RPG კამათელი-მოძრავი პარადიგმები (და მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები)

click fraud protection

ყველა მაგიდის RPG სისტემას გააჩნია საკუთარი ინდივიდუალური წესები იმის დასადგენად, თუ რამდენად კარგად იღებენ მოთამაშეები გამოწვევებს და ხშირად ეს წესები სთხოვს მოთამაშეს კამათლის დაყრა. D20- ცენტრიდანული სისტემიდან Dungeons & Dragons მუჭა კამათელს, რომელიც გამოიყენება Shadowrun, კამათლის წესები RPG– ებისთვის შეიძლება დაიყოს რამდენიმე კატეგორიად - თითოეულს თავისი უპირატესობა და ნაკლოვანებები, როდესაც საქმე ეხება ტაქტიკური ალბათობების სიმულაციას და საინტერესო შეთქმულების შექმნას მოვლენები.

კამათელი იყო სათამაშო ბაზა კაცობრიობის ისტორიის დიდი ნაწილისთვის, რომელიც იყენებდა აზარტულ თამაშებს და მართავდა ნაჭრების მოძრაობას უძველესი სამაგიდო თამაშები სენეტის ეგვიპტური თამაში ან სამეფო თამაში ურ ძველი მესოპოტამიიდან. ამ პერიოდიდან არქეოლოგების მიერ აღმოჩენილი ზოგიერთი არტეფაქტის კამათელი იყო ექვსმხრივი (თანამედროვე ენაზე მოიხსენიება როგორც D6 კამათელი), ხოლო სხვა მრავალწახნაგოვან კამათელს ჰქონდა ოთხი მხარე, რვა მხარე, თორმეტი მხარე, ან თუნდაც ოცი მხარე - D4, D8, D12 და D20 კამათლის უძველესი ვერსიები გამოიყენება Dungeons & Dragons ფეხბურთელები დღემდე.

მაგიდის როლური თამაშები კამათლებით (განსხვავებით RPG-ები კამათლის გარეშე მექანიკით სათამაშო ბანქოს მსგავსად) ზოგადად ჩართეთ აღნიშნული კამათელი კონფლიქტების მოგვარებისა და გამოწვევების წესებში. RPG მოთამაშეები არ აგორებენ კამათლებს უბრალო, ამქვეყნიური მოქმედებებისთვის, არამედ საშიში, რთული საქმეებისთვის, როგორიცაა საკეტის არჩევა, სანამ მცველი დაბრუნდება ან არასტაბილური შელოცვის გაკეთება ბოროტი დემონის განდევნის მიზნით - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეხვედრები, სადაც წარმატება ან წარუმატებლობა შეცვლის თამაშის მიმდინარეობას ამბავი. არჩევით რომელი კამათელი უნდა გააგოროთ და გარკვეული შედეგების მინიჭებით გარკვეული კამათლის შედეგებს, მაგიდის RPG დიზაინერებს განზრახ ან სხვაგვარად, გადაწყვიტეთ, რამდენად ხშირად და რა გზებით ხედავდნენ მოთამაშის გმირებს დიდებული ტრიუმფი, სრული კატასტროფა და უამრავ შედეგს შორის შორის.

"გაახვიეთ კვერი და დაამატეთ ბონუსი", როგორც Dungeons & Dragons-ში

როლური თამაშების ბევრ სისტემაში მოთამაშეები წყვეტენ უნარების შემოწმებას, შეტევებს და მსგავსებს ერთი კამათლის აგორებით - ოცი ცალმხრივი კამათი. in Dungeons & Dragons თამაშები - შემდეგ დაამატეთ ბრტყელი რიცხვითი ბონუსი, როგორიცაა +3 ან +5. თუ კამათლებისა და ბონუსის ჯამი ემთხვევა ან აღემატება წინასწარ განსაზღვრულ სირთულის რიცხვს (ხშირად 10 წარმოადგენს საშუალო სირთულის) მოთამაშის გმირები წარმატებას მიაღწევენ თავიანთ გამოწვევაში და მარცხდებიან, თუ ისინი გააფართოვოს ქვეშ.

D20 სისტემების უპირატესობა და მინუსი, როგორიცაა D&D არის ის, რომ კამათლის ყველა შესაძლო შედეგს აქვს თანაბარი (5%) შანსი, რომ მოხდეს: ეს "ვარიაცია" აადვილებს Dungeon Masters-ის სირთულის რაოდენობრივ განსაზღვრას. გამოწვევა ფრენის დროს, მაგრამ ასევე იწვევს სცენარებს, როდესაც მოთამაშის პერსონაჟები მოულოდნელად წარმატებას მიაღწევენ გამოწვევებში, რომლებიც, ერთი შეხედვით, მათ მიღმა არიან, ან ყველაზე მარტივად მარცხდებიან ამოცანების. RPG სისტემები, როგორიცაა ბედი ან "Powered By The Apocalypse, სადაც მოთამაშეები აგორებენ და ამატებენ ბონუსს მრავალ კამათელზე, აქვთ მეტი ალბათობის "ზარის მრუდი" (როგორც ეს აღწერილია "თამაშის ოსტატი კამათელი"ვებგვერდი), სადაც კამათლის საშუალო შედეგები უფრო სავარაუდოა, ვიდრე" კრიტიკული წარმატებები "ან" კრიტიკული წარუმატებლობები ".

