რატომ იყო ორიგინალური D&D Cavalier კლასი დაუსაბუთებელი

click fraud protection

კავალერი საუკეთესო მებრძოლები არიან Dungeons & Dragons, რამდენადაც მათი შესაძლებლობები დაკავშირებულია მხეცთან ბრძოლასთან, რომელიც მათ საფრთხეში აგდებს. Cavalier თარიღდება თამაშის პირველი გამოცემით, მაგრამ რამდენიმე მათგანი დიდხანს გაგრძელდა, რადგან იმ დროს კლასი პრაქტიკულად არ ითამაშებოდა.

ში -ის მიმდინარე გამოცემა D&D, Cavaliers არის Fighter ქვეკლასი, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მესამე დონეზე. კავალერიები ძირითადად მაღალი საზოგადოებიდან არიან და გაწვრთნილი არიან ცხენებით ბრძოლაში მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარების დროს. კავალერის კლასის შესაძლებლობები მოიცავს დემონტაჟისას დაზიანების თავიდან აცილებას, მტრების აღნიშვნას მათი დასუსტებისას მოთამაშის მოკავშირეების დამიზნებისას და მტრების დამსხვრევის დროს. ყველა მოთამაშე არ არის მზად შეასრულოს მთაზე დაფუძნებული გმირი, რადგან ეს შეიძლება იყოს ტკივილი ნავიგაციისთვის მასიური ცხენი ან გრიფონი დუნდულში, მაგრამ ამ დამატებითი მოკავშირის ყოლას შეუძლია ბალანსის დაყენება ბრძოლის ველი.

კავალერიმ პირველი წესების ორიგინალში გამოაქვეყნა აღმოჩენილი არკანა,

სადაც მოვიდა დატვირთული ყველა სახის სასარგებლო შესაძლებლობებით. თავდაპირველი კავალერი მუშაობდა უარყოფით დარტყმის წერტილებში, იყო შიშისგან იმუნური და შეიძინა უმაღლესი დონის საფრენი აპარატების მართვის ბუნებრივი უნარი. ერთადერთი პრობლემა ის იყო, რომ კავალერი ერთ-ერთი იყო ყველაზე ცუდი კლასები D&D, მათი ქცევასთან დაკავშირებული უკიდურესად მკაცრი შეზღუდვის წყალობით.

D&D Cavaliers– ის შეუჩერებელი ბრალდება

მიზეზი, რის გამოც Cavaliers არ იყო თამაში, იყო მათი მკაცრი ბრძოლის კოდექსი. Მიხედვით აღმოჩენილი არკანა, კავალერი არ შეიძლება გაკონტროლდეს ბრძოლაში ჩვეულებრივი გაგებით. ისინი დააკისრებენ ველზე ყველაზე საშინელ ურჩხულს, იმისდა მიუხედავად, რამდენად სიცოცხლისუნარიანია მათი გადარჩენა. შესაძლებლობების წესების თავდასხმა ასევე ნიშნავდა, რომ კავალერი შეიძლება რამდენჯერმე დაეჯახათ მათი მტრისკენ მიმავალ გზაზე, იმ ვარაუდით, რომ მოედანზე მრავალი მტერი იყო. არსებობს არსებების ის ჩამონათვალი, რომელზედაც კავალერი თავს დაესხმება, დრაკონები, დემონები, ეშმაკები და მტრის ლიდერები სხედან ზედა ადგილზე. Თუ ძლიერი პრიზმული დრაკონი იღებს ველს, შემდეგ კავალერიმ უნდა გაითავისოს მათი განწირვა.

D&D მოთამაშეებს მოუწევთ დაეყრდნონ სხვადასხვა მიდგომას ბრძოლაში კამპანიის ხანგრძლივობის განმავლობაში. ყველა ბრძოლა არ გულისხმობს ორი მხარის შეხვედრას დღისით ღია ველზე. იქნება მოულოდნელი თავდასხმები, სტატიკური პოზიციების დაცვა, ბრძოლები ნავებზე, ბრძოლა კლდის პირას და შეტაკებები ცაში. წვეულება მზად უნდა იყოს თავისი ტაქტიკის გადასატანად, რადგან მათ არასოდეს იციან როდის დაიწყებს DM მათ ბოროტ სიცილს და ამოიღებს დიდ მინიდან ჩანთიდან. ა Dungeons & Dragons კლასი, რომელსაც მხოლოდ ოდესმე შეუძლია დააკისროს მოედანზე ყველაზე დიდი მონსტრი, დიდხანს არ გაგრძელდება. Შემდეგ ისევ, იქ არის რამდენიმე D&D მოთამაშეებს ვინც სიამოვნებდა ამგვარი დესტრუქციული სათამაშო სტილით.

რატომ ჯერ არ მომხდარა პლანეტა ჰალკის MCU ფილმი

Ავტორის შესახებ