Spyro Reignited Trilogy Review: The Ultimate HD Remake

click fraud protection

მასობრივი ფინანსური წარმატების შემდეგ Crash Bandicoot N. საღი ტრილოგიაPlayStation-ის ორიგინალური კლასიკის სრული "Triple-A Remaster", გამომცემელმა Activision-მა გადაწყვიტა ანალოგიურად აღედგინა კიდევ ერთი PS1-ის ეპოქის თილისმად პლატფორმის ხატულა. სპირო დრაკონი არასოდეს გაქრა აშკარად ისე, როგორც კრაშმა, არამედ როგორც მეორეხარისხოვანი პერსონაჟი თავისთვის Skylanders სერიებში, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ მეწამულმა ცეცხლმოკიდებულმა უკეთესი დღეები ნახა.

დეველოპერის სათამაშოები ბობისთვის, რომელიც ადრე ხელმძღვანელობდა Skylanders სერია, უბრუნდება თავდაპირველ თავგადასავალს, რამაც სპირო პირველ რიგში ასეთ ხატად აქცია, სიყვარულით ხელახლა შექმნა ორიგინალური ტრილოგია სპირო დრაკონი სათაურები Insomniac-ის (Ratchet & Clank, Marvel's Spider-Man) და რემასტერების ტრიოს შექმნა, რომელიც არ შეესაბამება მხოლოდ მათ წინამორბედებს; ისინი ასრულებენ შეუძლებელს და აჯობებენ ორიგინალებს თითქმის ყველა წარმოსახვით.

დაკავშირებული: Sony არ მოაქვს PlayStation-ს E3 2019-ზე

ერთი შეხედვით, Spyro Reignited Trilogy ჰგავს ტიპიურ ნოსტალგიურ მოგზაურობას; ორიგინალური თამაშები აქ არის, HD საღებავის ახალი ფენით და განახლებული ვიზუალური სტილით, სავსე გმირებით, რომლებიც სახლში გამოიყურებიან დიდბიუჯეტიან ანიმაციურ ფილმში. რემასტერინგი ვრცელდება მუსიკაზე, რომელიც შეიცავს ყველა ახალ არანჟირებას (უბრალოდ, დარწმუნდით, რომ გამორთეთ "დინამიური მუსიკა" პარამეტრი, რომელიც უფრო ყურადღების მიპყრობას იწვევს, ვიდრე ჩაძირული), ასევე სტიუარტ კოპლენდის ორიგინალის მოსმენის შესაძლებლობა ქულა. მიუხედავად აშკარა ზრუნვისა ამ განყოფილებაში,

სპიროპრეზენტაცია არ არის ამ პაკეტის მთავარი წერტილი.

განახლდა შეაქვს რამდენიმე ძირეული ცვლილება ორიგინალური PS1 ტიტრების ძირითად გეიმპლეში, მაგრამ, ყოველგვარი შანსების საწინააღმდეგოდ, ყოველი ცვლილება შესამჩნევი გაუმჯობესებაა, ვიდრე ადრე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი მექანიკა ერთნაირი ჩანს, ნებისმიერი სპირო ვეტერანი მაშინვე შეამჩნევს, თუ რამდენად შეუფერხებლად შეუძლია იასამნისფერი დრაკონის ნავიგაცია მსოფლიოში. კამერის კონტროლი ახლა ასახულია მარჯვენა ანალოგურ ჯოხზე, მცირე შეხება, რომელიც დიდ გზას ადგას თამაშის მოდერნიზაციისკენ (მსგავსი ნაბიჯი გაკეთდა ორიგინალთან ერთად სამეფო გულები როდესაც ის პორტირებული იქნა შემდეგი თაობის სისტემებზე 2013 წელს) და Spyro-ს შემობრუნების რადიუსი გამკაცრდა მნიშვნელოვნად, რაც მოთამაშეებს აძლევდა გაუმჯობესებულ მანევრირებას იმის გარდა, რაც უკვე ვარსკვლავური თამაში იყო საფუძველი, დამზადება სპირო თავს სრულიად ახალ თამაშად ვგრძნობ, მაშინაც კი, როცა სერიის პირველი თამაში ორი ათეული წლისაა.

