რა იყო Dungeons & Dragons პირველი სამეცნიერო-ფანტასტიური კამპანია

click fraud protection

მაგია და საოცრება არის მთავარი როლური თამაშების მსგავსი თამაშები Dungeons & Dragons, მაღალი ფანტაზიის ნახატების მოთამაშეებით, რომლებიც სიამოვნებით იღებენ თავგადასავალს ბნელ დუნდულში ან ჯადოსნურ ტყეში. თუმცა, D&D მას ჰქონდა უფრო მეტად მორგებული ელემენტების ჩართვის ისტორია Ვარსკვლავური გზა ვიდრე Ბეჭდების მბრძანებელი, და ეს კოსმოსური თავგადასავლები უფრო ადრე მოხდა თამაშის ისტორიაში, ვიდრე მოთამაშეებმა შეიძლება იცოდნენ. Სინამდვილეში, D&D განშტოდა კოსმოსში მოგზაურობის შესაძლებლობებში მე-2 გამოცემის დროს, ასახავს ფანტასტიკურ ასპექტს კოსმოსურ ხომალდებსა და პლანეტების შესწავლაზე.

პირველი შეტევა სამეცნიერო ფანტასტიკაში -ის კამპანიები Dungeons & Dragons, გამოჩნდა 1989 წლის ნოემბერში, მე-2 გამოცემის მოწინავე მოთამაშეებისთვის შექმნილი პარამეტრის გამოშვებით. Spelljammer გააცნო ცნებები D&D რომ მოთამაშეებს არასდროს ჰქონიათ ადრე სტანდარტული ფანტაზიის გარემოში შესწავლის შანსი. თამაშის მოთამაშეების გამოწვევისთვის დადგენილი სირთულის დონით, Spelljammer წაიყვანა წვეულება ფანტასტიური სამყაროს დუნდულებისა და გამოქვაბულების გვერდით და თავად სივრცის ველურ სივრცეში.

სიუჟეტის წინაპირობა ამისთვის Spelljammer შედგებოდა გემებისგან, რომლებსაც შეეძლოთ გადაადგილება ბროლის სფეროებს შორის, რომლებიც ატარებდნენ ა კლასიკის ეკიპაჟი D&D კლასები. ეს სფეროები მოქმედებდა როგორც ჭურვები, რომლებიც იკავებდნენ მთელ პლანეტარული სისტემებს. გემებს შეეძლოთ სხვადასხვა სფეროებში შესვლა და ჩიტების, თევზების ან სხვა ცხოველებისგან მოდელირებული იყო. ნამდვილი გემი, The Spelljammer, იყო ლეგენდარული ხომალდი, რომელიც მანტა რეის ფორმაში იყო. ბროლის სფეროებს შორის მოგზაურობით, ჯგუფს შეუძლია შეისწავლოს მთვარე, პლანეტები ან სხვა დედამიწის სხეულები, რომლებზეც ისინი დაეშვნენ. გემს პილოტირებს მართლწერის შემსრულებელი, რომელიც გემის შიგნით ზის Spelljamming Helm-ზე, რომელიც კოსმოსში მოაქვს ფანტაზიის მაგიას.

Dungeons & Dragons შემოიტანეს მაგია სივრცეში Spelljammer

ბარდების და ჯადოქრების ვარსკვლავებთან მიყვანის გარდა, Spelljammer ასევე მისცა მოთამაშეებს შესაძლებლობა შეხვედროდნენ უცხოპლანეტელებთან რბოლებს, რომლებიც შეიძლება ყოფილიყო ან არ ყოფილიყო მეგობრული, როგორც ასევე შესაძლებლობა შეისწავლონ მთელი სამყარო, რომელიც გათვალისწინებულია კანონიკით ან გაფართოვდა დუნდულის მიერ ოსტატი. მიუხედავად იმისა, რომ კამპანია არ იყო გათვლილი დამწყებთათვის, ის შესანიშნავი იყო ვეტერანი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ გამოწვევას. კამპანიამ ასევე წარმოადგინა ფანტასტიკური ასტროფიზიკის ვერსია, რომელიც ხსნიდა, თუ როგორ ფლობდნენ კოსმოსურ ხომალდებს გრავიტაციაც და ხელოვნური ატმოსფერო. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს ფუნქცია ჯადოსნური გზით იყო შექმნილი, გემებს შეეძლოთ ცაში აფრენა კოსმოსის ძირითადი საფრთხისგან განადგურების გარეშე.

გავლენა, რომელიც Spelljammer კამპანია დაიწყო D&D გაგრძელდა გამოცემების განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის შინაარსი ხელახლა არ გამოქვეყნებულა თამაშის თანამედროვე ვერსიებისთვის, ელემენტები შეიძლება მოიძებნოს სხვადასხვა გამოცემაში. ყველაზე ბოლო მე-5 გამოცემაშია წყლის სიღრმე: შეშლილი ჯადოქრის დუნჯი, სადაც მართლწერის შემქმნელი ეკიპაჟი აღმოჩენილია გვერდით ძიებაში. Dungeons & Dragonsშესაძლოა, უპირველეს ყოვლისა, ფანტასტიკური ზღაპარი იყოს, მაგრამ სამეცნიერო ფანტასტიკის ელემენტები დაეხმარა ზოგიერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი შინაარსის შექმნას. გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც სარგებლობენ სამეცნიერო ფანტასტიკით, მე-5 გამოცემაში შემდგომი კოსმოსური თავგადასავლების შესაძლებლობა მომავალში შეიძლება დაინახონ.

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა

Ავტორის შესახებ