"Roll Under With Percentile Die" Like RuneQuest & Call Of Cthulhu

"პროცენტული კამათლის" სისტემებში, ხშირად გვხვდება ქაოსუიმში თამაშები, როგორიცაა RuneQues ან კთულჰუს ზარიმოთამაშეები გააგდებენ ორ ათწლეულ კამათელს (შემოკლებით D10) და შემდეგ აერთიანებს მათ ორ ერთნიშნა რიცხვს რიცხვები ორნიშნა რიცხვის შესაქმნელად 1-დან 100-მდე (ეს ორი D10 ერთობლივად მოიხსენიება როგორც D100).

განსხვავებით in Dungeons & Dragons, მოთამაშეები პროცენტული კამათლის სისტემები ზოგადად მინდა გააფართოვოს ქვეშ მითითებული რიცხვი - ან შესაძლებლობების ქულა, ან უნარების ქულა 20%, 75%და ა. ნაცვლად იმისა, რომ გააფართოვოს ბონუსი, დაამატოთ ბონუსი, Percentile Dice RPG– ების მოთამაშეები უფრო ხშირად დაამატებენ ბონუსებს ან ჯარიმებს ერთ – ერთ უნარში, შემდეგ გადააგდებენ კამათელს იმის გასარკევად, თუ ისინი „გადატრიალდებიან“ და გაივლიან. საერთოდ, პროცენტული კამათლის სისტემები აყვავდება "სიმულაციონისტურ" თამაშებში, სადაც RPG მოთამაშეებს სურთ დაათვალიერონ მათი პერსონაჟების ფურცელი და სწრაფად გააცნობიერონ რამდენად კარგია მათი ხასიათი გარკვეულ ქმედებებში.

"გადაყარე მუჭა კამათელი", როგორიცაა Shadowrun & Vampire: The Masquerade

The ვარსკვლავური ომების როლური თამაში, გამოცემული West End Games– ის მიერ 1987 წელს, იყო ერთ – ერთი პირველი RPG– დან, რომელმაც დანერგა Dice Pool სისტემა - წესი, სადაც მოთამაშეები პრობლემების გადაჭრა მუჭა კამათლების გადაყრით, მეტი კამათლის გადაყრით, რაც უფრო გამოცდილი არიან მათი პერსონაჟები გარკვეულ დავალებაში. 1980-იანი წლების ბოლოს / 1990-იანი წლების დასაწყისი RPG-ები მოსწონს Shadowrun და ვამპირი: მასკარადი სწრაფად მიიღეს Dice Pools-ის კონცეფცია რამდენიმე შესწორებით, როდესაც მოთამაშეები აყრიდნენ მუჭა კამათელს ტოლი კომბინირებული ატრიბუტი და უნარი ქულა, შემდეგ დათვლა კამათელი სახეები, რომლებიც ემთხვევა ან აღემატება გარკვეულ რიცხვს, როგორც "წარმატებები".

სისტემები, სადაც მოთამაშეები აგორებენ მუჭა d6 კამათელს, ჩვეულებრივ ითვლიან a 5+ შედეგი არის 1 წარმატება, ხოლო სისტემები მუჭა D10-ებით მკურნალობენ ან 8+ როგორც 1 წარმატება. მაგიდის RPG მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ ამ სისტემებში, ხშირად სარგებლობენ ტაქტილური შეგრძნებით, რომ აჭერენ და აყრიან კამათელს, თამაშის დროს კამათლის აუზის ოსტატებს შეუძლიათ ადვილად გამოიყენონ ბონუსები ან ჯარიმები უნარების თამაშებზე კამათლის ხელების დამატებით ან გამოკლებით. მოთამაშეები. Dice Pool RPG-ები შეიძლება გახდეს ცოტა რთული მაღალი დონის კამპანიების დროს, სადაც მოთამაშეები ცდილობენ გააგორონ და დათვალონ ათობით კამათელი მაგიდის კიდედან გადაყრის გარეშე.

"გააგორეთ კამათელი სხვადასხვა ზომის" მსგავსად Savage Worlds & Cortex-ში

თხრობის კამათლის სისტემები RPG სისტემები, როგორიცაა ქერქი და Savage Worlds არის ერთგვარი ჰიბრიდი კამათელ + ბონუს სისტემებს შორის თამაშები, როგორიცაა Dungeons & Dragons და თამაშების კამათლის აუზის სისტემები, როგორიცაა Shadowrun. ამ თამაშებში მოთამაშეები აგორებენ პატარა მუჭა კამათელს და ადარებენ მათ შედეგებს ფიქსირებული სირთულის რიცხვს, რათა დაადგინონ წარმატება ან წარუმატებლობა.

იმის ნაცვლად, რომ დაამატონ დიდი ბონუსები ან გააგორონ დიდი რაოდენობით კამათლები, ამ სისტემების მოთამაშეები უფრო დიდ კამათელს აგორებენ, როდესაც მათი კომპიუტერის უფრო ძლიერი ატრიბუტებისა და უნარების გამოყენებით - რვაგვერდიანი D8 კვარცხლბეკის გადაგდება ექვსმხრივი D6 საყრდენის ნაცვლად, მაგალითი. მსგავს სისტემებში მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად შეაფასონ თავიანთი ხასიათის სიძლიერე გარკვეულ ამოცანებში, გააგორონ კამათლის ზომის აღნიშვნით; თუმცა, გენმოდიფიცირებულებს შეიძლება გაუჭირდეთ გარკვეული კამათლების კომბინაციების ალბათობის მრუდის გაზომვა გრაფიკზე ან კომპიუტერულ აპლიკაციაზე წვდომის გარეშე.

No Time To Die წარადგინა The Perfect Female Bond (არა Nomi)

Ავტორის შესახებ