Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცის მიმოხილვა

click fraud protection

ბოლო ნახევარი ათწლეულის განმავლობაში Ubisoft- ის მსროლელთა ტომ კლენსის ბრენდმა უკანა ადგილი დაიკავა კომპანიის ფლაგმანზე Მკვლელების კრედო სერია, მაგრამ ხუთ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, მსოფლიოს ყველაზე ელიტური სპეცრაზმი საბოლოოდ დაბრუნდა Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი.

ორწლიანი შეფერხების შემდეგ, აკეთებს მომავალი ჯარისკაცი და მისი გამოსვლა სერიული ნორმებიდან წარმატებით ხელახლა ამოქმედდა Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფრენჩაიზია და მაინც გთავაზობთ ტაქტიკურ მსროლელ თამაშს, რომელსაც სერიალის თაყვანისმცემლები ელიან? უმეტესად.

Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი გადააქვს სერია კიდევ უფრო შორს უახლოეს მომავალში ვიდრე მოწინავე მებრძოლი თამაშები ადრე, ისევ მოთამაშეებს აყენებდა ოთხი "მოჩვენების" ნაცვლად, სპეცოპერაციის სპეციალური საშუალებები, რომლებიც ასრულებენ მისიებს არავინ იცის და აღჭურვილია არმიის საუკეთესო ტექნიკით. მოგზაურობენ მტრის მიერ ოკუპირებულ რეგიონებში აფრიკაში, რუსეთში, არტიკულ და სხვა საერთაშორისო ადგილებში, თამაშის ლოკაციები უფრო მეტ გარემოს მრავალფეროვნებას მოაქვს, ვიდრე სხვა სერიის განვადება. მოთამაშეებს ექნებათ ქვიშის ქარიშხალი, ქარიშხალი, წვიმა და მშვენიერი განათების ეფექტები დღის/ღამის მისიებში უდაბნოში და დეტალურ ურბანულ ცენტრალურ უბნებში - ეს ყველაფერი გავლენას ახდენს თამაშზე, რომელიც დიდწილად ეყრდნობა მოჩვენებების დაფარვას.

ამბავი უკან Ghost Recon მომავალი ჯარისკაცი იღებს ზუსტად იქ, სადაც მოჩვენება Recon Alpha ცოცხალი მოკლემეტრაჟიანი ფილმი შეწყდა. ულტრანაციონალისტთა რუსულ ჯგუფს აქვს ბირთვული მოწყობილობა და მიზნად ისახავს მოსკოვის კონტროლის ხელში ჩაგდებას. თამაშის ვიზუალის მსგავსად, Ubisoft მოაქვს გაუმჯობესება სიუჟეტში და პერსონაჟებში, რაც ამ ელემენტებს აყენებს წინა პლანზე, როგორც თამაშის მთავარ აქცენტს. მიუხედავად იმისა, რომმომავალი ჯარისკაცი საუკეთესოა ფრენჩაიზში ამ მხრივ, მისი კინემატოგრაფიული და პერსონაჟური მომენტები გამოდის, როგორც ნაკლებობა და ხანდახან დათარიღებული, ხშირად ისე გამოიყურება, თითქოს ორიგინალს მიბაძავს Call of Duty: Modern Warfare, მაგრამ ნაკლებად დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით - ალბათ მისი მრავალჯერადი შეფერხების შედეგი. მიუხედავად ამისა, სიუჟეტი კომპეტენტურია და კარგად მუშაობს იმისათვის, რომ მოთამაშეები ჩააგდონ კარგად შემუშავებული მისიების სერიაში, რომლებიც აჩვენებენ რა არის მოჩვენებები და რისი გაკეთება შეუძლიათ მათ სინამდვილეში.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებები ხდება თამაშის შედეგად Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი გადადის ტაქტიკური პირველი პირის მსროლელიდან მესამე პირზე მოქმედებაზე მეტი აქცენტით. საბედნიეროდ Ubisoft და დაინტერესებული მოთამაშეებისთვის, ცვლილება უმეტესად ანაზღაურდება. როგორც თამაში, რომელიც ორიენტირებულია სტელსიზე, სტრატეგიასა და დაფარვის მექანიკაზე, პერსპექტივის ცვლილება მშვენივრად მუშაობს იმისთვის, რაც თამაშის მიზანს წარმოადგენს. ამავე დროს, მოთამაშეებს აძლევს ფართო ხედვის სფეროს, პირველი პირის პერსპექტივას ზუსტი გადაღებისთვის და უფრო თამაშში კინოს ელემენტები. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია გაჯეტების გამოყენებისას - მათ შორის გლუვი აქტიური კამოს სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს ხდის ნაწილობრივ უხილავია, როდესაც ისინი იკეცებიან და ნელა მოძრაობენ - და ატეხილი ხმაური, კიდევ ერთი ახალი და ეფექტური თვისება სერია.

