და DMWeretiger-ის მრავალჯერადი შეტევა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ფორმაშია ის. მას შეუძლია განახორციელოს ორი იარაღით შეტევა, როგორც ჰუმანოიდი ან ჰიბრიდი, ან გამოიყენოს ორი კლანჭით შეტევა, როგორც ჰიბრიდი. Weretiger-ის ნაკბენს აქვს +5, აღწევს ხუთს და საშუალოდ რვა დაზიანებას შეადგენს. ჰუმანოიდმა სამიზნემ უნდა გაიაროს (DC 13 CON) შენახვა, ან დაწყევლილი იყოს Weretiger Lycanthropy-ით. მათი კლანჭებით შეტევა იგივეა, რაც მათი ნაკბენი, მაგრამ იწვევს შვიდი დაჭრის ზიანს. მათ აქვთ "მკვეთრი სმენა და სუნი", რაც მათ უპირატესობას ანიჭებს აღქმის შემოწმებას ორივესთვის. მათ ასევე აქვთ "Shapechanger" და "Pounce". "Pounce" მუშაობს Wereboar-ის "Charge" მსგავსად, მაგრამ მოითხოვს (DC 14) ძალის შემნახველ სროლას. თუ Weretiger დააკაკუნებს მიდრეკილ არსებას, მას შეუძლია უკბინოს, როგორც ბონუს მოქმედება.

Dungeons & Dragons: როგორ ვითამაშოთ როგორც მაქცია

თუნდაც ჰუმანოიდური ფორმით, ვისაც მაქცია წყევლა აქვს ყველაზე ველურები არიან. მაქცია შეგიძლიათ იპოვოთ ყველგან, სადაც საზოგადოება არ არის, და ზოგჯერ მოგზაურობენ მგლებთან და საშინელ მგელებთან ერთად. კომპიუტერები იღებენ სიძლიერეს 15 (თუ მათი უარესია), +1 AC-მდე მგელში ან ჰიბრიდში და თავდასხმები ეფუძნება ძალას.

DM-ებისთვის, Werewolves-ს აქვთ AC თერთმეტი, 58 HP, CR სამი, ოცდაათი სიჩქარე (ორმოცი მგლის სახით) და შეუძლიათ გამოიყენონ შუბი. შუბს აქვს +4 დარტყმა, ხუთი ფუტი წვდომა, 20-60 ფუტის დიაპაზონი და საშუალოდ ხუთი ზარალია ერთი ხელით და ექვსი თუ ორი ხელით. მათი სტატისტიკა არის: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) და CHA 10 (+0).

კომპიუტერებისთვის და DM-ებისთვის, მაქციებს აქვთ "Keen Hearing and Smell" და "Shapechanger". მათი ნაკბენი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მგელში ან ჰიბრიდში ფორმაში Dungeons & Dragons, აქვს +4 დარტყმა, მიაღწია ხუთს და საშუალოდ ექვსი პირსინგია. მათი შენახვა ლიკანტროპიის წყევლისთვის არის DC 12 CON. კლანჭებით შეტევები იგივეა (გარდა წყევლისა), მაგრამ საშუალოდ შვიდი ზიანია. მაქციების მრავალჯერადი შეტევა არის ორი შუბით (ჰუმანოიდი), ან ერთი ნაკბენით და ერთი კლანჭებით (ჰიბრიდული ფორმა).

რომელ ლიკანთროპშიც აირჩევს მოთამაშე ან დუნჯონის ოსტატი Dungeons & Dragons, მათ ყველას აქვთ უნიკალური და საინტერესო მახასიათებლები, რომლებიც ემატება თამაშს.

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