click fraud protection

Resident Evil: Retribution არის სტილზე მეტი სუბსტანცია კონცეფციის ყველა შესაძლო განმარტებაში.

დებიუტიდან მოყოლებული Ბოროტების სავანე 2002 წელს, Capcom-ის გადარჩენის საშინელებათა ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებულმა ოთხნაწილიანმა ფილმებმა მოიპოვეს თითქმის 650 მილიონი აშშ დოლარი გლობალური სალაროებში ბილეთების გაყიდვით. ზოგიერთი გულშემატკივარი Ბოროტების სავანე თამაშები კვლავ აკრიტიკებენ დიდ ეკრანზე ადაპტაციებს გადაჭარბებული და ღრუ სამოქმედო ფილმების გამო, რომლებიც გვერდს უვლიან კანონიკურ სიუჟეტურ ხაზებს ალისას (მილა იოვოვიჩი) ჩახლართული ფილმების სიუჟეტების სასარგებლოდ; თუმცა, მაყურებელი მაინც მრავლად ხვდება რეჟისორ პოლ უ. ანდერსონის ზედმეტად ზედმიწევნით მიღებული ფრენჩაიზია.

ფაქტობრივად, ყოველი მომდევნო Ბოროტების სავანე ფილმმა უფრო მაღალი შემოსავალი მოიტანა, ვიდრე წინა - ანდერსონის დაბრუნება ფრენჩაიზის რეჟისორის სკამზე მე-4 ნაწილში, Resident Evil: Afterlifeთითქმის გააორმაგებს მე-3 ნაწილის გლობალურ ზიდვას, Resident Evil: Extinction. ანდერსონი ახლა მიწოდებას აპირებს Resident Evil: Retribution, კიდევ ერთი 3D მოქმედების გამოცდილება, რომელიც ამჯერად აბრუნებს უამრავ ნაცნობ სახეს წინა ეტაპებიდან, ისევე როგორც ახალი ფანების საყვარელ პერსონაჟებს თამაშის სერიიდან.

შედეგად, აკეთებს Ანგარიშსწორება საბოლოოდ მიწოდება ა Ბოროტების სავანე ფილმი, რომელიც ორივე სიამოვნებას მიიღებს თამაშებისა და ფილმების მოყვარულებს?

სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი უფრო მეტად ემორჩილება ფრენჩაიზის კანონს, Resident Evil: Retribution სავარაუდოდ არ მოიგებს კონვერტირებს, რომლებმაც ადრე გადასცეს წინა ჩანაწერები სერიაში - როგორც ზოგადად, ეს უბრალოდ სხვა ჩახლართული მოთხრობისა და თვალისმომჭრელი სამოქმედო კომბინაციის რაუნდი, რომელსაც ანდერსონი ეყრდნობოდა პირველი ნაწილის შემდეგ სერია. ანალოგიურად, 3D სასიამოვნო იქნება მხოლოდ კინომაყურებლებისთვის, რომლებიც აფასებენ 3D გამოცდილებას ეკრანიდან გამოფრენილი ობიექტების რაოდენობის მიხედვით. დახვეწილობა არასოდეს ყოფილა რეჟისორის ძლიერი სარჩელი, და კიდევ ერთხელ, თითქმის ყველა სიუჟეტი, პერსონაჟის მომენტი და მოქმედების ნაკრები ცოტას ტოვებს წარმოსახვას ან გონებას. ამის თქმით, არსებობს საკმარისი უცნაური არსებები, ზომბების ლაშქარი და სასტიკი მკვლელობები, რათა დააკმაყოფილოს ზოგიერთი მოქმედების მოყვარული - განსაკუთრებით კინომაყურებლები, რომლებიც ადრე ტკბებოდნენ. Ბოროტების სავანე ფილმები.

იოჰან ურბი უერთდება მილა იოვოვიჩს და ბორის კოჯოეს "Retribution".

