20 გიჟური დეტალი Dragonheart-ის შექმნის უკან

click fraud protection

ჯერ კიდევ 1996 წელს ფილმში მსოფლიომ საჩუქარი გადასცა, დრაკონგული. მიუხედავად იმისა, რომ ფილმი შეიძლება იყოს 20 წელზე მეტი ხნის წინ, ის დღესდღეობით დამკვიდრებულია როგორც CGI პერსონაჟის ერთ-ერთი ადრეული გამოყენება, რომელიც მოქმედებს ადამიანებთან ერთად ლაივ მოქმედების გარემოში. თუ გავითვალისწინებთ იმას, რაც დღეს გვაქვს კომპიუტერული გენერირებული ვიზუალური ეფექტების თვალსაზრისით, ის შეიძლება ანიმაციურ დრაკონად ჩანდეს ისეთივე რეალისტური, როგორც დრაკო ადვილი ამოცანა იქნებოდა, მაგრამ მარტივი არაფერი იყო პერსონაჟის შექმნასა და მის გაცოცხლებაში 1990-იანი წლები. ეს იყო დრო, როდესაც ამ ტიპის VFX ახლახანს იშლებოდა. ადრე მოსულ გიგანტებსაც კი მოსწონთ იურული პარკი გამოყენებულია თოჯინები და პრაქტიკული ეფექტები, რომლებიც შერწყმულია CGI-სთან.

ფილმი აღიარებული იყო უმაღლესი ეფექტებისთვის ოსკარის ნომინაციაში საუკეთესო ეფექტებისა და ვიზუალური ეფექტებისთვის. 20 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ფილმი დარჩა დრაკონის ერთ-ერთ საუკეთესო გამოყენებად კინოში - სანამ სმაგმა საბოლოოდ არ იპოვა გზა CGI-ში. ჰობიტი ტრილოგია. ეს ფილმი და ყველა ის, რაც მათ შორისაა, დიდად ვალშია ეფექტების ჯგუფის წინაშე, რომელმაც დრაკო გააცოცხლა. მართალია, ფილმი არ იყო უბრალოდ CGI, მას ჰქონდა წარმოსახვითი ისტორია, წარმოუდგენლად ნიჭიერი მსახიობები და ლამაზი სცენები. ბევრი რამ დაიხარჯა ფილმის გადაღებაზე, მაგრამ იცით, რამდენი დაიხარჯა მასში?

ფარდის მიღმა ბევრი რამ ხდება, რაც ვერ ხვდება ვერცხლის ეკრანზე, რის გამოც შეიძლება არ იცოდეთ ეს 20 გიჟური დეტალი Dragonheart-ის შექმნის უკან

20 დრაკოს ფრენა სინამდვილეში თვითმფრინავი იყო

როდესაც მსახიობები იღებენ გადაღებას მწვანე ეკრანზე, ისინი დროის დიდ ნაწილს ატარებენ ჩოგბურთის ბურთებთან საქმეში ჯოხის თავზე, ან თუ მათ გაუმართლათ, სხვა მსახიობს აცვია ტანის მწვანე კოსტიუმი, რათა მათგან თამაში შეძლონ. როდესაც საქმე ეხება დრაკონის მსგავს გიგანტურ არსებას, საქმე ცოტა სხვანაირად უნდა გაკეთდეს.

როდესაც დრაკონი დაფრინავს სოფელზე ასობით დამატებითი ნივთით, როგორ შეგიძლიათ გარანტიოთ, რომ ისინი ყველა ზუსტად ერთსა და იმავე წერტილში გამოიყურებიან ცაში? მათ არ ჰყავდათ დრაკონი, ამიტომ მწარმოებლებმა მოიგონეს შემდეგი საუკეთესო რამ: ულტრამსუბუქი თვითმფრინავი. იმისათვის, რომ ყველამ ერთსა და იმავე წერტილზე გაამახვილოს ყურადღება, მათ უბრალოდ აფრინდნენ პატარა თვითმფრინავი თავზე და უთხრეს ხალხს, ეჩვენებინათ, რომ ეს იყო დრაკონი.