მოქმედებაზე უფრო დიდი აქცენტით, თამაში სწირავს ფრენჩაიზის რამდენიმე ძირითად მახასიათებელს სათაურის მეინსტრიმინგის სასარგებლოდ. მართლაც წავიდა ღია სამყაროს გარემო, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეტევა მოახდინონ ობიექტზე ნებისმიერი გზით და, სამაგიეროდ, თამაშში წარმოდგენილია ძირითადად წრფივი მისიები ბევრი სეგმენტი, სადაც მოთამაშეებმა თავი უნდა აარიდონ გამოვლენას და მოეთხოვებათ გამოიყენონ თამაშის მრავალი ახალი გაჯეტი ბრძანებით - განსხვავებით მოთამაშისგან გადაწყვეტს. ასევე არის მისიის მომენტები, რომლებიც მოთამაშეებს აყენებენ რელსებზე მსროლელთა თანმიმდევრობით და ნელი მოძრაობის დარღვევით, რომლებიც სათაურის ძირითად ღირებულებებთან უადგილოდ გრძნობენ თავს-რომ აღარაფერი ვთქვათ ძალიან მსგავსი Მოვალეობის ძახილი.

მოგვიანებით მისიებში, როცა მომავალი ჯარისკაცი ამარტივებს მკაცრ ხაზგარეშეობას და მოთამაშეები იწყებენ ტექნიკის დაუფლებას, კამპანია ნამდვილად ბრწყინავს და მოთამაშეებს შეეძლებათ უგულებელყონ ნიტპიკები, რომლებიც მოიცავს უცნაურ ანიმაციებს და ინტელექტუალური ინტელექტის მეგობრული ჩხუბი, ინვენტარიზაციის სისტემა, რომელიც აძლევს გვერდით იარაღს თოფების თანაბარ წონას, მაგრამ მაინც აძლევს მოთამაშეს გვერდით იარაღს ზემოაღნიშნული რელსების მომენტებში და cutscenes. კიდევ ერთხელ, არაფერი, რაც ნამდვილად აფერხებს გამოცდილების წარმატებას.

Უმეტესწილად, მომავალი ჯარისკაცი არის ერთ -ერთი ყველაზე გაპრიალებული და სტილისტური Სპეცდანაყოფი აჩრდილი სათაურები დღემდე და, ბოლო სამი განვადების მსგავსად, აბსოლუტურად აწვდის თანამშრომლობის ფრონტს. მსროლელთა ბევრ ტიტულს არ შეუძლია კოოპერატივი, ისევე როგორც Ubisoft Სპეცდანაყოფი აჩრდილი და მომავალი ჯარისკაცი აწვდის, კიდევ უფრო მეტი ფუნქციის შექმნას გუნდის თამაშის დინამიური შესანარჩუნებლად. სინქრონიზებული დარტყმის სისტემა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მონიშნონ მტრები უბრალოდ მათზე მითითებით ან თვითმფრინავით სკაუტით, რომელიც შემდეგ გამოჩნდება Cross Com ჩვენება და მოთამაშეებს შეუძლიათ წამოიწყონ გადაღების შეკვეთა, რაც ანელებს დროს ყველა ჩართულ პირს შეასრულოს თავისი მოკვლა. სამიზნეების შერჩევა და როდესაც გასროლა ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო და ყველაზე მომგებიანი გეიმპლეის ასპექტია – და თუ მოთამაშეები ამას სწორად აკეთებენ, მათ შეუძლიათ ბევრი თამაშის წინსვლა, როგორც ნამდვილი Ghost, სრულიად უხილავი.

თანამშრომლობის მახასიათებლები Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი გაფართოვდეს კამპანიის მიღმა „პარტიზანის“ რეჟიმში, ფრენჩაიზის ხედვა პოპულარული ერთობლივი გადარჩენის რეჟიმში - სადაც მოთამაშეები უნდა შეენარჩუნებინათ მტრების სულ უფრო რთული ტალღების წინააღმდეგ, მაგრამ მაინც გამოიყენონ ინტელექტი და ტექნოლოგია მათში უპირატესობა. Guerrilla გვთავაზობს ცოტა გადახვევას, თუმცა, როდესაც ტალღების ყოველი ნაკრების შემდეგ, მათ უნდა შეუტიონ სხვა პოზიციას რუკაზე და დაიცვან იგი. ეს არის ძალიან სახალისო და ძალიან ინტენსიური, მას მხარს უჭერს 2-მოთამაშიანი გაყოფილი ეკრანის მხარდაჭერა, მაგრამ ის ხაზს უსვამს საკითხს, რომელიც ასევე არსებობს კამპანიაში და სერიის თითოეულ თამაშში მას შემდეგ Ghost Recon 2 (და მისი გაფართოება სამიტის გაფიცვა) – ძირითადად არ არსებობს მტრის მანქანების ჩამოგდების სათანადო მეთოდები. რატომღაც, დეველოპერები აგრძელებენ აჩრდილებს არ გამოიყენონ საზენიტო იარაღი და მოთამაშეები მიმართონ ყუმბარმტყორცნების სპამს ან დარწმუნდეთ, რომ ატარებენ ყუმბარმტყორცნებს მათი ორიდან ერთ-ერთ იარაღში სლოტები. ეს განსაკუთრებით პრობლემურია, როდესაც საქმე გვაქვს თავდასხმის შვეულმფრენებთან და ეს გამოტოვება კარგად არ ერგება თამაშის სათაურს: ”როდესაც თქვენ აჭარბებთ... მხოლოდ დაღუპულთა ბრძოლის სამართლიანი”.

