EA ათავისუფლებს მეტ პერსონალს, დაზარალდა 350 ადამიანი

click fraud protection

განახლება: EA-ს სპიკერმა მას შემდეგ გააზიარა განცხადება კოტაკუ რომელშიც ნათქვამია, რომ EA მუშაობს თანამშრომლებთან, რათა შეეცადოს იპოვონ მათთვის სხვა როლები კომპანიის შიგნით და მიაწვდის თანამდებობიდან გათავისუფლებას და სხვა რესურსებს მათ, ვინც ტოვებს.

ორიგინალური ამბავი: ელექტრონული ხელოვნება გამოაცხადა უახლესი სასტიკი კორპორატიული გადაწყვეტილება, რომელიც გავლენას მოახდენდა თამაშების ინდუსტრიაზე, რადგან კომპანიამ გაათავისუფლა 350 ადამიანი მარკეტინგის, გამოცემის და ანალიტიკის განყოფილებებიდან. ეს ნაბიჯი თანამშრომლებს ელფოსტით გამოაცხადეს.

EA გათავისუფლების სათაურებში უკვე ამ წელს გამოაცხადა, რომ გაათავისუფლებს თანამშრომლების სრულ მეოთხედს, რომლებიც მუშაობდნენ ავსტრალიის შეძენაზე. Firemonkeys Studios, ნაბიჯი, რომელიც უტოლდება მთელი ავსტრალიური თამაშების ინდუსტრიის სრული 5%-ის გათავისუფლებას. ნაბიჯი მალევე მოვიდა Activision-Blizzard-მა 800 თანამშრომელი გაათავისუფლა იმავე მოგების ზარში, რომლითაც კომპანიამ რეკორდული მოგება გამოაცხადა. ორივე ნაბიჯი მოჰყვა მძიმე კრიტიკას ფართო ინდუსტრიის მხრიდან, მაგრამ ასახავს 2019 წლის შემაშფოთებელ ტენდენციას, რომელიც მინახავს წარმატებული კომპანიები, რომლებიც ცდილობენ ხარჯების შემცირებას მას შემდეგ, რაც ხელმძღვანელ პერსონალს მნიშვნელოვანი ხელმოწერა ან სტიმული მისცეს ბონუსები.

დაკავშირებული: Activision Blizzard და EA შეადგენენ "ყველაზე გადახდილი" აღმასრულებელი დირექტორიების სიას

EA გადასცემს შეტყობინებას კოტაკუ შიდა მოძრაობის შემდეგ. ორიგინალში მოპოვებული ელ კოტაკუEA-ს უფროსმა ენდრიუ უილსონმა განაცხადა, რომ მიზანი იქნება დაზარალებული დეპარტამენტების კონსოლიდაცია და საერთაშორისო სტრატეგიების შეცვლა, რაც მოიცავს ოფისების დახურვას რუსეთსა და იაპონიაში. აი, EA-ს განცხადება კოტაკუ:

"დღეს ჩვენ გადავდგით რამდენიმე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი, როგორც კომპანიამ ჩვენი გამოწვევების მოსაგვარებლად და მომავალი შესაძლებლობებისთვის მოსამზადებლად. როდესაც ჩვენ ვუყურებთ ჩვენს ირგვლივ ცვალებად სამყაროს, ცხადია, რომ ჩვენ უნდა შევიცვალოთ მასთან ერთად. ჩვენ ვაკეთებთ მიზანმიმართულ ნაბიჯებს ჩვენი ვალდებულებების უკეთ შესასრულებლად, ჩვენი ორგანიზაციის დახვეწისა და ჩვენი მოთამაშეების საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად. ამის ფარგლებში, ჩვენ შევიტანეთ ცვლილებები ჩვენს მარკეტინგულ და საგამომცემლო ორგანიზაციაში, ჩვენს ოპერაციულ გუნდებში და ჩვენ ვართ ვამცირებთ ჩვენს ამჟამინდელ ყოფნას იაპონიასა და რუსეთში, რადგან ჩვენ ფოკუსირებულნი ვართ სხვადასხვა გზებზე, რათა მოვემსახუროთ მათ მოთამაშეებს ბაზრები. ორგანიზაციული ცვლილებების გარდა, ჩვენ ღრმად ვართ ორიენტირებული ჩვენს თამაშებსა და სერვისებში ხარისხის გაზრდაზე. დიდი თამაშები კვლავაც იქნება ყველაფრის საფუძველი, რასაც ვაკეთებთ და ჩვენ განსხვავებულად ვფიქრობთ იმაზე, თუ როგორ გავაოცოთ და გავაჩინოთ ჩვენი მოთამაშეები.