მიუხედავად მათი ასაკისა, ორიგინალური თამაშები მაინც უძლებს და ამ კოლექციაში თამაშის და ვიზუალის გაუმჯობესება მხოლოდ ადასტურებს მათ მუდმივ შესაბამისობას; დიდი (1998 წლის სტანდარტებით) დონეების შესწავლა სპირო დრაკონი განძის პოვნა და დატყვევებული დრაკონების გადარჩენა მაინც სასიამოვნოა, ძირითადად იმის გამო, თუ რამდენად სახალისოა უბრალოდ ნავიგაცია გარემოში, შეგრძნება, რომელსაც ზემოაღნიშნული კიდევ უფრო აუმჯობესებს გაუმჯობესებები. ორი გაგრძელება ცვლის ძირითად გამოცდილებას მეგობრული NPC-ებით, რომლებიც აძლევენ Spyro-ს მისიების შესრულებას და მინითამაშებს სათამაშოდ; მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა ნაკლებად მომხიბვლელი იყოს, ვიდრე ორიგინალის აღვირახსნილი გახსნილობა, ისინი უზრუნველყოფენ ხელმძღვანელობასა და სტრუქტურას, ხოლო უმეტეს ეტაპებზე უფრო წრფივ გზას.

თავდაპირველმა თამაშმა აშკარად მიიპყრო ყველაზე მეტი ყურადღება, თითოეულ დონეზე იყო სავსე დეტალებით და გრძნობდა ბევრად უფრო "ცოცხალს", ვიდრე ოდესმე ყოფილა; ადრე უნაყოფო კედლები ახლა მორთულია ნახატებით, თაროებითა და წიგნების კარადებით, ეს ყველაფერი დონეების ძირითადი გეოგრაფიის რაიმე შესამჩნევად შეცვლის გარეშე.

Მეორეს მხრივ, სპირო: დრაკონის წელი იგრძნობა, რომ მისი დონეები უფრო ჰგავს ორიგინალურ ხელოვნებას, მნიშვნელოვნად ნაკლები ლიცენზიით აღებული ეტაპების ვიზუალური ზარებითა და სასტვენებით შევსების კუთხით. განსხვავებით პირველი თამაშისგან, რომელშიც თითოეულ დრაკონს აქვს უნიკალური დიზაინი (თუმცა ბოლო ნახევარი ათეული მეორდება, სიუჟეტის მიზეზების გამო), 150 ჩვილი დრაკონის წელი დახატეთ დიზაინებისა და ანიმაციების შედარებით მცირე აუზიდან, რაც შედარებით გულდასაწყვეტია. Rhynoc მტრები ასევე უფრო ჰგავს ორიგინალური თამაშის მტრებს, განსხვავებით პირველი ტიტულის გნორკებისგან, რომელთანაც უფრო თავისუფლება მიღებულია, თუმცა თითოეული მოთამაშის გადასაწყვეტი იქნება, უპირატესობას ანიჭებს თუ არა მეტ-ნაკლებად მხატვრულ ინტერპრეტაციებს მათი HD-ით. რიმეიქები.

ინტერპრეტაციისთვის ნაკლებად ღიაა შეცდომების და ხარვეზების გავრცელება კოლექციაში. შესაძლოა, ეს უბრალოდ უიღბლო იყო ჩვენი სათამაშო სესიების დროს, მაგრამ ჩვენ ვიპოვეთ დრაკონის წელი უფრო მიდრეკილი იყოს მცირე შეცდომების მიმართ, როგორიცაა დაკარგული ანიმაციები და არათანმიმდევრული AI სკრიპტირება. ტრილოგიის ფინალური თამაში არასოდეს იგრძნობა გატეხილი, მაგრამ ის შედარებით ნაკლებად რიმეიქად გამოიყურება პირველი ორის (განსაკუთრებით ორიგინალის) გვერდით.

ზარის შემცირების შეგრძნება განახლებული ტრილოგია უბრალო რემასტერი, და ეს გამოცემა ეყრდნობა არა მხოლოდ ნოსტალგიას მისი არსებობის გასამართლებლად. დონის გეომეტრია მთლიანად ორიგინალის იდენტურია და არ არის ახალი დონეები ან გეიმპლეის სეგმენტები, მაგრამ ახალი გრაფიკა, Unreal-ის თავაზიანობით. Engine 4, ამ ათწლეულების წინანდელ თამაშებს სრულიად ახალს ხდის, მაშინ როდესაც ძირითადი გეიმპლეიში დახვეწილი ღრმა ცვლილებები საკმარისზე მეტია ყველაზე მეტად წახალისებისთვის. გამაგრებული სპირო ოსტატები დაუბრუნდნენ ამ პაკეტს. მადლობა განახლებული ტრილოგიასპირო ახლა ისეთივე თანამედროვეა, როგორც დროული.

Spyro: Reignited Trilogy ამჟამად ხელმისაწვდომია PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე. Screen Rant-ს მიეცა PS4 ვერსია განსახილველად.

ჩვენი რეიტინგი:

4.5 5-დან (აუცილებელი თამაში)

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