მათთვის, ვისაც აქვს კონკურენტული უპირატესობა, ეძებს მსროლელ გამოცდილებას უფრო რთული, ვიდრე Gears of War ან უფრო ტაქტიკური ვიდრე Მოვალეობის ძახილი, Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი გემები 12-მოთამაშიანი საპირისპირო მულტიმოთამაშით, რომელშიც ოთხი განსხვავებული თამაშის რეჟიმია. ისევე როგორც კამპანიის თამაში ადამიანებთან მოკავშირეებთან, მულტიპლეიერი ბევრად უფრო რთული და დამსჯელია, ვიდრე სხვა მსროლელები. მისი ფოკუსირება მიზნებზე უფრო მეტად, ვიდრე ინდივიდუალური სტატისტიკა, გუნდურ თამაშს გადამწყვეტს ხდის, ამიტომ გამოცდილ მეგობრებთან თამაში არის მოთხოვნა უწყვეტი წარმატებისთვის – ვინაიდან მატჩის შეჯახება ხშირად აყენებს მოთამაშეებს გუნდში, რომელიც, შედეგად, გაცილებით ნაკლებია ორგანიზებული.

კამპანიის მსგავსად, კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე მხარს უჭერს ინოვაციურ GunSmith სისტემას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სრულად დააკონფიგურირონ თავიანთი იტვირთება მეტი, ვიდრე ნებისმიერი სხვა მსროლელი ფრენჩაიზია, იყენებს თითქმის 50 იარაღს და უთვალავ კომპონენტს მილიონობით იარაღის შესაქმნელად კომბინაციები. GunSmith რეჟიმი ასევე საშუალებას აძლევს Xbox 360 მოთამაშეებს Kinect-ით ან PS3 ფლეერებით Move-ით, გამოიყენონ მოძრაობის კონტროლი. და ხმოვანი ბრძანებები ნაწილებისა და იარაღების ციკლში, დაშლის ან მოთხოვნის (ხმის მეშვეობით) კონკრეტული აშენებს. ეს არის სუფთა ტექნიკური დემო, მაგრამ სრულიად არაპრაქტიკულია რეალური თამაშის დროს. კამპანიის დროს იარაღი და კომპონენტები იხსნება მისიების დარტყმით და კონკრეტული გამოწვევების შესრულებით, ასე რომ პირველი თამაშისას მახასიათებლის წყალობით, ეს ფუნქცია დიდწილად არასაკმარისად არის გამოყენებული და მულტიმოთამაშის მხრივ, ბევრი თამაში სჭირდება, სანამ მოთამაშეები დაიწყებენ სხვა განბლოკვას. იარაღი.

ეს არის co-op გეიმპლეი და გამოწვევები კამპანიაში და განბლოკვის ხე მულტიპლეერში, რაც ხელს უწყობს შექმნას Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი უზომოდ განმეორებადი. როგორც ფრენჩაიზია, რომელიც მიზნად ისახავს უფრო ფართო მიმზიდველობას და სახალისო შუტერის ელემენტების დაბალანსებას ტაქტიკური კო-ოპ გეიმპლეით, Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაცი გთავაზობთ განსხვავებულ გამოცდილებას, ვიდრე ვეტერანი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი მოთამაშეები შეჩვეულები იქნებიან - მაგრამ ეს არის სწორი მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯი, როგორც ფრენჩაიზის ნახევრად გაშვება და, მიუხედავად მისი ხარვეზებისა, ის არის ერთ-ერთი საუკეთესო კოოპერატიული და სტელსი მსროლელი ბაზარზე და, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი ყველაზე ყოვლისმომცველი.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის, PlayStation 3 და Xbox 360.

ჩვენი რეიტინგი:

3.5 5-დან (ძალიან კარგი)

Animal Crossing's Nookazon ბოდიშს გიხდით BLM საპროტესტო განხილვის ცენზურის გამო

Ავტორის შესახებ