როდის გახდა Dungeons & Dragons მაგარი?

click fraud protection

ჰკითხეთ რამდენიმე ვეტერანს Dungeons & Dragonsმოთამაშეებს რომელია თამაშის მათი საყვარელი გამოცემა და გაგიჭირდებათ კონსენსუსის პოვნა. ჰკითხეთ იმავე ვეტერან გულშემატკივრებს, რომელია ყველაზე საინტერესო დრო D&D თუმცა, მოთამაშე იყო და ბევრი მათგანი მიუთითებს სატანური პანიკის ეპოქაზე.

სატანური პანიკა არის ფრაზა, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება 70-იანი წლების ბოლოს და 80-იანი წლების დასაწყისში, როდესაც Dungeons & Dragons გარკვეული რელიგიური ჯგუფებისა და სხვა დაინტერესებული მოქალაქეების მორალური აღშფოთება გამოიწვია. სიტუაცია ზოგიერთისთვის დაიწყო ახალგაზრდის გაუჩინარებით და საბოლოოდ თვითმკვლელობით D&D მოთამაშე ჯეიმს დალას ეგბერტ III. მალევე დაიწყო ძალადობისა და საშინელების სხვა შემთხვევები, რომლებიც ყველა თავისუფლად იყო დაკავშირებული თამაშთან. როდესაც ეძებდნენ ახსნას, ზოგიერთმა სწრაფად მიუთითა მის სავარაუდო სატანურ გამოსახულებებზე და შეტყობინებებზე.

ისევე როგორც მორალური პანიკების უმეტესობის შემთხვევაში, რომელიც ორიენტირებულია გართობის ნაწილზე, მათ მიერ გაჩენილი ცეცხლი მხოლოდ გამოაშკარავებას ემსახურებოდა.

D&D ახალ აუდიტორიას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ჰქონდა ძალიან ლოიალური და მზარდი, დაპირისპირებამდე, მთელი აურზაური ფანტაზიისა და დემონების ამ მისტიკურ თამაშზე. როგორც ჩანს, იმდენად ბოროტი, რომ მასალები, რომლებზეც მას თამაშობდნენ, აგონიაში ყვიროდა, თუ მათ ცეცხლს აკიდებთ, მოულოდნელად ბევრად უფრო საინტერესო ჟღერდა, ვიდრე ტელევიზორში იყო იმ ღამეს.

ეს არ იყო დიდი ხნის წინ Dungeons & Dragons ყველგან იყო. ყურადღება მიაქციეთ არა მხოლოდ ახალგაზრდა მოთამაშეების ახალი ჯგუფის სახლებში, არამედ ტელევიზიაში 1982 წლის მსგავსი ფილმებისთვის შექმნილი სატელევიზიო ფილმებით. ლაბირინთები და მონსტრები, რომელშიც ითამაშა ახალგაზრდა ტომ ჰენკსი, როგორც მოთამაშე, რომელიც გაგიჟებულია თამაშით და დარწმუნდება, რომ ის რეალურად ძლიერი სასულიერო პირია და რომ მას მონსტრები თავს ესხმიან. Marvel Productions-მა გამოუშვა ა Dungeons & Dragons ანიმაციური სერიალი, რომელიც გადიოდა 1983 წლიდან 1985 წლამდე და ათწლეულის განმსაზღვრელი სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი ე.ტ. გადამწყვეტი სცენებიც კი, რომელშიც ბავშვები თამაშობენ თამაშს.

ლაბირინთებისა და მონსტრების (1982) მსახიობი, მათ შორის ახალგაზრდა ტომ ჰენქსი

მიუხედავად იმისა, რომ მთლად ზუსტი არ იქნება ამის თქმა D&Dამის შემდეგ მალევე პოპულარობა დაეცა, თამაშმა ნელ-ნელა დაიწყო საზოგადოების ცნობიერების გასვლა 1980-იანი წლების ბოლოს. დრო, რა თქმა უნდა, არის ამაში წვლილი, მაგრამ მას ასევე აქვს გარკვეული კავშირი VHS ფირის, ვიდეო თამაშების და ჯანსაღი რაოდენობის ზრდასთან. D&D კონკურენტები. უბრალოდ უფრო მეტი საშინაო გართობის ვარიანტები იყო, ვიდრე ოდესმე, და ხალხის ინტერესები გავრცელდა. 90-იანი წლების მომენტისთვის, D&D უფრო ნიშა ხდებოდა - ჯერ კიდევ საყვარელი და მაინც ძალიან მომგებიანი ნიშა, მაგრამ მაინც ნიშა. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ New Line-ის 2000 წ Dungeons & Dragons ფილმი ძლიერად დაბომბეს სალაროებში.

