რატომ მთავრდება D&D კამპანიების უმეტესობა ადრე (და როგორ ავიცილოთ თავიდან ეს)

click fraud protection

კამპანიები Dungeons & Dragons შეიძლება გაგრძელდეს კვირები, თვეები ან წლებიც კი. თუმცა, სტატისტიკა აჩვენებს, რომ უმეტესობა D&D კამპანიები ნაადრევად იშლება. აი, რატომ უმეტესობა D&D კამპანიები ადრე მთავრდება, ისევე როგორც გზები, რათა თავიდან აიცილოთ ეს მოთამაშის თავგადასავალში.

უკრავს D&D შეიძლება იყოს დროის ძირითადი ინვესტიცია, განსაკუთრებით გრძელი კამპანიებისთვის (როგორიცაა დაღმართი ავერნუსში ან Frostmaiden-ის რიმე 5e-ში). ამის გამო, მნიშვნელოვანია იპოვოთ დრო, რომელიც კარგად მუშაობს ყველასთვის - მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს მოქნილობას, თუ ცხოვრება მოხდება და სხდომა გადაიდება ან გადაიდება. მთავარია ამის ჩვევა არ გამოვიჩინოთ, მით უმეტეს, თუ მოთამაშეებს ამის სურვილი აქვთ გააკეთე ა D&D ჯგუფი, რომელიც რეალურად გრძელდება. მნიშვნელოვანია იპოვოთ განრიგი, რომელიც მუშაობს ყველასთვის, მაგრამ ცვლილებების შეტანის უფლება - განსაკუთრებით არდადეგების ან გაუთვალისწინებელი მოვლენების დროს - თანაბრად მნიშვნელოვანია.

როგორც ნებისმიერ სოციალურ შეკრებაზე, უთანხმოებაც შეიძლება მოხდეს. ეს შეიძლება იყოს წესების, მოთამაშის ურთიერთქმედების ან სხვა სხვადასხვა ასპექტების გამო, რომლებიც მოყვება მაგიდის RPG-ებს, როგორიცაა

Dungeons & Dragons. DM-ის ამოცანაა დარწმუნდეს, რომ უთანხმოება მოგვარდება და ასევე მოერიდეთ რკინიგზის მოთამაშეებს საკუთარ თავს. თუ უთანხმოებაა DM-სა და მოთამაშეს შორის, მაშინ შესაძლოა გადაიტანოთ იგი ჯგუფში - და ყველამ გადაწყვიტოს რა არის საუკეთესო. სხვათა მოსაზრებებისა და გრძნობების გაგება და მიმღებლობა კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გზაა ა D&D კამპანია ადრე არ იშლება.

როგორ ავიცილოთ თავიდან D&D კამპანიის გაფუჭება

მიერ მოწოდებული სტატისტიკის მიხედვით დაკარგული სულების ზარიმეხუთე დონის შემდეგ მოთამაშეები მნიშვნელოვან ვარდნას განიცდიან. როგორც წესი, ეს იქნება მინიმუმ ხუთი სესია თამაშში, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ აჯილდოებს DM გამოცდილება, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ უმეტესობა D&D კამპანიები ფაქტობრივად ნაადრევად მთავრდება, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი 5e კამპანია გადის მინიმუმ 10 დონეზე.

სწორი განრიგის, სწორი ჯგუფის და კონფლიქტების მოგვარების გზების პოვნა კამპანიის გატარების მთავარი ნაწილია. მდებარეობა შეიძლება იყოს სხვა პრობლემა, მაგრამ საბედნიეროდ ეს უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე დაწყება ა D&D ჯგუფი ონლაინდა იმის გამო, რომ COVID-19 ბევრ მოთამაშეს აშორებს, ონლაინ მაგიდის თამაში ამჟამად ყველაზე უსაფრთხო ფსონია.

კონფლიქტების თავიდან აცილების გზების პოვნა - იქნება ეს დაგეგმვა, მდებარეობა თუ სხვა მოთამაშეებთან უთანხმოება - ეს ყველაფერი სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია თავიდან ასაცილებლად D&D კამპანიები ადრე დამთავრებული. ჯგუფი, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ გაგრძელდეს, არის ჯგუფი, რომელიც გაგებითა და თანაგრძნობით გამოირჩევა, მაგრამ ასევე ჯდება მოთამაშის განრიგში. სათანადო მოთმინებით (და შესაძლოა ცოტა იღბალით) ეს ხედავთ ა Dungeons & Dragons კამპანია ბოლომდე.

წყარო: დაკარგული სულების ზარი

როგორ მიუთითებს ბეტმენის თრეილერი, რომ მას შეუძლია დაარღვიოს ბეტმენის ტრადიცია

Ავტორის შესახებ