2019 წელი Dungeons & Dragons-ის საუკეთესო წელი იყო 46-წლიან ისტორიაში

click fraud protection

Wizards of the Coast იტყობინება, რომ 2019 წელი იყო საუკეთესო წელი ისტორიაში მათი კლასიკური მაგიდის RPG-სთვის Dungeons & Dragons. თამაშს შარშან 45 წელი შეუსრულდა, რაც ასევე იყო მისი უახლესი გამოცემის მეხუთე წლისთავი. მეხუთე გამოცემა მხარდაჭერილი იყო წლების განმავლობაში ახალი შინაარსის დიდი რაოდენობით, მათ შორის რამდენიმე მაგია: შეკრება თემატური გაფართოებები და გუნდი გაცილებით მეტ კონტენტს დაჰპირდა მოვა მომდევნო თვეებში.

Dungeons & Dragons ყოველთვის იყო ყველაზე საკულტო სახელი მაგიდის როლურ თამაშში. როდესაც ადამიანი ფიქრობს ჟანრზე, D&D თითქმის ყოველთვის პირველი სახელია, რომელიც მახსენდება. თამაშს გრძელი და საკმაოდ მღელვარე ისტორია აქვს; წარსულში მას განიხილავდნენ, როგორც ინტერესის ზედმეტად ნიშას და ზედმეტად "ნერვიულს" მეინსტრიმში მისაღებად. 1980-იან წლებში ეს საკმაოდ სამარცხვინო თემა იყო აშკარა მორალური პანიკის თემა, რელიგიური კონსერვატორები თამაშში სიამოვნებას უკავშირებდნენ. სატანიზმი და ოკულტური პრაქტიკა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რწმენა უსაფუძვლო და მცდარი იყო, მათ საკმაოდ სერიოზული გავლენა მოახდინეს თამაშის საზოგადოების იმიჯზე. თუმცა, დღეს პოპულარულ სატელევიზიო შოუებში გამოჩენები მოსწონს 

საზოგადოება, სამხრეთ პარკი, და Stranger Things გააძლიერეს თამაშისადმი ენთუზიაზმი. მე-5 გამოცემა, რომელიც გამოვიდა 2014 წელს, ძალიან პოზიტიურად იქნა მიღებული და ზოგიერთი მიიჩნევს, რომ ეს არის თამაშის საუკეთესო გამოცემა დღემდე.

ამ წარმატებამ განაპირობა ის, რომ Wizards of the Coast მოხსენება 2019 წელს, როგორც D&D-ები ყველა დროის ყველაზე წარმატებული წელი. Wizards-მა შექმნა ინფოგრაფიკა (ჩართული ქვემოთ), რათა გააზიაროთ ზოგიერთი სტატისტიკა იმის შესახებ, თუ რა არის შექმნილი. ეს გასული წელი საუკეთესო იყო იმისთვის, რაც ამაყად იყო გამოცხადებული მსოფლიოს უდიდეს როლურ თამაშად თამაში. ზოგიერთი უფრო შთამბეჭდავი სტატისტიკა მოიცავს თამაშის 40 მილიონზე მეტ გულშემატკივარს, რომლებიც ჩამოთვლილია მთელ მსოფლიოში და 4,3 მილიარდი წუთის თამაში. ნანახია მარტო Twitch-ზე. ამ რეალურმა სათამაშო სერიებმა, რა თქმა უნდა, გამოიმუშავა დიდი ინტერესი თამაშის მიმართ დამოუკიდებლად; კრიტიკული როლი განსაკუთრებით ცნობილი მაგალითია და გახდა თამაშის იმდენად მნიშვნელოვანი ნაწილი, რომ ახლა მას აქვს საკუთარი ოფიციალური პარამეტრების წიგნი, რომელიც გამოვიდა გასულ თვეში.

Wizards ასევე ამაყობდა, რომ გამოაცხადა გასაოცარი 300 პროცენტით გაზრდილი გაყიდვები მათი შესავალი ყუთების კომპლექტები, ისევე როგორც ევროპაში გაყიდვების 65%-იანი ზრდა, რაც მას შემდეგ ოთხჯერ გაიზარდა. 2014. ერთი პუნქტი, რომელსაც Wizards of the Coast-ი განსაკუთრებით სურს, არის ის, რომ მათი მოთამაშის ბაზის 39% იდენტიფიცირებულია როგორც ქალი, რიცხვი, რომელსაც ისინი ამტკიცებენ, რომ იზრდება. სამწუხაროა, რომ ასეთი სოციალური სტიგმები კვლავ გავლენას ახდენს თამაშზე; მისი დანერგვის დროს ისეთი „ნერვიული“ საქმიანობა იყო, როგორიც Dungeons & Dragonsქალებისთვის უვარგისად ითვლებოდნენ. ეს იყო ძალიან საზიანო სტერეოტიპი და გასაგებია, რომ თამაშის შემქმნელები ასე განზრახული იქნებოდნენ მისგან თავის დაღწევაში. ბოლო წლების განმავლობაში Dungeons & Dragons დაამტკიცა, რომ ძალიან კარგად აუმჯობესებს მრავალფეროვნებას სათამაშო გარემოში და არა მხოლოდ ქალების მიმართ მაგრამ ისეთი საკითხების გადაჭრა, როგორიცაა გენდერული იდენტობა ძალიან ინკლუზიური და წამახალისებელი გზით, როდესაც საქმე ეხება ხასიათს შექმნა.

ბევრ თამაშს არ დაუტოვებია იმდენი მემკვიდრეობა მსოფლიოში, რამდენიც Dungeons & Dragons აქვს. მხოლოდ მისი კულტურული გავლენა, მათ შორისაც კი, ვისაც თამაში არც კი უთამაშია, განსაცვიფრებელია. იმისათვის, რომ თამაში არა მხოლოდ გადარჩეს ორიგინალური გამოშვებიდან 45 წლის შემდეგ, არამედ აყვავდეს და გახდეს უფრო მეტი წარმატებული, ვიდრე ოდესმე, არის მონუმენტური მიღწევა და Wizards of the Coast აშკარად არ კმაყოფილდება დასვენებით მისი დაფნები. 2019 წლის შემდეგ, ადვილი მისახვედრია, რატომ გრძნობს თავს ასე დაცულად მაცნეში „ზღვის ჯადოქრები“ Dungeons & Dragonsროგორც მსოფლიოში უდიდესი როლური თამაში.

წყარო: Wizards of the Coast

Animal Crossing's Nookazon ბოდიშს გიხდით BLM საპროტესტო განხილვის ცენზურის გამო

Ავტორის შესახებ