როგორ შთააგონეს Dungeons & Dragons კლასებმა Final Fantasy ვაკანსიები

click fraud protection

გეიმპლეი ფინალური ფანტაზიაფრენჩაიზია განუწყვეტლივ ვითარდებოდა NES-ის დროიდან მოყოლებული, მაგრამ სერიალში პირველი ჩანაწერი სხვა თამაშს დაევალა, რადგან პერსონაჟების კლასები Dungeons & Dragonsიყო სამუშაო სისტემის მთავარი შთაგონება ორიგინალიდან ფინალური ფანტაზია.

The სამუშაო სისტემიდან ფინალური ფანტაზია სერია მიიღო სხვადასხვა ფორმა სხვადასხვა ჩანაწერში, მაგრამ ის ყოველთვის გულისხმობს პერსონაჟის შესაძლებლობების მიბმას. მათი ამჟამინდელი როლი, როგორიცაა თეთრი ჯადოქარი, რომელსაც აქვს წვდომა სამკურნალო შელოცვებზე ან ქურდს შეუძლია ნივთების მოპარვა მტრები. ეს კონცეფცია თარიღდება ორიგინალიდან ფინალური ფანტაზია როდესაც მოთამაშის მიერ შერჩეული ოთხი პერსონაჟი განისაზღვრა მთლიანად მათი საქმით და სხვა არაფერი. მანამდე არ იყო Final Fantasy II რომ სათამაშო გმირებს ჰქონდათ საკუთარი პიროვნება.

ფინალური ფანტაზია თამაშის დაწყებისას ჰქონდა ექვსი სამუშაო ადგილი - მეომარი, ქურდი, ბერი, შავი ჯადოქარი, თეთრი ჯადოქარი და წითელი ჯადოქარი. თუ მოთამაშე დაასრულებს ბაჰამუტის არჩევით ქვესტს, მაშინ ეს სამუშაოები განახლდება რაინდის, ნინძას, ოსტატის, შავი ჯადოქრის, თეთრი ჯადოქრის და წითელი ოსტატის სახით. ამ სამუშაოების შერჩევა შემთხვევითი არ არის, რადგან ისინი ემთხვევა ხელმისაწვდომი კლასებს 

ძირითადი Dungeons & Dragons და გაფართოებული Dungeons & Dragons. The ორიგინალური ფინალური ფანტაზია უნდა შეიცვალოს, D&D-თან მჭიდრო მსგავსების გამო, რომელიც არც კი გავრცელდა კლასის/სამუშაო სისტემაზე.

მეომარი/რაინდი - მებრძოლი/პალადინი

მეომრების კლასი დაფუძნებულია მებრძოლი საწყისი Dungeons & Dragons, რადგან ისინი ძლიერად ურტყამდნენ და აქვთ ტონა HP, მაგრამ მათ არ აქვთ რაიმე განსაკუთრებული შესაძლებლობები საკუთარი თავის გამოძახებისთვის. მებრძოლთა კლასის ძალა ხშირად დამოკიდებულია აღჭურვილობაზე, ჯადოსნური ნივთები მათ წარმოუდგენლად აქცევს ეფექტურია ბრძოლის ველზე, მაგრამ ეს ასევე აძვირებს მათ შეკრებას სხვებთან შედარებით კლასები. ზუსტად ასე მუშაობს მეომარი ფინალური ფანტაზია, რადგან მათ შესანარჩუნებლად ტონა ჟილი სჭირდებათ, მაგრამ ისინი გუნდში ყველაზე რთული და ძლიერი სამუშაოა.

