კოჯიმას ახალ თამაშს ნამდვილად სჭირდება უკეთესი მენიუ, ვიდრე Death Stranding & MGSV

click fraud protection

Hideo Kojima არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან ვიდეო თამაშების შემქმნელთაგანი, რომლის სახელსაც ფართო აღიარება აქვს. თამაშები, როგორიცაა Death Stranding და Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ცნობილია როგორც Kojima თამაშები. ორივე ერთნაირად უცნაურია, ჩახლართული ისტორიებით, სახელების აბსურდული სისტემებით და მტკივნეულად საშინელი მენიუებით. მენიუები კოჯიმას ბოლო ორ თამაშში იყო საშინელი, რაც უცნაურია დეველოპერისთვის, რომელიც ჩვეულებრივ ასე ორიენტირებულია თამაშის დიზაინის დეტალებზე.

ორივე თამაშის მენიუ, მაკრო დონეზე, კარგად მუშაობს. ისინი ესთეტიურად სასიამოვნოა, ერგება თავად თამაშის სტილსა და ფერთა პალიტრას და, როგორც წესი, დახრილი ან წარმოდგენილია რაღაცნაირად, რათა მათ იგრძნონ, რომ ისინი თამაშის სამყაროს ნაწილია. ისინი არ არიან მთლად დიეტური, რადგან პერსონაჟები არ ურთიერთობენ მათთან, მაგრამ მათი საერთო გარეგნობა მშვენივრად მუშაობს მოთამაშის ჩაძირვის ხელუხლებლად შესანარჩუნებლად. ამის თქმით, მენიუები შევიდა Death Stranding და MGSV მთლიანად იშლება, როდესაც საქმე ფუნქციონირებას ეხება, რაც თამაშებს უფრო შემაშფოთებელს ხდის. მენიუს საერთო გარეგნობა გამოდის, როგორც ზედმეტად გლუვი, ზედმეტად შემუშავებული და გადატვირთული.

უცნაურად ჟღერს მენიუს დიზაინზე ჩივილი, რადგან ისინი UI ელემენტებია, მაგრამ მათ შეუძლიათ დიდად იმოქმედონ თამაშის სიამოვნებაზე. მენიუები შეიძლება არ ჩაითვალოს თავად გეიმპლეის ნაწილად, მაგრამ ისინი ხელს უწყობენ მოთამაშეების ურთიერთქმედებას ორივესთან Death Stranding და Metal Gear Solid V. მიუწვდომელი და ბუნდოვანი მენიუების შექმნას აქვს ძალიან რეალური შესაძლებლობა მოთამაშის აზრი თამაშზე, თუნდაც ქვეცნობიერად, და უკეთესი მენიუები დიდად დაგეხმარება ნებისმიერი ნივთის ხელმისაწვდომობას. კოჯიმას ახალი თამაში იქნება.

Death Stranding დიდად იტანჯება ცუდი მენიუებით

ჩვეულებრივად ამბობენ, რომ Death Stranding არ მოხიბლავს ყველას, ვინც ამას ცდის. თამაში ცნობილია თავისი გეიმპლეით და მისი მენიუები ლეგიტიმური და საერთო კრიტიკაა, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ამდენი დრო იხარჯება მათ გამოყენებაზე. მენიუები ყველგან გამოიყენება Death Stranding; ახალი შეკვეთების მისაღებად, აღჭურვილობის შესაძენად, ინვენტარის ორგანიზებისთვის, ელ.წერილების წაკითხვისთვის, მანქანების ჩატვირთვისთვის და მრავალი სხვა. Death Strandingის სისტემები მჭიდროდ არის შექმნილი ერთმანეთის ირგვლივ, მაგრამ თამაშში ყველაფერი, თუნდაც სემის ხიდზე მიბმული Bridge Baby, აქვს საკუთარი მენიუ.

მენიუები მთლიანად ლურჯია და ტექსტი არასასიამოვნო ზომისაა, მჭიდროდ დაშორებული ხაზებით და ზოგიერთი ტექსტი კიდევ უფრო მცირეა. მენიუს კონტროლი ასევე ჩამოთვლილია ლურჯად. რუკა მთლიანად ლურჯია. HUD ელემენტების უმეტესობა ლურჯია. თამაში ზედმეტად ბევრ რამეს უხსნის მოთამაშეს, მაგრამ ძალიან ცუდად ასრულებს ყველა პატარა, ძნელად შესამჩნევი სიმბოლოს კომუნიკაციას, რომლებიც მიმოფანტულია თამაშის ყველა მენიუში. Death Stranding-ის თხრობა დამაჯერებელია, მაგრამ მენიუს გამოყენება უფრო იმედგაცრუებულია, ვიდრე მენიუში Metal Gear Solid Vიყო, რაც კიდევ უფრო იმედგაცრუებული ხდება, რადგან ეს იყო ჰიდეო კოჯიმას მეხუთე მთავარი ჩანაწერი ამ სერიაში - რომელიც, ყოველ შემთხვევაში, მსგავსი თამაშების დროს Metal Gear Solid 2 და MGS3, ჰქონდა საკმაოდ ინტუიციური მენიუები.

Marvel-ის საუკეთესო ობობა კაცის კოსტიუმები, რომლებიც აკლია Insomniac-ის თამაშებს

Ავტორის შესახებ