რატომ არ უნდა დაიწყოს D&D კამპანიები ქალაქში ან ბარში

click fraud protection

ყოველი Dungeons & Dragons კამპანია მოგვითხრობს უნიკალურ ისტორიას თავისი მოთამაშის პერსონაჟებით, საინტერესო ადგილებით და დასამახსოვრებელი მტრებით. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად განსხვავდება თითოეული კამპანია წინასთან შედარებით, ის ცოტა ხუმრობად იქცა D&D მოთამაშეები, რომ ყველა თავგადასავალი იწყება ტავერნაში ან პატარა დასახლებაში. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი კარგი მიზეზი, რომ დაიწყოთ კამპანია ბარში ან ქალაქში, არსებობს რამდენიმე ნაკლი. DM– ებმა უნდა განიხილონ, ისევე როგორც უამრავი ვარიანტი, რომელთა ნაცვლად მათ შეუძლიათ აირჩიონ თავიანთი პირველი სესიისთვის.

მთავარი საკითხი დაწყებული ა D&D კამპანია ტავერნაში არის გამეორება. გამოცდილი D&D მოთამაშეებმა თითქმის დაწყებული აქვთ მინიმუმ ერთი კამპანია ამ ტიპის გარემოში და ახალმა მოთამაშეებმაც შეიძლება იცოდნენ, რას უნდა ელოდონ. წვეულება შეიკრიბება მაგიდის ირგვლივ, შეიძლება ატყდეს სწრაფი ჩხუბი ბარში, შემდეგ კი ვიღაც უცხო მოვა მათ სამუშაო შესთავაზოს. ეს არის სახალისო ინსტალაცია და მისი ასე გავრცელებული მიზეზი, მაგრამ ის შეიძლება მოსაწყენი გახდეს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ამას ელიან. Dungeon Masters-მა არ უნდა იგრძნოს მიბმული ამ გახსნის ადგილის გამოყენებასთან, არამედ უნდა იყოს კრეატიული და აირჩიოს გარემო, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობს ჯგუფისთვის.

პირველი სესია ა D&D კამპანია მნიშვნელოვანია მრავალი მიზეზის გამო, მაგრამ არის რამდენიმე, რომელიც არ მუშაობს ბარში ან ქალაქში დაწყებისას. 1 სესია არის დრო, როდესაც პარტიას სჭირდება ლეგიტიმური მიზეზი არა მხოლოდ შეხვედრისთვის, არამედ შემდგომში ერთად მუშაობისთვის. ტავერნები და ქალაქები ჩვეულებრივ უფრო უსაფრთხო მხარეზეა Dungeons & Dragons, რაც იმას ნიშნავს, რომ რეალურად არაფერი აიძულებს მოთამაშეებს ერთად იმუშაონ. თუ ისინი ნაკლებად მისასალმებელ გარემოში იქნებოდნენ, პარტია იძულებული გახდებოდა გაერთიანებულიყო გადარჩენისთვის, რაც წვეულების დინამიკას უფრო ბუნებრივად აქცევდა. საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ექსპერიმენტები ჩაატარონ D&D პერსონაჟის შესაძლებლობები ასევე მნიშვნელოვანია კამპანიის დასაწყისში და ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რომ აირჩიოთ უფრო საშიში საწყისი ადგილი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი D&D შეხვედრები, რომლებიც მუშაობენ ქალაქებში, შეიძლება უფრო ადვილი იყოს საინტერესო ჩხუბის მოფიქრება სადმე ბევრად უფრო შორს.

რატომ უნდა დაიწყოს D&D კამპანიები უდაბნოში

ერთი მარტივი დაწყების ვარიანტი D&D DM-ებისთვის განსახილველი არის უდაბნო, კონკრეტულად ტყე. არქტიკული და უდაბნო გარემო შეიძლება იყოს ძალიან მკაცრი ახალი მოთამაშეებისთვის და ტყე უნდა წარმოადგენდეს გონივრულ გამოწვევას, რომელიც აიძულებს მხარეებს ერთად იმუშაონ. წვეულება შეიძლება გატაცებულიყო და შეგნებულად შეკრებილიყო, ან დაიკარგა და დაეხეტებოდა იქ დაახლოებით იმავე დროს, და DM-ს შეეძლო მათთვის ბუნდოვანი მიმართულება მიეწოდებინა, თუ როგორ უნდა მისულიყვნენ უსაფრთხოება. ამ დასაწყისით პარტია იძულებულია ერთად იმუშაოს და გადარჩეს ერთმანეთზე დაყრდნობილი შემობრუნება შეიძლება ერთმანეთთან უფრო ბუნებრივად იყოს დაკავშირებული, ვიდრე სამუშაოების შეთავაზებით ქალაქი.

ამის უამრავი მიზეზი არსებობს დაიწყეთ კამპანია ტავერნაში D&D, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც კამპანიაში ბევრი ახალი მოთამაშეა. ამასთან, არსებობს მთელი რიგი ნაკლოვანებები, რომლებიც DM-ებმა უნდა გაითვალისწინონ და ისინი ღია უნდა იყვნენ ყუთის მიღმა ფიქრისთვის და უფრო უნიკალური ადგილიდან დაწყებისთვის. მას შემდეგ, რაც Dungeons & Dragons არის თამაში თანამშრომლობითი თხრობის შესახებ, DM-ებმა თავისუფლად უნდა ჰკითხონ მოთამაშეებს, თუ რა არიან ისინი ვეძებთ კამპანიის დაწყებისას და ავაშენებთ პერსონაჟებს და მათ ისტორიებს მთლიანობაში თავგადასავალი.

90 დღის საქმრო: ტანია ოჯახურ ძალადობასა და ძალადობას უზიარებს თავის ისტორიას

Ავტორის შესახებ