ემი ჰენიგი ფიქრობს, რომ AAA თამაშის განვითარებას მკვეთრი ცვლილებები სჭირდება

click fraud protection

ემი ჰენიგი ფიქრობს, რომ AAA თამაშის განვითარებას მკვეთრი ცვლილებები სჭირდება. ჯილდოს მფლობელი ვიდეო თამაშების რეჟისორმა და სცენარისტმა დაამყარა უაღრესად პატივსაცემი კარიერა მისი ადრეული დღეებიდან. Nintendo, ნავიგაცია ინდუსტრიაში, რადგან ის აგრძელებს ზრდას და ცვლილებას, ხოლო უშუალოდ მონაწილეობს წარმატებებში Naughty Dog ფრანჩაიზები მოსწონს Uncharted, ისევე, როგორც ჯაკი და დაქსტერი.

ინდუსტრიაში ამხელა პერიოდის განმავლობაში მუშაობისას, ჰენიგმა მრავალი ცვლილება დაინახა თამაშები მზადდება და თამაშობენ, ასევე რამდენად განსხვავებულია თამაშის განვითარების გუნდების დაკომპლექტება გახდეს. უახლესი ამბებით, რომლებიც მოსწონთ უზარმაზარ სახელებს თამაშში Activision-Blizzard და EA გაათავისუფლებენ თავიანთი პერსონალის მნიშვნელოვან ნაწილს, ბევრი სათამაშო ინდუსტრიის გარეთ და შიგნით დარჩა დაინტერესებული ზუსტად რა ხდება. კითხვა განსაკუთრებით აქტუალური ხდება, როდესაც გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ Blizzard-მა შარშან მოიტანა რეკორდული მოგება, მხოლოდ იმისთვის, რომ შემობრუნდა და აღმოფხვრა 800 სამუშაო ადგილი.

დაკავშირებული: აი, რა შეიძლება ყოფილიყო ემი ჰენიგის Uncharted 4

გასულ თვეში, ლას ვეგასში, DICE Summit-ზე, ჰენიგმა ისაუბრა მას შემდეგ, რაც მიენიჭა ჯილდო სიცოცხლის მიღწევისთვის. Მიხედვით თამაშების ინდუსტრიამისი გამოსვლის დროს, თამაშების განვითარების ვეტერანმა მიმართა ბევრ რეალობას, რომელსაც ამჟამად აწყდებიან AAA თამაშების დეველოპერები სწრაფად ცვალებად ინდუსტრიაში. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერული გუნდის შემცირების იდეა რთულია, ჰენიგი ხედავს აუთსორსსს შრომა, როგორც თამაშის შექმნის მომავალი, რაც უფრო შეესაბამება იმას, თუ როგორ არის კინო და ტელევიზია გააკეთა. Მან თქვა:

„თუ ჩვენ სტუდიის სისტემაში ვართ, მაგრამ ყველა თავისუფალი აგენტი ვართ, როგორი იქნება ეს? ეს ყველაფერი სპეკულაციურია, რადგან ჩვენ ჯერ კიდევ ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც დიდ კომპანიებს ჰყავთ ეს გიგანტური პერსონალი. მაგრამ ასეც რომ იყოს, ჩვენ არასდროს ვიყენებდით გარე განვითარებას. ყველაფერი, რასაც ვაკეთებდით, მეტ-ნაკლებად შიდა იყო. და უფრო და უფრო მეტი - განსაკუთრებით ხელოვნებისთვის, ვიზუალური ეფექტებისთვის და მსგავსი ნივთებისთვის - ჩვენ ბევრს ვმუშაობთ გარე მომწოდებლებთან. ჩვენ რომ არ ვიყოთ, შეუძლებელი იქნებოდა ამ დიდი, შთამბეჭდავი თამაშების გაკეთება. ასე რომ, იგრძნობა, რომ უკვე არის ნაბიჯი ამ მიმართულებით. იქნება თუ არა ის, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ გვყავს დიდი გუნდები და მეტი გარე პარტნიორი ან უფრო მცირე გუნდი და მეტი რამ არის ექსტერნალიზებული, ჯერ კიდევ გასარკვევია. ”

ამხელა დროის გატარება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში მუშაობისას და გაკეთების შემდეგ ასეთი გამოჩენილი სახელი თავისთვის იქ ადვილი დასავიწყებელია, რომ ჰენიგის კარიერული გზა თავდაპირველად გამიზნული იყო კინოინდუსტრიის ჩართვაზე. ეს იყო სამუშაო ატარის როგორც ანიმატორი, რომელმაც გაიყვანა იგი კინოსკოლიდან და გააცნობიერა, რომ მისი გული თამაშში იყო და არა ფილმში. მან ასევე ადრე განაცხადა, რომ მან იპოვა დიდი გამოყენება მისი კინოგანათლებით თამაშების განვითარებაში, ისე, როგორც ადრე არ ელოდა. და მეტით AAA სათამაშო სათაურები სულ უფრო და უფრო ბუნდოვანია ზღვარი თამაშსა და კინოს შორის (Rockstar's Red Dead Redemption 2 მოთამაშეებსაც კი სთავაზობს კინემატოგრაფიული რეჟიმის ვარიანტი), თამაშების მომავალი, როგორც ჩანს, მიუთითებს იმაზე, რომ განსხვავება ვიდეო თამაშებსა და ფილმებს შორის ყოველი ახალი გამოშვებით მცირდება.

განსაკუთრებით საინტერესოა ვიდეო თამაშების განვითარების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სახელი, რომელიც ითხოვს ახალ, ინდუსტრიის დამზოგველ მოდელს იმ დროს, როდესაც კინორეჟისორები თითქოს ჩართული საკუთარ დებატებში იმის შესახებ, თუ რა არის საუკეთესო მათი ინდუსტრიისთვის. სტრიმინგ პლატფორმებზე გამოშვებული ფილმების შესახებ დისკუსია პოტენციურად ნიშნავს დიდ ცვლილებებს, ისევე როგორც ა თამაშის განვითარების მოდელი, რომელიც ხედავს მხატვრებს, რომლებიც მუშაობენ დამოუკიდებელ დონეზე და არა როგორც უზარმაზარი გუნდი. დაიწყებს თუ არა AAA თამაშების ფრენჩაიზები ამ სტრატეგიის რეგულარულად გამოყენებას, გასარკვევია, მაგრამ თუ, ამჟამად, ინდუსტრიის ჩირაღდნის მატარებლები, როგორიცაა ემი ჰენიგი, ხედავენ მომავალს ასეთ მოდელში, დიდი შანსია, რომ არსებითი ცვლილება მოხდეს მოდის.

წყარო: თამაშების ინდუსტრია

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა

Ავტორის შესახებ