D&D: რატომ იყო ისრები ოდესღაც Dungeons & Dragons-ის საუკეთესო იარაღი

click fraud protection

-ის მეომრები Dungeons & Dragonsარ აქვს პრობლემა ხმლის, შუბის ან მშვილდის აღებისას, მაგრამ ყველაზე შიშის მომგვრელი მებრძოლები იყვნენ ისინი, ვინც მტრებს ისრების შეკვრით ჩამოაგდო.

მებრძოლებმა მძიმე დრო გაატარეს ადრეული გამოცემები D&D. პალადინსა და რეინჯერებს ჰქონდათ ბევრად უფრო საინტერესო შესაძლებლობები ბრძოლის ველზე, მაშინაც კი, თუ მათ უფრო მკაცრი შეზღუდვები ჰქონდათ განლაგებისა და რასის მიმართ. ყველაფერი შეიცვალა მესამე გამოცემაში Dungeons & Dragons, სადაც Fighters-მა მოიპოვა სასაცილო რაოდენობით Feats, რამაც ისინი თამაშში ერთ-ერთ ყველაზე მრავალმხრივ კლასად აქცია. მებრძოლები კვლავაც პოპულარულია კლასში Dungeons & Dragons, რასაც ნაწილობრივ ეხმარება ის ფაქტი, რომ ისინი ყველაზე გახსნილები არიან, როდესაც საქმე ეხება პერსონაჟის კონცეფციას. ბარბაროსებს, პალადინსა და რეინჯერებს აქვთ გარკვეული არქეტიპები ჩაშენებული მათ დიზაინში, მაგრამ მებრძოლები ნამდვილად შეიძლება იყვნენ ნებისმიერი ან ვინმე.

დარტს ასევე არ ჰქონდა შთამბეჭდავი ისტორიაში D&D, რადგან ისინი ყველაზე კარგად იყვნენ ცნობილი, როგორც ერთ-ერთი იმ რამდენიმე იარაღიდან, რომელსაც ჯადოქარს შეეძლო გამოეყენებინა თამაშის ძველ გამოცემებში. თუმცა, მოგვების უმეტესობამ უგულებელყო ისრები მეოთხეული შტაბის ან სლინგის სასარგებლოდ. ბევრმა მოთამაშემ მაშინ ვერ გააცნობიერა, რომ ყველაზე უხეში კლასი შეიძლება გახდეს უკიდურესად ძლიერი, როდესაც შერწყმულია თამაშში ყველაზე მოსაწყენ იარაღთან. როდესაც მებრძოლები იყენებდნენ ისრებს

AD&D, ისინი გახდნენ გასათვალისწინებელი ძალა.

როგორი იყო D&D-ის ისრები სინამდვილეში

In მოწინავე Dungeons & Dragons, მებრძოლები იყვნენ ერთადერთი კლასი, რომლებსაც ჰქონდათ იარაღის სპეციალიზაციის უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევდა განახორციელონ მეტი შეტევა თითო რაუნდში, ვიდრე სხვა მეომრები. ისრების ძირითადი წესები ამბობს, რომ სამი მათგანი შეიძლება ჩააგდოს ერთ თავდასხმაში, მაგრამ მებრძოლს, რომელიც სპეციალიზირებულია ისრებში, შეუძლია ექვსამდე ჩააგდოს, როდესაც ისინი დონეზე ამაღლდებიან. ისრები თავისთავად მხოლოდ 1d3 ზიანს აყენებენ, რაც არც თუ ისე დიდია, მაგრამ მებრძოლები დარტყმას ამატებენ თავიანთი სიძლიერის მოდიფიკატორს. თუ Dungeons & Dragons მოთამაშეები საკმარისად იღბლიანი არიან, რომ ჰყავთ მებრძოლი 18/00 სიძლიერით, მაშინ ეს არის დამატებით ექვსი ქულა ზარალის თითოეულ დარტყმაზე. იარაღის სპეციალიზაცია დაამატებს დამატებით ორ ქულას თითო დარტზე და მებრძოლს ზემოქმედების ქვეშ აჩქარება შეუძლია შეტევა ორჯერ თითო რაუნდში, რაც არის პოტენციური თორმეტი ისრები თითო რაუნდში. თუ მებრძოლს შეუძლია შეიძინოს ჯადოსნური ისრები, მაშინ მათ შეუძლიათ ზიანი კიდევ უფრო გააძლიერონ.

თაყვანისმცემლები ფანტასტიკური ლიტერატურა და მაგიდის RPG-ები აქვთ გარკვეული სურათები მათ გონებაში, როდესაც ფიქრობენ ძლევამოსილ ბრძოლებზე. ხალხი ფიქრობს რაინდებზე ხმლით და ფარით, სამურაი კატანით, ელფები მშვილდებითა და ისრებით და ჯუჯები ცულებით. Darts არ არის ყველაზე დიდებული იარაღი, რომელიც უნდა ნახოთ ბრძოლაში. თუ რამეა, ისინი აიძულებენ გულშემატკივრებს იფიქრონ პაბის თამაშებზე და მხიარულ ღამეებზე მეგობრებთან ერთად და არა ეპიკურ თავგადასავალზე. ძნელი წარმოსადგენია, რომ განდალფმა დაამარცხა ბალროგი მის სახეში ისრების სროლით. ასევე რთულია შედეგებზე კამათი, და ისრები წარმოუდგენლად ძლიერი იარაღი იყო ძველ დღეებში. Dungeons & Dragons, მათთვის, ვინც საკმარისად გაბედულია მათი მართვა.

Marvel-მა შეაჩერა Blade, Ghost Rider და Daredevil MCU Films-ში გაწევრიანებაზე

Ავტორის შესახებ