თუმცა, ბოლო წლებში, რაღაც საკმაოდ საყურადღებო მოხდა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უფრო მეტი გასართობი ვარიანტი, ვიდრე ოდესმე, Dungeons & Dragons აგრძელებს პოპ კულტურის დაბრუნებას. 2010 წლის ეპიზოდი საზოგადოება მთლიანად ეძღვნებოდა D&D. მრავალი ცნობილი ადამიანი, როგორებიცაა The Rock, Vin Diesel, Karl Urban და Tim Duncan, გამოვიდა, რომ გამოაცხადოს თავისი სიყვარული თამაშის მიმართ. მან მნიშვნელოვანი როლიც კი ითამაშა Netflix-ის ბოლო სენსაციაში Stranger Things.

ვინ დიზელი Dungeons & Dragons-ის დიდი გულშემატკივარია

არსად არის D&D-ის დაბრუნება ისე აშკარად, როგორც ვებ შოუებისა და პოდკასტების სამყაროში. Rooster Teeth’s-ის მთვრალი ხრიკებიდან გმირები და ნახევრები Penny Arcade-ის ვნებიანი Acquisitions Inc. ითამაშე სესიები, იწყება იმის განცდა, რომ ონლაინ შოუს ყველა შემქმნელსა და სტრიმპერს უნდა ჰქონდეს საკუთარი D&D პროგრამა, თუ მათ სურთ კონკურენტუნარიანობის შენარჩუნება.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო პირველი ასეთი, Geek and Sundry's კრიტიკული როლი გახდა რაღაც პლაკატი ბავშვისთვის Dungeons & Dragons ვებ შოუები. ცნობილია პროფესიონალი ხმის მსახიობების ჯგუფის მონაწილეობით, როგორც მისი მოთამაშეები, კრიტიკული როლი მან დააგროვა 37 მილიონ წუთზე მეტი ნახვის დრო Twitch-ზე და სამ მილიონზე მეტი ნახვა YouTube-ზე, სადაც ჯგუფის თამაშები არქივებულია. მათ შეაქო D&Dდიზაინერები, ცნობილი თანამოთამაშეები და ამჟამად არიან დამკვიდრებულნი თამაშის ონლაინ ყოფნის ცენტრში. ასე რომ, ვის სჯობს მივმართოთ, როცა ვცდილობ გავიგოთ რატომ Dungeons & Dragons პოპულარობის ისეთ აღორძინებას განიცდის, ვიდრე ერთი კრიტიკული როლითავად მსახიობის წევრები: ეშლი ჯონსონი.

შთამბეჭდავ სამსახიობო რეზიუმესთან ერთად, რომელიც მოიცავს ისეთ როლებს, როგორიცაა სასამართლო მეცნიერი აგენტი პატერსონი NBC-ზე ბრმა წერტილი და ელი Naughty Dog-ის ვიდეო თამაშში magnum opus Ჩვენ შორის უკანასკნელიეშლი ჯონსონი ასევე აცხადებს პრეტენზიას Gnome Cleric Pike Trickfoot-ზე თამაშისას. კრიტიკული როლი. ის უნიკალურ მდგომარეობაშია ამჟამინდელი პოპულარობის გასაგებად Dungeons & Dragons იმის გათვალისწინებით, რომ მას არასოდეს უთამაშია თამაში შეერთებამდე კრიტიკული როლი მსახიობი.

ეშლი ჯონსონი (R) Blindspot-ში

”მახსოვს, რომ ჩემი ძმა ბავშვობაში თავის ოთახში თამაშობდა მეგობრებთან ერთად”, - თქვა ეშლიმ თავისი პირველი მოგონებების შესახებ. D&D ჩვენი ბოლო ინტერვიუს დროს. ”თუმცა, ჩვეულებრივ, არ მაძლევდნენ შეერთების უფლებას (იცინის).

ეშლიმ უარყო ის ადრეული შანსი, რომ გამოსცადო თამაში იმავე ბრენდის და-ძმის განცალკევების შედეგად, რომელსაც მსოფლიოს მრავალი და-ძმა შეიძლება დაუკავშირდეს, ეშლი ნამდვილად არასოდეს შეხვედრია. D&D როგორც ახალგაზრდა ასაკში დაინტერესებული დამკვირვებლის მეტი არაფერი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ადამიანი აკეთებს იმავე პრეტენზიას და ასახელებს თამაშის დაშინების ფაქტორს და გარკვეულწილად ნერვიულ სტიგმას, როგორც იმ მიზეზს, თუ რატომ, ეშლის თქმით, ეს არასოდეს ყოფილა მისი ართამაშის მიზეზი.

”არა, არასდროს მიფიქრია, რომ ეს იყო ნერვიული ან რაიმე მსგავსი,” - ამბობს ის. „ეს იყო ის, რომ ნამდვილად არ ვიცნობდი ვინმეს, ვინც თამაშობდა და სურდა ჩემთან ერთად თამაში.

