ითამაშეთ როგორც ვამპირი D&D-ში ამ ოფიციალური უფასო გაფართოებით

click fraud protection

დუნდულები და დრაკონებიმოთამაშეებს შეუძლიათ სცადონ სტრაჰდის დალევა მაგიდის ქვეშ, რადგან არსებობს ოფიციალური გაფართოება, რომელიც გთავაზობთ ვამპირს, როგორც სათამაშო რბოლას. ეს ვამპირები ძლიერები არიან, მაგრამ მათი შესაძლებლობები და სისუსტეები არ არის ისეთივე, როგორსაც დრაკულას სტილის უკვდავი გულშემატკივრები შეჩვეულები არიან.

In D&D, ვამპირები არ არიან ისეთი საშინელი, როგორც სხვა გარემოში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ მოთამაშეებს აქვთ წვდომა უამრავ უნარზე, რომლებიც მორგებულია მათთან გამკლავებისთვის. დადებითი ენერგია უფლებამოსილებები Dungeons & Dragons' სასულიერო პირები და პალადინებს შეუძლიათ ვამპირი დაწვეს ნაცარში, სადაც ისინი დგანან. ის ფაქტი, რომ უამრავი კლასის უნარი გმირებს ცეცხლის მოგონების საშუალებას აძლევს, ასევე დიდი უპირატესობაა. ეს არ ითვალისწინებს სტანდარტული ვამპირის სისუსტეს მზის და გამდინარე წყლის მიმართ. თუმცა, ვამპირები მაინც მაგარია და ბუნებრივია, რომ მოთამაშეებს სურთ შექმნან საკუთარი Alucard ან Blade-ის სტილის პერსონაჟი.

ის მოთამაშის სახელმძღვანელო შეიძლება არ ჰქონდეს ვამპირად თამაშის წესები, მაგრამ გულშემატკივრებს შეუძლიათ უცნაურ ადგილას ეძებონ თავიანთი სათამაშო უკვდავები. არსებობს რამდენიმე ოფიციალური D&D/

მაგია: შეკრება გადაკვეთის დოკუმენტები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ Wizard of the Coast ვებსაიტზე. თამაშის დიზაინერმა ჯეიმს ვიატმა გამოუშვა მოკლე დამატებები ამისთვის D&D რომ მოიტანა სხვა მაგია: შეკრება თვითმფრინავები თამაშში. ეს იყო ნაწილი სერიალის სახელწოდებით თვითმფრინავის ცვლა. ის თვითმფრინავის ცვლა Zendikarდოკუმენტი მოიცავდა Zendikar-ის ვამპირების სათამაშო ვერსიას, რომელიც მოთამაშეებს გამოსაყენებლად გამოიყენებდნენ.

D&D: The Vampires Of Zendikar, განმარტებული

Zendikar-ის ვამპირების წესები შეგიძლიათ იხილოთ მე-15 გვერდზე თვითმფრინავის ცვლა Zendikar. თუ მოთამაშე არ იყენებს ალტერნატიულ რასობრივ უნარს წესებიდან ყველაფრის ტაშას ქვაბი, მაშინ ვამპირს ექნება +1 ინტელექტი და +2 ქარიზმა. მათი ფიზიკური ატრიბუტები ადამიანების მსგავსია, მაგრამ მათ აქვთ ბნელი ხედვა და ნეკროზული დაზიანებისადმი წინააღმდეგობა. ზენდიკარის ვამპირების ყველაზე საშიში უნარი არის სისხლის წყურვილი, რადგან ის საშუალებას აძლევს მათ დროებით ამოიღონ დარტყმის ქულები მებრძოლი მტრებისგან. თუ მოთამაშე მოკლავს მტერს ამ უნარით, მტერი იქცევა ნულში, რომელიც ზომბის მსგავსია.

მეცნიერული თვალსაზრისით, მათი ვამპირული ბუნება დაავადების შედეგია, რაც მათ აყენებს უფრო შეესაბამება დანა ვამპირები ვიდრე სტრაჰდი. ეს დაავადება მათ საშუალებას აძლევს დალიონ სიცოცხლის ძალა სხვა არსებებისგან და ეს მათ ხორცს ცივად ინახავს. ეს ვამპირები არ არიან ავტომატურად ბოროტები, მაგრამ მათი კვების მეთოდი სავარაუდოდ გამოიწვევს კონფლიქტს მათ პარტიის წევრებთან. ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს ჩაშენებული შფოთვა, თუნდაც მათი პიროვნების სხვა ასპექტების განსაზღვრამდე.

შოველთაკი/ნულის პრობლემა

In ვამპირი: მასკარადი, წევრები Sabbat- ის ფრაქცია მასობრივად შეიყვანს მოკვდავებს თავიანთ კლანში, თუ მათ სჭირდებათ შოკური ჯარები. ეს ითვალისწინებდა კანდიდატების არჩევას, რომლებმაც მოახერხეს საფლავიდან ამოღება კინდრედ გადაქცევის შემდეგ და მათ სახელი დაარქვეს "ნიჩბები". ასევე შესაძლებელი იყო ვამპირებისთვის მოკვდავების გადაქცევა მძლავრ გოლ კომპანიონებად, მათი დამოკიდებულების გამო. სისხლი.

ამ ორმა ელემენტმა ერთად შექმნა პრობლემა, რადგან ერთგული მსახურების მასობრივი წარმოების უნარმა გამოიწვია ყველაფერი კამპანიის სხვადასხვა სახეობამ და თამაშის შემდგომმა გამოცემებმა შემოიღეს წესები, რომლებიც ზღუდავდა მათ გამოყენება. ზენდიკარ ვამპირები შიგნით D&D განიცდიან მსგავს საკითხს, რადგან მათ აქვთ შეუზღუდავი უნარი შექმნან მკვდარი მოსამსახურეები. საბრძოლოზე ორიენტირებულ ვამპირს შეეძლო ფოკუსირება მოეხდინა მტრების მოკვლაზე სისხლის წყურვილის შეტევით, ისე რომ შეეძლო მისი მტერი გადაექცია ნულიდან და გადაეყვანა მისი ყოფილი მოკავშირეების წინააღმდეგ.

რამდენიმე გზა არსებობს ა დუნდულები და დრაკონები DM შეუძლია შეზღუდოს მისი დაბალანსების უნარი. ერთი რამ, არაფერია იმის მანიშნებელი, რომ ნული უკავშირდება ვამპირს. მტრის დახოცვით, ვამპირს შეეძლო ახლახან გაეზარდა მისი განახლება და ახლა მათ უნდა გაუმკლავდნენ მას. სხვა ალტერნატივა არის მკაცრი ვადის დაწესება დიდი ხნის განმავლობაში, ნული რჩება აქტიური. შესაძლებელია, რომ ნულოვანი სხეულის გავლის უარყოფითი ენერგია გაგრძელდეს მხოლოდ 1d6 ან 1d4 რაუნდში დუნდულები და დრაკონები, რის შემდეგაც ისინი მტვერში იშლება.

წყარო: სანაპირო ჯადოქრები

მსოფლიო ომის ჰალკის შესახებ ფილმი ვარაუდობენ, რომ მომავალი წლიდან დაიწყება გადაღება

Ავტორის შესახებ