ეს რთული დღეა. ცვლილებები, რომლებსაც დღეს ვაკეთებთ, გავლენას მოახდენს დაახლოებით 350 როლზე ჩვენს 9000-კაციან კომპანიაში. ეს მნიშვნელოვანი, მაგრამ ძალიან რთული გადაწყვეტილებებია და ჩვენ მათ მსუბუქად არ ვიღებთ. ჩვენ მეგობრები და კოლეგები ვართ EA-ში, ვაფასებთ და ვაფასებთ ყველას წვლილს და ამას ვაკეთებთ ყველაფერი რაც შეგვიძლია იმისთვის, რომ ვუზრუნველვყოთ ჩვენი ხალხის მოვლა, რათა დავეხმაროთ მათ ამ პერიოდის იპოვონ შემდეგი შესაძლებლობა. ეს არის ჩვენი მთავარი პრიორიტეტი.

უილსონის ელფოსტა მოიცავდა განცხადებას იმის შესახებ, თუ როგორ გრძნობს ის Electronic Arts-ის ამჟამინდელ მდგომარეობას:

"ჩვენ გვაქვს ხედვა, ვიყოთ მსოფლიოს უდიდესი თამაშის კომპანია. თუ საკუთარ თავთან გულწრფელები ვართ, ახლა იქ არ ვართ. ჩვენ გვაქვს საქმე ჩვენს თამაშებთან, მოთამაშეებთან ურთიერთობასთან და ჩვენს ბიზნესთან."

ეს არის კიდევ ერთი საშინელი მოვლენების სერია ვიდეო თამაშების ინდუსტრიისთვის, რომელიც გასული წლის ბოლოდან დაზარალდა რამდენიმე მასობრივი თანამდებობიდან გათავისუფლებით და მათ ირგვლივ დაპირისპირებით. სტუდიის დახურვა და გამომცემლების შემცირება ჩვეულებრივი მოვლენა იყო, მიუხედავად იმისა, რომ მთლიანობაში ინდუსტრია ერთ-ერთი ყველაზე ცხელი ტექნიკური სექტორია მსოფლიოში, ისეთი გიგანტებით, როგორიცაა Google და Walmart ორივე ცდილობს ჩაერთოს უახლოეს მომავალში. ეს ასევე განსაკუთრებით გულგრილი ნაბიჯია EA-სგან, რადგან თამაშის დეველოპერების კონფერენცია ახლახან დასრულდა, როგორც ჯეისონ შრაიერმა აღნიშნა:

განსაკუთრებით სასტიკია 350 ადამიანის გათავისუფლება GDC-ის შემდეგ კვირაში, რაც კარგი დრო იქნებოდა რეზიუმეების გასაცემად.

- ჯეისონ შრაიერი (@jasonschreier) 2019 წლის 26 მარტი

შესაძლებელია, რომ ეს ნაბიჯი დიდი ხნის განმავლობაში არ იყო დაგეგმილი, მაგრამ თანამდებობიდან გათავისუფლების სიდიდის გათვალისწინებით, ეს ნაკლებად სავარაუდოა. ეს არის კიდევ ერთი შეხსენება, რომ სათამაშო ინდუსტრია სწრაფად მიიწევს წინსვლის ტექნოლოგიურ მიღწევებში იმ სიფრთხილით, რომ სამუშაოს უსაფრთხოება არ მოჰყვა. თამაშში სამუშაოების გაერთიანების იდეის გაზრდილი მხარდაჭერით, შესაძლებელია ეს უკანასკნელი ნაბიჯი, რომელიც შესრულებულია ერთგვარი სიცივით, გათვლილი მიდგომა, რომელიც, როგორც ჩანს, ამცირებს დაზარალებულ ადამიანებს, შეიძლება იყოს საჭირო მომენტი ამ მხარდაჭერის მოძრაობად გადაქცევისთვის.

მეტი: მოთამაშეებს სურთ მეტი ინკლუზიური თამაშები, EA-ს მიხედვით

წყარო: კოტაკუ

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