საუკეთესო ვიდეო თამაშების სიკვდილის მექანიკა (და რატომ)

click fraud protection

ზოგიერთი თამაში, მაგ Death Strandingაქვს საოცარი სიკვდილის მექანიკა, მაგრამ რომელია საუკეთესო? ვიდეო თამაშის ყველა გულშემატკივარი რამდენჯერმე მაინც შეხვედრია მჩაგვრელ Game Over ეკრანს. სიკვდილი ხომ ყველასთვის მოდის. ეს არის თამაშის პროცესის ნაწილი. სად იქნებოდა გამოწვევა, მოთამაშეებმა რომ არ იცოდნენ, რომ სიკვდილი გარდაუვალია? მოთამაშეებს ესაჭიროებათ სიკვდილის საფრთხის წინაშე მყოფი გადაუდებელი გრძნობის შესაქმნელად. ამის გარეშე მოთამაშეები იბრძვიან თამაშის სამყაროში ჩაძირვისთვის და სწრაფად მობეზრდებიან.

ვიდეო თამაშების უმეტესობა მიჰყვება მკაფიო ნიმუშს, როდესაც საქმე სიკვდილს ეხება. როგორც წესი, მოთამაშის პერსონაჟი ხელახლა ჩნდება უახლოეს საგუშაგოზე, ან სადაც მოთამაშე ბოლოს შეინახა ხელით. როდესაც პერსონაჟი განახლდება, ყველაფერი, რაც მოთამაშემ გააკეთა საგუშაგოზე მიღწევის შემდეგ, წაიშლება თამაშების მეხსიერებიდან. მოთამაშეები იპოვიან ყველა დაშვებულ შეცდომას, რადგან ბოლო სეივი აღარ ადევნებს მათ. არსებითად, Game Over ითარგმნება როგორც გადაკეთება, არავითარი საზიანო ეფექტის გარდა, გარდა იმისა, რომ მოთამაშეები იმედგაცრუებულნი გამოიწვევენ.

თუმცა, ზოგიერთი თამაში ბედავს დაარღვიოს ყალიბი და მათი სიკვდილის მექანიკა ახალ დონეზე აიყვანა. მოთამაშეები დაიღალნენ ერთი და იგივე ძველი ნივთით; მათ უნდათ რაღაც ახალი, მაშინაც კი, როცა საქმე სიკვდილს ეხება. არავის სიამოვნებს ეკრანზე დაწერილი სიტყვების "Game Over" ყურება, რატომ არ უნდათ დეველოპერები მის გაუმჯობესებას? თამაშები, რომლებშიც გამოიყენება სიკვდილის ახალი, ორიგინალური მექანიკა, თაყვანისმცემლებს უნიკალურ საინტერესო გამოცდილებას აძლევს. განსაკუთრებით საინტერესოა, როდესაც სიკვდილის მექანიკა შეესაბამება თამაშის საერთო თემას და გრძნობას. მაგრამ რომელ თამაშებს აქვთ საუკეთესო სიკვდილის მექანიზმი?

როგორ მუშაობს სიკვდილი ბნელ სულებში

ველური პოპულარული Ბნელი სულები ფრენჩაიზია ცნობილია თავისი სასტიკი და შეუბრალებელი ბრძოლით. თამაშები ვითარდება ბნელ ფანტასტიკურ სამყაროში, რომელშიც ბოროტება იმალება ყველა კუთხეში. ერთ-ერთი მექანიკა, რომელმაც გააკეთა Ბნელი სულები იმდენად იმედგაცრუებული იყო მისი სიკვდილის მექანიკა. როდესაც მოთამაშე ხვდება მძიმე დასასრულს Ბნელი სულები ისინი აცოცხლებენ ბოლო კოცონზე, რომელზეც დაისვენეს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჟღერდეს როგორც უბრალო საგუშაგოს სიკვდილის მექანიკოსი, Ბნელი სულები, ისევე როგორც მისი ნაკლებად ცნობილი წინამორბედი დემონის სულებიმოთამაშეები სიკვდილს კარგავენ მთელ სულს, რომელიც გამოიყენება როგორც ვალუტად, ასევე ნიველირებად.

