Dungeons & Dragons: რატომ არის მნიშვნელოვანი სროლის უნარის დაზოგვა

click fraud protection

შემნახველი სროლის მექანიკა არის ერთ-ერთი საკულტო წესი Dungeons & Dragons, და სროლების გადარჩენა ისეთივე სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, როგორც არასდროს თამაშის მიმდინარე მეხუთე გამოცემაში. სადაც ძირითადი იარაღის თავდასხმები განისაზღვრება შეცვლილი თავდასხმის როლის შედარებით სამიზნის ჯავშანტექნიკის კლასის წინააღმდეგ, შემნახველი სროლები ხდება დამცველის მიერ და კარნახობს, შეუძლიათ თუ არა პერსონაჟებს წინააღმდეგობა გაუწიონ შელოცვებს, ხაფანგებს და სხვა საფრთხეები.

ადრეული ვერსიები D&D ჰქონდა შენახვის მრავალი ტიპი, კლასის სპეციფიკური ცხრილებით ისეთი კატეგორიების გაუმჯობესებისთვის, როგორიცაა "გაქვავება ან პოლიმორფი" და "პარალიზაცია, შხამი ან სიკვდილის მაგია". მესამე გამოცემა D&D გამარტივებული შენახვა სამ ტიპად: რეფლექსური შენახვები, მოხერხებულობის დახმარებით და აცილების ეფექტებთან დაკავშირებული; სიმტკიცე ზოგავს, კონსტიტუციის დახმარებით და ფიზიკური სიმტკიცესთან დაკავშირებული ეფექტების წინააღმდეგობას; და უილი ზოგავს სიბრძნის დახმარებით და გონებრივი სიმტკიცის მეშვეობით წინააღმდეგობის გაწევის ეფექტებს.

D&D-ები

მეოთხე გამოცემამ შეინარჩუნა Fortitude, Reflex და Will კატეგორიები, მაგრამ გააფართოვა საბაზისო სტატისტიკა, რომელიც შეიძლება დაემატოს მათ, პარამეტრით: თითოეულისთვის ორზე მაღალი სტატისტიკა: სიძლიერე ან კონსტიტუცია სიმტკიცისთვის, მოხერხებულობა ან ინტელექტი რეფლექსისთვის და სიბრძნე ან ქარიზმა უილ. მიმდინარე გამოცემას აქვს უნიკალური შემნახველი სისტემა ყოველი მათგანი D&Dექვსი ძირითადი სტატისტიკა ახლა აქვს საკუთარი ცალკე შემნახველი სროლის მნიშვნელობა.

D&D შემნახველი სროლები ახლა უფრო მარტივია, მაგრამ მაინც გადამწყვეტი

ყველა კლასში D&D ახლა იწყება ექვსი უნარიდან ორი შემნახველი სროლის ცოდნით, +2 ბონუსიდან პირველ დონეზე +6-მდე მაღალ დონეზე. თანამედროვეში გამოყენებული რიცხვების უფრო მჭიდრო დიაპაზონით D&D, ყოველ ქულას აქვს მნიშვნელობა. ყველა შენახვა თანაბრად სასარგებლო არ არის D&Dდა სტატისტიკა, რომელიც გაუმჯობესდა მესამე გამოცემის შენახვებს, ყველაზე ღირებულია 5e-ში. მესამედთან ახლოს D&D 5e-ის შელოცვები და მონსტრის შესაძლებლობები წინააღმდეგობას უწევენ მოხერხებულობის შემნახველ სროლებს, სიბრძნისა და კონსტიტუციის შემდეგ მოდის ყოველი 25%-ით. დანარჩენი სამი სტატისტიკა, Strength, Intelligence და Charisma, თითოეული ეწინააღმდეგება თამაშის შელოცვებისა და მონსტრების ძალების 10%-ზე ნაკლებს, რაც მათ ნაკლებად ღირებულს ხდის. ყველა კლასი ფლობს ერთ-ერთ „კარგ“ სეივს და ერთ-ერთ დაბალი ღირებულების სეივს.