ეშლი ჯონსონი (R) როგორც პაიკ ტრიკფუტი, სემ რიგელი სკანლან შორთალტის როლში

ჯონსონი აქ საკმაოდ საინტერესო საკითხს ეხება. საშინაო გართობის სხვა ფორმებისგან განსხვავებით, რომელიც ოდესღაც ხელყოფდა დუნგები და დრაკონებიტერიტორია, როგორიცაა ონლაინ ნაკადი და ბევრი ვიდეო თამაში, D&D მოითხოვს, ვინც დაინტერესებულია მისი თამაშით, რომ არა მხოლოდ იპოვონ სხვა მოთამაშეები, რომ შეუერთდნენ მათ, არამედ იპოვონ მოთამაშეები, რომლებიც ისეთივე ერთგული არიან გამოცდილების მიმართ, როგორც ისინი შეიძლება იყვნენ. ეს შესვლის საკმაოდ მნიშვნელოვანი ბარიერია.

ეს ასევე არის შესვლის ბარიერი, რომლის დაშლასაც ინტერნეტი წლების განმავლობაში დაეხმარა. ახლა უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე, მოაზროვნე ადამიანების პოვნა, რომელთანაც ვნებების გაზიარება, არ აქვს მნიშვნელობა რა ეს ვნებები შეიძლება იყოს და ეს განსაკუთრებით ეხება უკვე კარგად დამკვიდრებულ ჰობიებს, როგორიცაა თამაში დან Dungeons & Dragons. ეს დამატებითი მიღწევა ნამდვილად დაეხმარა ჯონსონს საკუთარი ჯგუფის პოვნაში D&D მოთამაშეები, რომლებიც ასევე, საკმარისად სასიკეთოდ, იყვნენ პროფესიონალი ხმის მსახიობები, მაგრამ ჯონსონი ბოლომდე არ არის დარწმუნებული, რომ კარიერა კრიტიკული როლიეკიპაჟი მთლიანად მადლობას უხდის შოუს წარმატებას.

„ზუსტად არ ვიცი რატომ კრიტიკული როლი წავიდა ისე, როგორც ეს გააკეთა“, - ამბობს ჯონსონი შოუს წარმატების შესახებ. "ვფიქრობ, ეს რაღაც კავშირშია [მოთამაშეების ნიჭთან]. ჩვენ გვყავს Matt [Mercer], რომელიც უბრალოდ საოცარი DM [Dungeon Master]ა და ეს ძალიან გვეხმარება. ეს ასევე იმიტომ, რომ ჩვენ ერთმანეთთან დიდი ქიმია გვაქვს. ჩვენ ყველანი მეგობრები ვართ და გვიყვარს ბევრი ხუმრობა და გართობა. შოუს შემდეგ ვცადე სხვა ჯგუფებთან თამაში და ეს სახალისოა, მაგრამ არა იგივე. ”

მაინც რატომ ახლა? Რის შესახებაა Dungeons & Dragons ამ თანამედროვე ეპოქაში, რამაც ხელი შეუწყო თამაშს ასეთი წარმოუდგენელი დაბრუნებაში, გაზრდილი ხელმისაწვდომობისა და უფრო ფართო მეინსტრიმინგის მიღმა, რაც ოდესღაც ნიშა და ნერვიული იყო? მოთამაშეთა სწორი ჯგუფის პოვნა შეიძლება იყოს სიამოვნების გასაღები D&D, მაგრამ რა არის თამაშში ის, რაც ხალხს აიძულებს მის ძებნას ახლა, უფრო მეტად, ვიდრე გასულ წლებში? რაც შეეხება ამას, ჯონსონს სხვა თეორია აქვს.

"ხალხს უბრალოდ ეს გაქცევა სჭირდება", - ამბობს ის. „მათ სურთ დრაკონებისა და ელფების ქვეყანაში წასვლა და პრეტენზია. ეს შესანიშნავი გზაა ამის გასაკეთებლად.”

იქნებ ეს არის პასუხი. ჩვენ შეიძლება ვიცხოვროთ თითქმის უსასრულო გართობის დროში, მაგრამ მათი უმეტესობა ეყრდნობა მოწყობილობებს, რომლებსაც ასევე ვუკავშირდებით სამუშაოს, ცხოვრებასა და პრობლემებს. Dungeons & Dragons განსხვავებულია. ეს არის წიგნი, რამდენიმე ნაწილი და რამდენიმე მეგობარი. ეს არის ნამდვილი გაქცევა ჩვენი სამყაროდან და ყველაფერი, რაც მას თან ახლავს. მიუხედავად იმისა, თქვენ თვითონ იღებთ გართობას, თუ ტკბებით იმ კარგი დროებით, რომელთან ერთადაც სხვები ატარებენ D&D, მაგარია, რომ ასე მარტივად შეგიძლია ყველაფრის მიტოვება და თავგადასავალი განიცადო.

გარდა ამისა, შეიძლება არსებობდეს უსასრულო გასართობი ვარიანტი, მაგრამ მაინც არის მხოლოდ ერთი Dungeons & Dragons.

ალეკ ბოლდუინი ეხმაურება ჟანგის გადასაღებ მოედანზე გადაღებულ ტრაგედიას