ამ დაკარგული სულების დასაბრუნებლად, Ბნელი სულები მოთამაშეები უნდა დაბრუნდნენ იქ, სადაც ბოლოს დაიღუპნენ და დაუკავშირდნენ სისხლის ლაქებს. თუმცა, თუ მოთამაშე კვლავ მოკვდება სისხლის ლაქამდე მისვლამდე, ახალი სისხლის ლაქა გამოჩნდება მისი ბოლო სიკვდილის ადგილზე და ორიგინალური სულები სამუდამოდ დაიკარგება. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ ნახონ, თუ როგორ დაიღუპნენ სხვა მოთამაშეები სისხლის ლაქებთან ურთიერთქმედებით, რაც შესანიშნავია იმის გასარკვევად, თუ რა არ უნდა გააკეთონ. ყოველი თამაში ში Ბნელი სულები სერია სასტიკად რთულიაასე რომ, მართებულია, რომ მისი სიკვდილის მექანიკაც სასტიკი იყოს.

ზღაპრები სასაზღვრო ქვეყნების სიკვდილის მექანიკიდან

ზღაპრები საზღვრებიდან არის ეპიზოდური თამაში ახლა უკვე დაშლილი TellTale Games-ის მიერ. თამაში ტარდება ქ The სასაზღვრო ქვეყნები სამყარო და მიჰყვება რისის, ჰიპერიონის ბიზნესმენის, და ფიონას, ჯიუტი თაღლითის ქმედებებს. რისი ღალატობს და პანდორაზე ჩერდება, ფიონა კი პანდორაზე ცხოვრობს და ყველაფერს აკეთებს იმისათვის, რომ ეძებოს თავისი დის საშა. ზღაპრები საზღვრებიდან იწყება რისი და ფიონა, რომლებიც გაიტაცეს და აიძულებენ თავიანთ მტაცებელს ეთქვან ბოლოდროინდელი გაქცევის შესახებ.

თამაშის დროს, თუ ფიონამ ან რისმა ტყვიას უკბინა ზღაპრები საზღვრებიდან წყვეტს დღევანდელ გმირებს. ან რისი ან ფიონა მიუთითებენ, რომ ისინი ცოცხლები არიან, რაც იწვევს იმას, რომ მეორე აღიარებს, რომ გაიტაცა მათი ზღაპრის თხრობისას. სიკვდილის ეს მექანიკოსი იუმორისტულად მიმართავს მოთამაშის პერსონაჟის სიკვდილს, სანამ მათ საშუალებას მისცემს სწრაფად გადახტეს ბრძოლაში. ანალოგიური მექანიკა ასევე გამოიყენება ველური დასავლეთის ვიდეო თამაშიხუარესის ზარი: იარაღის დამჭერი, სადაც ამ თამაშის არასანდო მთხრობელი ცვლის თავის ისტორიას, მოულოდნელად აყენებს მოთამაშის პერსონაჟს სრულიად განსხვავებულ სიტუაციებში.

როგორ მუშაობს Being Dead Death Stranding-ში

ხდება კატაკლიზმური მოვლენების შემდეგ, რამაც გამოიწვია ცივილიზაციის ნგრევა, Death Stranding ტრიალებს მთავარი გმირის სემ ბრიჯის ირგვლივ, პორტერი, რომელიც კვეთს აპოკალიფსურ მიწებს და აწვდის პაკეტებს უსაფრთხო ზონებში დარჩენილი რამდენიმე ადამიანისთვის. თუ სემი ველურ ბუნებაში გაბედულების დროს მოკვდება, არ არის საჭირო შიში, რადგან სემი რეპატრიანტია. In Death Stranding, რეპატრიანტებს აქვთ სიკვდილის შემდეგ გაცოცხლების ზებუნებრივი უნარი.