The Resident Evil: Retribution სიუჟეტი იწყება (სიტყვასიტყვით) იქ, სადაც ბოლო ფილმი შეჩერდა: ალისა (იოვოვიჩი) და მისი მოკავშირეები ჩაძირულები არიან Arcadia ტანკერზე ქოლგის დამრტყმელი ძალით, რომელიც მზად არის შეტევისთვის. ასაფეთქებელი სროლის შემდეგ, ალისა მძევლად აიყვანს Umbrella Corporation-ს და გადადის საიდუმლო დაწესებულებაში - სადაც ის არის. დაკითხა მისმა ყოფილმა მეგობარმა ჯილ ვალენტინმა (სიენა გილორი), რომელიც არის ანტიადამიანური სუპერკომპიუტერის, The Red-ის კონტროლის ქვეშ. Დედოფალი. ალისის გადასარჩენად, რომელსაც უჭირავს ძლიერი იარაღის გასაღები, ადა ვონგი (ბინბინგ ლი), ლეონ ს. კენედი (იოჰან ურბი), ბარი ბარტონი (კევინ დიურანი) და დაბრუნებული პარტნიორი ზომბში, რომელიც კლავს ლუთერ უესტს (ბორის კოჯოე) ხელმძღვანელობენ დარტყმას ქოლგის დაწესებულება - ებრძვის უამრავ "ბიოჰაფრთხოს" (არსებები და ადამიანები, რომლებსაც მუტაცია მოახდინეს T-Virus-მა და Las Plagas-მა). ინფექციები). თუმცა, როდესაც გუნდი დაწესებულების ერთი ფილიალიდან მეორეზე გადადის, ახალი საშინელებები და რამდენიმე დიდი ხნის ნანატრი პასუხიც კი აღმოჩნდება.

მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი ახორციელებს პერსონაჟებს, რომლებიც ნაცნობია თამაშების მოყვარულებისთვის, ნებისმიერი ახალი დამატება მხოლოდ კოსმეტიკა, რადგან ანდერსონი არ ცდილობს დაიცვას პერსონაჟების ისტორიები უფრო დიდი ფრენჩაიზის კანონიდან. თამაშის დახვეწილი პერსონაჟები მუშაობენ მხოლოდ დიდი ხნის გულშემატკივრებისთვის დამახინჯების სახით და ზოგ შემთხვევაში რეალურად მოქმედებენ მათ წინააღმდეგ რეჟისორის განზრახული ძალისხმევა - რადგან ზოგიერთ მოთამაშეს უეჭველად მათი ჩართვა ყურადღების გადატანის ნაცვლად დამაკმაყოფილებელი. მიუხედავად ნახევრად აღფრთოვანებული ძალისხმევისა, სერია იმდენად შორს არის თამაშის მითოლოგიისგან, რომ უკეთესი იქნებოდა, თუ ანდერსონი უბრალოდ დარჩებოდა თავის ხედვას - იმის ნაცვლად, რომ ცდილობდეს ღრუ კომპრომისს.

წინა ნაწილებში არ იყო გამორჩეული მკვეთრი ისტორიები, მაგრამ ამ რაუნდის თხრობა იმდენად ჩახლართულია, რომ არსებობს ორი ცალკეული ექსპოზიციური სცენა სადაც პერსონაჟი არსებითად განმარტავს: ა) წინა ფილმების სიუჟეტს და ბ) ამჟამინდელი ფილმის მაყურებლის ყოვლისმომცველი სიუჟეტი პროცესშია. უყურებს. მაშინ როცა ადრე Ბოროტების სავანე თავები იყო უტვინო, მაგრამ პატიებადი მოქმედების გამოცდილება, Ანგარიშსწორება ბალთები მთლიანად ქვეშ ყველა ნაკვეთი ძაფები რომ ანდერსონი და სხვა Ბოროტების სავანე რეჟისორებმა წარმოადგინეს ათწლეულის განმავლობაში (და ხუთი მხატვრული ფილმი). ერთ მომენტში ფილმები მუშაობდა, როგორც კამპური პოპკორნის ფურცლები სასიამოვნო ნახტომის შიშით და გლუვი (თუმცა უხეში) სამოქმედო ბითებით, მაგრამ ანდერსონის მცდელობა ფრენჩაიზის უხვად ჩამოკიდებული ძაფებიდან გამოყვანილი ყოვლისმომცველი დრამა ართულებს ყველა დიდი ხნის პრობლემას იგნორირება. მსახიობთა უმრავლესობის პირდაპირ დახვეწილი სპექტაკლების თავზე (ასევე სასაცილო ვოკალური დუბლირება) Ანგარიშსწორება სავსეა სასაცილო სიუჟეტური ხვრელებით, ჰამფისტური მელოდრამათა და უამრავი თხრობის უკან.