მას შემდეგ რაც მეომარი დაასრულებს ბაჰამუტის სასამართლო პროცესს, ისინი განახლდებიან რაინდად. რაინდის სამსახური იძენს დაბალი დონის თეთრი ჯადოსნური შელოცვების უნარს. ეს ნიშნავს, რომ რაინდი არის პალადინის კლასის ექვივალენტი Dungeons & Dragons, რომელიც ასევე არის მძიმე მებრძოლი მებრძოლი, მაგრამ ასევე აქვს წვდომა სამკურნალო შესაძლებლობებზე და დაბალი დონის სასულიერო შელოცვებზე. პალადინის კლასი ძლიერ შეზღუდული იყო სტატისტიკის მინიმალური მოთხოვნებისა და აუცილებელი გასწორების თვალსაზრისით, რამაც შეიძლება ახსნას, თუ რატომ უნდა განბლოკილიყო ფინალური ფანტაზია.

ქურდი/ნინძა - ბერი/ოსტატი

The ქურდის სამუშაოში ფინალური ფანტაზიაარ გააჩნია მტრებისგან ნივთების მოპარვის უნარი, მაგრამ მისი სტატისტიკა აადვილებს დარტყმების თავიდან აცილებას და ბრძოლებისგან თავის დაღწევას. ქურდი ერთ-ერთი სუსტი სამუშაოა ფინალური ფანტაზია, რაც აისახება იმით, თუ რამდენად ღარიბია ქურდების კლასი Dungeons & Dragons იყო იმ დროს. თავდაპირველ D&D ქურდებს ჰქონდათ უაღრესად სიტუაციური საბრძოლო უნარები (როგორიცაა ზურგის დარტყმა) და შანსები შეასრულონ მზაკვრული საქმეები, როგორიცაა ხაფანგების პოვნა ან საკეტების გახსნა. პრობლემა ის იყო, რომ ისინი დიდხანს არ გაგრძელებულან ბრძოლაში მათი ცუდი HP და შეზღუდული ჯავშანტექნიკის გამო, და მათი ყველა მზაკვრული შესაძლებლობების მიბაძვა ადვილი იყო შელოცვით.

ეს შეიძლება იყოს მიზეზი იმისა, რომ ფინალური ფანტაზია ქურდის სამსახური ისეთი ცუდი იყო, მაგრამ ღირდა დარჩენა, რადგან ის იქცევა ძლევამოსილ ნინძაში. ნინძას აქვს იარაღის ბევრად უკეთესი არჩევანი და შეუძლია დაბალი დონის შავი მაგიის შელოცვები, რაც მას თამაშში ერთ-ერთ საუკეთესო სამუშაოდ აქცევს. ნინძების კლასები იყო Dungeons & Dragons მაშინ, მაგრამ ფინალური ფანტაზია ნინძა უფრო მჭიდროდ ემთხვევა მკვლელს ან ბარდს შესაძლებლობების თვალსაზრისით და შემქმნელებს შესაძლოა გადაეწყვიტათ მისთვის უფრო აღმოსავლური ელფერი მიეცათ.

ბერი არის ა იაფი სამუშაო შესანარჩუნებლად ფინალური ფანტაზია, რადგან ისინი შიშველი მებრძოლები არიან, მცირე საბრძოლო ვარიანტებით. ეს მათ წარმოუდგენლად მყიფეს ხდის, მაგრამ საბოლოოდ ისინი აჯობებენ სხვა მელეის კლასებს ზიანის მხრივ. ეს ჰგავს ბერებს ძველი გამოცემებიდან Dungeons & Dragons, რომლებიც ასევე მისტიკოსებად მოიხსენიებდნენ. The D&D ბერებმა მიიღეს წვდომა წარმოუდგენლად მძლავრ უნარებზე მაღალ დონეზე (როგორიცაა Quivering Palm), მაგრამ იქ მოხვედრა შესაძლოა სლოგანი იყოს. ბერები, როგორც წესი, მოითხოვდნენ მოთამაშეს მინიმუმ ოთხი მაღალი სტატისტიკის დაყენება, რათა მართვადი ყოფილიყო, რადგან ყველაფერი ნაკლები ხდის მათ ადვილად წაშლას. ის ფაქტი, რომ ბერები ეყრდნობოდნენ ხელჩართულ ბრძოლას და არ შეეძლოთ ჯავშნის ტარება, ნიშნავდა, რომ მათ ჰქონდათ პრობლემები დაბალ დონეზე, მაგრამ მათ მიიღეს უზარმაზარი სიმძლავრე, თუ მათ შეეძლოთ გადარჩენა საშუალო/მაღალი მნიშვნელობისთვის დონეები.

