4 D&D წესი DM-ებმა მხოლოდ ერთხელ უნდა გამოიყენონ

click fraud protection

Dungeons & Dragons სავსეა ბუნდოვანი წესებით და საინტერესო მექანიკით, რომლებსაც DM-ები ერთხელ ეცდებიან და აღარასოდეს გამოიყენებენ. ერთ-ერთი საუკეთესო რამ შესახებ Dungeons და Dragons არის Dungeon Masters-ის კონტროლის ოდენობა კამპანიაზე, წესების ჩათვლით. მიუხედავად იმისა, რომ წესები გრძელი და დეტალურია, DM-ებს ეძლევათ თავისუფლება გამოიყენონ ისინი ისე, როგორც სურთ.

ზოგჯერ წესი წიგნში ლოგიკური ჩანს, მაგრამ თამაშის კონტექსტში აზრი არ აქვს. სხვა Dungeons & Dragons წესები იმდენად იმედგაცრუებულია მოთამაშეებისთვის, რომ DM-ები მათ მთლიანად უგულებელყოფენ. ხშირად, თამაშის მექანიკა თეორიულად სახალისოა, მაგრამ პრაქტიკაში კოშმარია.

ყოველი Dungeons & Dragons კამპანია უნიკალურია და წესები ყოველთვის განსხვავდება სხვადასხვა DM-ებში, მაგრამ ზოგიერთი თამაშის მექანიკა საყოველთაოდ შემაშფოთებელია. აქ არის ოთხი D&D წესები, რომლებიც DM-ებმა მხოლოდ ერთხელ უნდა გამოიყენონ.

D&D წესი: თავდასხმა სტელსიდან

ერთი წესი Dungeons & Dragons რომელიც ბევრ მოთამაშეს სძულს გულისხმობს შეტევას სტელსით. ში D&D RAW (წესები, როგორც დაწერილია)

, როდესაც მოთამაშე უტევს სტელსით, მათი მდებარეობა მყისიერად გამოვლინდება მის სამიზნეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ლოგიკურია მელეული შეტევებისთვის, ის ასევე ეხება დისტანციურ და ჯადოსნურ შეტევებს და მოთამაშეებს არც კი ეძლევათ შანსი გადააგდონ სროლა. DM-ებმა უნდა გამოიყენონ თავიანთი საუკეთესო განსჯა და, შესაძლოა, მოთამაშეებს ნება დართონ გადახვევა, რათა ხელახლა დაიმალონ თავი, თუ მათი სამიზნე განადგურდება ან სხვა მიმართულებით არის მიმართული.

D&D წესი: შელოცვების კოპირება

In Dungeons და Dragonsოსტატები სწავლობენ ახალ შელოცვებს მართლწერის წიგნში ჩაწერით. წესებში ნათქვამია, რომ ოსტატებს შეუძლიათ მხოლოდ შელოცვის კოპირება, თუ ოსტატი საკმარისად მაღალია ამ შელოცვის გამოსაყენებლად. ეს ნიშნავს, რომ თუ მე-6 დონის ოსტატი დუნდულშია და ქვის კედელში ამოკვეთილ მე-7 დონის შელოცვას, ისინი ვერ ჩაწერენ მას მათი მართლწერის წიგნი, რათა გამოიყენონ მოგვიანებით და არსებითად დაკარგონ ეს შელოცვა (თუ მათ არ სურთ დაბრუნდნენ იმ დუნდულში უფრო მაღალზე დონე). გონიერი Dungeon Master გამოიყენებს ამ წესს ზომიერად, თუ მათ არ სურთ თავიანთი ჯადოქარი მოთამაშეების იმედგაცრუება.

D&D წესი: ყავისფერი ჩამოსხმა

ყავისფერი ობის არის სახიფათო პატარა გარემოს საფრთხე Dungeons & Dragons რომელიც იზრდება სითბოს საპასუხოდ. ყავისფერი MOLD არის იმუნური ცეცხლის მიმართ და ცეცხლის ნებისმიერი წყარო, რომელიც მოხვედრილია მისგან ხუთი ფუტის მანძილზე, იწვევს მას მყისიერად. გაფართოვდეს გარეთ ცეცხლის მიმართულებით, ფარავს ათი კვადრატული ფუტის ფართობს ცეცხლის წყაროსთან ცენტრი.

ეფექტი გრძელდება მანამ, სანამ ახლოს არის ცეცხლი, ამიტომ ყავისფერი ობის ერთი პატარა ნაჭერი თეორიულად შეიძლება გაფართოვდეს განუსაზღვრელი დროით საკმარისი ცეცხლით. ეს კენტი D&D მექანიკოსი შეიძლება გამოიწვიოს ისეთი სცენარები, როგორიცაა მოთამაშეები შემთხვევით თვალყურს ადევნებენ ყავისფერ ობის სპორებს ცეცხლის თვითმფრინავში და აკლებენ მას.

D&D წესი: ბევრი რამის გემბანი

Deck of Many Things არის ჯადოსნური ნივთი, რომელიც Dungeon Master-ებს და მოთამაშეებს თანაბრად სძულთ და უყვართ. ეს ძირითადად კარტების დასტაა და თითოეულ ბარათს აქვს განსხვავებული ჯადოსნური ეფექტი, ზოგს უკიდურესად დადებითი და ზოგს უკიდურესად უარყოფითი. ვერც DM და ვერც მოთამაშეს არ შეუძლიათ წინასწარ განსაზღვრონ, თუ როგორ იმოქმედებს ბარათები თამაშზე და მთლიანობაში კამპანია შეიძლება დაიშალოს ბალანსიდან იმით, რომ პერსონაჟები მოკლავენ ან მოულოდნელად გიჟდებიან ძლიერი. ეს არის ერთ-ერთი იმ მექანიკა, რომელიც თავიდან სახალისო ჩანს, მაგრამ ბევრი გამოცდილია D&D DM-ები სწავლობენ თავიანთ გაკვეთილს და არ გამოიყენოთ ორჯერ.

D&D აქვს წესების ვრცელი ბიბლიოთეკა კამპანიის წარმართვისთვის, მაგრამ Dungeon Masters-ი იღებს საბოლოო სიტყვას, თუ რა წესები და როდის გამოიყენება. წესების, ნივთების ან თამაშის მექანიკოსის სურვილისამებრ გაუქმების მოქნილობა DM-ის ერთ-ერთი საუკეთესო ნაწილია და უნდა იქნას გამოყენებული იმისთვის, რომ მოთამაშეებს ჰქონდეთ საუკეთესო. Dungeons და Dragons გამოცდილება.

Batwoman ვარსკვლავი კამრუს ჯონსონი პასუხობს რუბი როუზის ბრალდებებს

Ავტორის შესახებ