Dungeons & Dragons: რჩევები გაყოფილი მხარის გაერთიანებისთვის

click fraud protection

Dungeons & Dragons კამპანიებს ახორციელებენ ნარატივის გმირული მხარეები, მაგრამ ზედმიწევნით არის შემუშავებული DM-ების მიერ. Როდესაც ყველა ერთად მუშაობს, ბრძოლაში თუ ქალაქში დროის გატარება, ამან შეიძლება ამბავი ღირსი გახადოს ლეგენდა. თუნდაც შიდაპარტიული უთანხმოების ან შეცდომების ფონზე, როგორც ეს არ ხდება Dungeons & Dragons გეიმპლეი, თავგადასავალი საუკეთესოა, როდესაც მისი მოთამაშეები ერთად მუშაობენ. სამწუხაროდ, ეს ერთიანობა ყოველთვის არ ხდება.

რაც არ უნდა ძლიერი იყოს ა Dungeons & Dragons DM ანუ, გაყოფილი პარტია ერთ-ერთი ყველაზე რთულია კამპანიაში. როდესაც გაყოფა ხდება, ეს ჩვეულებრივ იმიტომ ხდება, რომ გუნდმა აირჩია გაყოფა და დაპყრობა მათი ამჟამინდელი დაბრკოლების ან ქვესტი. ამის შემდეგ DM-მა უნდა განახორციელოს ნარატივის ორივე განშტოება, გადაერთოს ერთიდან მეორეზე, სანამ მხარე არ გაერთიანდება. ეს ასევე შეიძლება ნიშნავდეს ორი ცალკეული საბრძოლო ინიციატივის თვალყურის დევნებას, რაც რთული, მაგრამ შესასრულებელი ამოცანაა.

თუმცა, ზოგჯერ პარტია იყოფა მანამ, სანამ გაყოფისა და დაპყრობის შანსი ექნება. ეს ჩვეულებრივ ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები ძალიან ერთგულები არიან

როლური თამაშის ასპექტი Dungeons & Dragonsდა გადაწყვიტეთ, რომ არ არსებობს რეალური მიზეზი, თუ რატომ დარჩებოდა მათი პერსონაჟი პარტიაში. დრუიდი შეიძლება გადაიჩეხოს ბუნებაში ყოფნისას; ავაზაკმა შესაძლოა თანამგზავრების ჩანთები დაჭრა და გაქცეულიყო. როდესაც ეს მოხდება, არსებობს რამდენიმე უტყუარი გზა, რათა შეაჩეროს გაყოფილი მხარე, სანამ ის მოხდება.

Dungeons & Dragons: როგორ გავაერთიანოთ გაყოფილი მხარე

Თუ Dungeons & Dragons წვეულება გაფუჭების ზღვარზეა, კარგია კონკრეტული სცენარის მოფიქრება, რომელიც შექმნილია იმისათვის, რომ თითოეულ პერსონაჟს ჩადოს ინვესტიცია ქვესტში. შესაძლოა, პერსონაჟი, რომელიც აგზავნის წვეულებას მათ ძიებაში, ემსახურება იმავე ღმერთს Dungeons & Dragons სასულიერო პირი, ან გქონდეთ საკმარისად დიდი ჯილდო იმისთვის, რომ დააკმაყოფილოთ თაღლითი, ან შესაძლოა თვით ქვესტი გთავაზობთ მართლწერის ტომებს ჯადოქარს. მნიშვნელოვანია, რომ DM-ებმა შეხედონ თავიანთი პარტიის სპეციფიკურ მოტივაციას, რათა შეადგინონ დაუძლეველი შესვლის წერტილი. ეს არ უნდა ეხებოდეს ყველა პერსონაჟს, მაგრამ სამაგიეროდ შეიძლება ენდემური იყოს მათთვის, DM ფიქრობს, რომ პოტენციური პრობლემა იქნება.

კიდევ ერთი ვარიანტია უთხრათ პარტიას პირველი სესიის დაწყებისას, რომ გმირები უკვე შეიკრიბნენ და ერთმანეთთან დაკავშირებულები, იმის გამო, რომ ისინი ყველა ერთსა და იმავე ადამიანს ეძებენ, თუ ყველანი ციხეში არიან ტავერნის შემდეგ ჩხუბი. ეს მიდგომა შეიძლება გამოვიდეს მძიმედ, მაგრამ თუ Dungeons & Dragons DM ყურადღებას ამახვილებს მოთხრობაზე, ეს შეიძლება იყოს ამბავში შესვლის მომხიბვლელი წერტილი.

რატომ არღვევს Squid Game Netflix-ის წესს

Ავტორის შესახებ