მილა იოვოვიჩი ბრუნდება ალისის როლში "Resident Evil: Retribution"

რა თქმა უნდა, ბევრი კინომაყურებელი აპირებს ყურებას Ანგარიშსწორება იმ მიზნით, რომ ვუყუროთ იოვოვიჩს, როგორ იკავებს კისერს და ესვრის არსებებს, როცა ტყავის მჭიდრო და პლატფორმის ჩექმებშია ჩაცმული. მაყურებლისთვის, ვისაც შეუძლია აპატიოს ფილმის ყველა ნაკლოვანება და ნამდვილად აინტერესებს მხოლოდ ჰიპერსტილიზებული სამოქმედო ბითები, ნამდვილად არის რამდენიმე გამოსყიდვის მომენტი. არცერთი ეს სცენა არ არის განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი და რამდენიმე ანტიკლიმაქსიურია (ძალიან სწრაფად წყდება), მაგრამ, როცა ალისა და კომპანია ერთმანეთის მიყოლებით ხვდებიან ბიოლოგიურ საფრთხეებს, Ანგარიშსწორება ახერხებს დროდადრო დამაინტრიგებელი ბრძოლების ჩატარებას. ამის თქმით, კინომოყვარულთა უმრავლესობისთვის, აფეთქებები არ ღირს ზედმეტად რთულ და უსიამოვნო სიტუაციებში. Ანგარიშსწორება ნაკვეთის წერტილები.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, 3D in Ანგარიშსწორება უპატივცემულოა თავისი ხრიკებით - თითქმის მთლიანად დაცულია ტყვიების, ცულების, დანების, რაკეტების, სისხლისა და სხვა ჭურვების ეკრანიდან გასაფრენად. ძნელია რეკომენდაცია გაუწიოს ყველას, ვინც სარგებლობს ფორმატის უფრო დახვეწილი (და სავარაუდოდ გამომგონებელი) გამოყენებით, გადაიხადოს 3D საფასური; თუმცა, იმდენი მოქმედების თანმიმდევრობა ორიენტირებულია 3D ხრიკებზე, რომ შეიძლება კიდევ უფრო დამაბნეველი იყოს ფილმის 2D-ში ყურება და არ განიცადოთ ზედმეტად აშკარა მესამე განზომილების აურზაური.

Resident Evil: Retribution არის სტილი-ზე-სუბსტანცია კონცეფციის ყველა შესაძლო განმარტებაში. სიუჟეტი მხოლოდ საბაბად ემსახურება პერსონაჟების ერთი მოქმედების „მიმდევრობიდან“ მეორეზე გადასატანად. და 3D არის არასასიამოვნო, უსიამოვნო და (ყველაზე უარესი) სავარაუდოდ გამოაჩენს კინომაყურებლებს ეკრანიდან მოქმედება. შემდგომში განვითარებული მოვლენები ნათლად აჩვენებს, რომ ანდერსონი ყოველ ჯერზე თავს არიდებდა ემოციური ხასიათის მომენტებს სუიციდური „ცუდი ასერიის“ სასარგებლოდ. თუმცა, იმ დროს, როდესაც მოყვარულ კინორეჟისორებს შეუძლიათ გააერთიანონ მაგარი სამოქმედო ვიდეოები ბლოკბასტერ CGI-ით სპეციალური ეფექტები სახლის ოფისში, კონტექსტი და კომპეტენტური თხრობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე. თუ ანდერსონს არ აინტერესებს საკმარისად მისი გმირები და ისტორია, რათა მათ გარდა ემოციების გარეშე საბრძოლო და სასროლი მანქანების შექმნას, რატომ უნდა ზრუნავდეს აუდიტორიის დარეგისტრირება მის შემდგომ ჩანაწერებზე. Ბოროტების სავანე ხედვა?

თუ ჯერ კიდევ ღობეზე ხართ Resident Evil: Retribution, ნახეთ თრეილერი ქვემოთ:

-

[გამოკითხვის ID = "NN"]

-

Screen Rant გუნდის მიერ ფილმის სიღრმისეული განხილვისთვის იხილეთ Resident Evil: Retribution SR Underground პოდკასტის ეპიზოდი.

შეგვატყობინეთ რას ფიქრობთ ფილმზე ქვემოთ მოცემულ კომენტარების განყოფილებაში. თუ ნანახი გაქვთ ფილმი და გსურთ დეტალების განხილვა ფილმის შესახებ ისე, რომ არ ინერვიულოთ მის გაფუჭებაზე მათთვის, ვინც არ გინახავთ, გთხოვთ გადადით ჩვენს საიტზე Resident Evil: Retribution სპოილერების განხილვა.

გამომყევი Twitter-ზე @ბენკენდრიკი მომავალი მიმოხილვისთვის, ასევე ფილმების, ტელევიზიისა და თამაშების სიახლეებისთვის.

Resident Evil: Retribution არის შეფასებული R მასშტაბით ძლიერი ძალადობის თანმიმდევრობისთვის. ახლა თამაშობს 2D, 3D და IMAX 3D კინოთეატრებში.

ჩვენი რეიტინგი:

2 5-დან (კარგი)

ეკიპაჟის ქალი წევრი გარდაიცვალა ალეკ ბოლდუინის ფილმის გადასაღებ მოედანზე ცეცხლსასროლი იარაღიდან

Ავტორის შესახებ