Spellcasters & Switch from Vancian to MP

შავი მოგვები და შავი მაგია აშკარად შთაგონებულია ჯადოსნური მომხმარებლის კლასიდან Dungeons & Dragons, რადგან მართლწერის შერჩევა მოიცავს მაგიას, რომელიც ზიანს აყენებს მტრებს და აყენებს სტატუსს. იმავე პრინციპით, თეთრი მოგვები და თეთრი მაგია შთაგონებულია სასულიერო პირების მიერ Dungeons & Dragons, რადგან მართლწერის შერჩევა გულისხმობს მაგიას, რომელიც კურნავს მოკავშირეებს და უზრუნველყოფს მოყვარულებს. ყველაზე დიდი მინიშნება Dungeons & Dragons გამოვიდა მართლწერის სლოტების სახით, როგორც მოგვები ფინალური ფანტაზია წინასწარ უნდა მოემზადებინათ შელოცვები. ეს არის მინიშნება ვანსიანის ჯადოსნურ სისტემაზე, რომელიც გამოიყენება ძველ გამოცემებში Dungeons & Dragons, სადაც მართლწერის შემსრულებლებს უნდა დაემახსოვრებინათ თავიანთი ჯადოქრობა წინა ღამეს, და შელოცვები გაქრა, როდესაც ასრულებდნენ და ისევ უნდა დაემახსოვრებინათ. მართლწერის სლოტების სისტემა მხოლოდ ერთ თამაშს გრძელდებოდა და ორიგინალის რიმეიქსაც კი ფინალური ფანტაზია გადაყარა და შემოიტანა დეპუტატის სისტემა შემდგომი ტიტულებიდან.

წითელი ჯადოქრის კლასი იგულისხმება, რომ იყოს ყველა გარიგების ჯეკი, რადგან მას აქვს საშუალო საბრძოლო უნარები და შეუძლია გამოიყენოს შავი და თეთრი მაგია, მაგრამ უფრო დაბალ დონეზე, ვიდრე შავი და თეთრი მაგი. ეს შეიძლება იყოს მინიშნება ბარდების კლასზე, რომელსაც ჰქონდა მსგავსი მიდგომა თავისი უნარებისადმი, ან მრავალკლასიანობის მიმართ. მრავალკლასების უნარი მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა აეღოთ დონეები სხვადასხვა კლასებში ერთდროულად, მაგრამ ისინი უფრო ნელი ტემპით ამაღლდნენ. Multiclassing იყო ბევრად უფრო დიდი ნაწილი ძველი გამოცემები Dungeons & Dragons, და შესაძლებელია, რომ წითელი ჯადოქარი იყო მინიშნება მებრძოლზე/მაგზე/ქურდზე.

The ფინალური ფანტაზია სერია დაიწყო 80-იან წლებში, როგორც ხელახალი შექმნის ციფრული მცდელობა D&Dდა ის გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო ფრენჩაიზია. Dungeons & Dragons ახლახან ჰქონდა გაყიდვების საუკეთესო წელიონლაინ სივრცეში მზარდი ყოფნის გამო. ორი ფრენჩაიზია შეიძლება ერთმანეთისგან გაიზარდოს მსგავსების თვალსაზრისით, მაგრამ ისინი მაინც უყვართ მოთამაშეებს მთელ მსოფლიოში, თუნდაც კლასები და სამუშაოები ორივეში. ფინალური ფანტაზია და Dungeons & Dragons წლების განმავლობაში განვითარდა.

ალეკ ბოლდუინი ეხმაურება ჟანგის გადასაღებ მოედანზე გადაღებულ ტრაგედიას

Ავტორის შესახებ