მოკვლისას სემის სული მიდის ნაკერისკენ, ადგილი ცოცხალსა და მკვდარს შორის, რომელიც უკიდეგანო ოკეანეს წააგავს. შემდეგ მოთამაშეებმა სემის სული მის სხეულში უნდა დააბრუნონ. სულის სხეულთან შეერთების შემდეგ, სემის ხიდის ბავშვი მას ცერა თითს აწევს. თუმცა სემი მთლად უკვდავი არ არის. სწრაფი თანმიმდევრობით სიკვდილი მოთამაშეებს დატოვებს თამაშს. სიკვდილის მექანიკოსი ში Death Stranding უცნაურია, მაგრამ შემსრულებელი და კარგად მუშაობს სათაურის ზებუნებრივ ელემენტებთან.

სიკვდილის მექანიკა Zombi-ში (& ZombiU)

ZombiU, ასევე ცნობილია, როგორც ზომბი, არის Zombie Apocalypse თამაში რომელიც თავდაპირველად გამოვიდა Wii U-სთვის 2012 წელს. პირველი პირის გადარჩენის საშინელებათა სათაური, ზომბი აქვს დამაინტრიგებელი სიკვდილის მექანიკა, რომელიც მოიცავს პერმადეათს. როდესაც მოთამაშის პერსონაჟი კვდება ზომბი, ისინი თავად გადაიქცევიან მოსიარულე მკვდრების წევრად და მოთამაშე აკონტროლებს ახალ პერსონაჟს.

თუმცა, ახლად ზომბიფიცირებული პერსონაჟი შეგიძლიათ იხილოთ, რომელიც მოკალათებული იყო იმ ადგილის მახლობლად, სადაც მოთამაშე პირველად გარდაიცვალა, და ყველაფერი, რაც მოთამაშეს ჰქონდა მათზე, როდესაც ისინი მოკლავდნენ, ახლა უკვე ზომბების ინვენტარშია. ზომბი მოთამაშეებმა, რომლებიც მოტივირებულნი არიან დაიბრუნონ თავიანთი ქონება, უნდა ეძებონ და მოკლან თავიანთი ყოფილი მე. სიკვდილის ეს მექანიკოსი ამატებს მკაცრი რეალობის შემოწმებას; ადამიანების უმეტესობა ვერ გადაურჩება ზომბების აჯანყებას. ეს ხდის ზომბების აპოკალიფსს ზომბი ბევრად უფრო ღრმა გამოცდილება.

ფაზმოფობიის სიკვდილის მექანიზმი

ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში, ფაზმოფობია საშუალებას აძლევს ოთხამდე მოთამაშისგან შემდგარ გუნდებს იმუშაონ პარანორმალური გამომძიებლებად. აღჭურვილია EMF დეტექტორებით, სულის ყუთებით და ღამის ხედვის კამერებით, გუნდები იკვლევენ მოსვენებულ ადგილობრივ მოსახლეობას და ობიექტს თამაში არის რაც შეიძლება მეტი პარანორმალური მტკიცებულების შეგროვება, რომელსაც მოთამაშეები ყიდიან მოჩვენების მოცილებისთვის გუნდი. ფაზმოფობია მხარს უჭერს VR ამასთან, VR მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გაერთიანდნენ არა-VR მეგობრებთან. თამაშს აქვს ხმის ამოცნობაც კი, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისაუბრონ სულებთან ouija-ს დაფის ან სპირტის ყუთის გამოყენებისას. როდესაც გუნდის წევრი კვდება, ისინი თავად ხდებიან სული და შეუძლიათ კომუნიკაცია ან უბრალოდ შევიწროება მათი ცოცხალი გუნდის წევრებთან ობიექტებთან ურთიერთქმედებით. სიკვდილის მექანიკოსი ში ფაზმოფობია ეს არ არის მხოლოდ უნიკალური, ის იდეალურად შეეფერება თამაშს, რომელიც ტრიალებს მოჩვენებითი ფენომენების გარშემო.

Animal Crossing's Nookazon ბოდიშს გიხდით BLM საპროტესტო განხილვის ცენზურის გამო

Ავტორის შესახებ