დაზოგვის სროლა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც Armor Class, თუ არა მეტი. მიუხედავად იმისა, რომ ოსტატობაზე დაფუძნებული შემნახველი სროლების უმეტესობა ეხება მავნე ეფექტების თავიდან აცილებას, როგორიცაა ელვისებური შელოცვები ან დრაკონის სუნთქვის იარაღი, სიბრძნე და კონსტიტუციაზე დაფუძნებული გადარჩენა ხშირად ხდება. თავიდან აიცილოთ ეფექტები, რომლებიც ხელს უშლის პერსონაჟის მოქმედებას (როგორიცაა Hold Person შელოცვა), მონსტრის შესაძლებლობები, როგორიცაა გაქვავება, ან სხვა ეფექტები, რომლებიც მნიშვნელოვნად იმოქმედებს მათ ეფექტურობაზე, სიბრმავისა და დაბნეულობის შელოცვების მსგავსად. ამ მიზეზით, მიუხედავად იმისა, რომ Dexterity შეიძლება იყოს ყველაზე ხშირად გამოყენებული შენახვის ტიპი, სიბრძნისა და კონსტიტუციის შენახვა, სავარაუდოდ, უფრო ღირებულია, რადგან წარუმატებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს დიდი განსხვავება ბევრ შეხვედრაში.

მონსტრის სპეციალური შესაძლებლობები მოითხოვს შენახვას D&D-ში

კონსტიტუციური შენახვები განსაკუთრებულ ყურადღებას აქცევს მართლწერის შემსრულებლებს, რადგან კონცენტრაციის მექანიკოსი მოითხოვს ჩამოსასხმელებს, გააკეთონ წარმატებული კონსტიტუციის შემნახველი სროლა, რათა შეინარჩუნონ მრავალი შელოცვა, როდესაც ისინი ზარალდებიან. მართლწერის შემსრულებლებს, რომლებიც იწყებენ კონსტიტუციით, როგორც გაწვრთნილი შემნახველი სროლა, როგორიცაა ჯადოქრები და ხელოსნები, ამიტომ აქვთ მნიშვნელოვანი უპირატესობა. ნებისმიერი პერსონაჟი შეუძლია მიიღოს D&D's Resilient feat ერთხელ დაამატე მესამე კომპეტენტური შემნახველი სროლა, თუმცა, რაც გონივრული არჩევანია მრავალი კონსტრუქციისთვის (თუმცა უზრუნველყოფს უფრო შესამჩნევ სარგებელს მაღალ დონეზე, როდესაც ცოდნის ბონუსი საწყისს მიღმა გაიზრდება +2).

სხვა კლასებს აქვთ დამატებითი მეთოდები, რათა გააუმჯობესონ თავიანთი ან მათი პარტიის წევრები. ერთი კლასის ბერის პერსონაჟებმა მაღალი დონის თამაშებში უარი უნდა თქვან გამძლეობის მიღწევაზე, რადგან მე-14 დონის ბერის უნარი Diamond Soul ანიჭებს მათ უნარს ექვსივე დაზოგვის უნარით. Paladin-ის მეექვსე დონის Aura Of Protection ფუნქცია საშუალებას აძლევს მათ და ახლომდებარე მოკავშირეებს დაამატეთ Paladin's Charisma ბონუსი ყველა შემნახველი სროლისთვის; 20-ქარიზმა პალადინი, რომელიც გთავაზობთ +5 ბონუსს შენახვაზე, ახლოს არის +6 ცოდნის ბონუსთან მაღალი დონის პერსონაჟებისთვის, ამიტომ მჭიდრო ფორმირებაში ყოფნა ბევრად უკეთეს შანსს იძლევა ამ როლებში წარმატების მისაღწევად. ყოველი Dungeons & Dragons მოთამაშემ უნდა განიხილოს სროლების გადარჩენა თავისი პერსონაჟების შექმნისას, რადგან ისინი ისეთივე მნიშვნელოვანია გადარჩენისთვის, როგორც Hit Points და Armor Class, განსაკუთრებით თამაშებში, სადაც Dungeon Master მოიცავს მტრის დიდ რაოდენობას მართლწერის შემსრულებლები.

ალეკ ბოლდუინმა ცეცხლსასროლი იარაღი დატოვა, რომელმაც კინოოპერატორი ფილმის გადასაღებ მოედანზე მოკლა

Ავტორის შესახებ