19 დრაკოს ცეცხლი პირიდან არ სუნთქავდა

როცა კინორეჟისორები დრაკონგული გადაწყვიტეს შეექმნათ დრაკონის უნიკალური სახეობა მათი ფილმისთვის, მათ შთაგონება მიიღეს ჩვენ მიერ ნახსენები მრავალი წყაროდან, მაგრამ მათ გარკვეული ცვლილებები შეიტანეს პოპულარულ სწავლებაში. ყველამ მსოფლიოში, ვისაც ოდესმე სმენია დრაკონის შესახებ, იცის, რომ ცეცხლს სუნთქავს. ითამაშეთ D&D ან ნებისმიერი სხვა ფანტასტიკური ამბავი და ცნობილია, რომ ფრთხილად უნდა იყოთ ცეცხლის მღელვარე ნაკადთან, რომელსაც ეს მონსტრები პირიდან ისვრიან. დრაკო ცოტა განსხვავებული იყო, თუმცა ცეცხლს სუნთქავდა.

როდესაც ფილმში დრაკოს ცეცხლს სუნთქავდა, ის ამას ნესტოებიდან აკეთებდა და არა პირიდან.

არ არსებობდა ახსნა, თუ რატომ გადაწყვიტეს კინორეჟისორებმა ამ ცვლილების შეტანა იმის მიხედვით, რაც ყველამ იცოდა დრაკონების შესახებ, მაგრამ ეს საინტერესო ფაქტია ფილმის შესახებ, რომელიც ბევრმა გამოტოვა.

18 დრაკო არ იყო მთლად CGI

დრაკონგული გაკეთდა იმ დროს, როდესაც თანამედროვე CGI შედარებით ადრეულ ასაკში იყო. ამის გამო, გიგანტური დრაკონის ანიმაცია იმავე ჩარჩოებში, როგორც ადამიანი, წარმოადგენდა ცოტა პრობლემას. თუ მათ 160 მილიონ დოლარს აჭარბებდა VFX-ის ბიუჯეტი, ეფექტების ჯგუფს შეეძლო დაემუშავებინა იგი მთლიანად ციფრულად, მაგრამ ეს იყო 90-იანი წლები და რაღაცები ცოტა ძველ სკოლაში უნდა გაკეთებულიყო.

იმისთვის, რომ დრაკოს ადამიანებში სათანადოდ გაცოცხლებულიყო, სარეზერვო განყოფილებამ რამდენიმე სრულმასშტაბიანი საყრდენი უნდა გაეკეთებინა.

გარდა იმისა გიგანტური ყბები ზემოთ მოცემულ სურათზე ჩანს, მათ ასევე დაამზადეს ხელი და დრაკონის სხვა ნაწილები. როდესაც ეს ყველაფერი ერთმანეთში იყო შერწყმული ეკრანზე, ვერ გეტყვით, მაგრამ მაყურებლის თვალწინ უამრავი პრაქტიკული ეფექტი ხდებოდა.

17 ქუეიდმა ბოლო ორი კვირა გაატარა მსახიობში

ძნელია იმის მტკიცება, რომ დენის კუეიდი არ არის საოცრად ნიჭიერი მსახიობი, რის გამოც ეს ასე არ უნდა იყოს გასაკვირი იყო, რომ მან გადაიღო რამდენიმე კვირის განმავლობაში გატეხილი თითი, რომელიც საკმაოდ დიდ თითს სჭირდებოდა მსახიობი. ვეტერანმა მსახიობმა თავისი გატეხა ვარდისფერი თითი ორ ადგილას გადაღების 92-ე დღეს ხმლით ბრძოლის სცენის მსახიობობისას. მას მოუწია თასმის ტარება და ტკივილთან „ბრძოლა“ კვირების განმავლობაში. კუიდმა შეძლო თავისი ტკივილის როლში გადატანა.

ყოველთვის, როცა გესმით ბოუენის ხმამაღლა ყვირილის ტკივილი ან სიბრაზე, ეს მართლაც დენის კუეიდი ყვირის თითის გამო ტკივილისგან.

შეიძლება ძალიან არ ჟღერდეს - ეს უბრალოდ ცქრიალაა - მაგრამ უბრალოდ სცადეთ ხმლის ქნევა და თქვენი გამოყენების გარეშე გახადოთ იგი რეალურად.

16 დრაკო ისე იყო შექმნილი, როგორც შონ კონერის

როდესაც კინორეჟისორები და VFX-ის მხატვრები დასხდნენ დრაკოს დიზაინის შესაქმნელად, ისინი ყველა შეთანხმდნენ, რომ ის მაქსიმალურად უნდა ასახავდეს შონ კონერის იერს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მან უნდა"შეხედეკონერის მსგავსად, მაგრამ მას სჭირდებოდა მისი სახის გამომეტყველების შეხამება.

შონ კონერი წარბებითა და პირის კუთხეებით გამოხატავს დიდ გამოხატულებას, რაც ეკიპაჟს სურდა მიბაძოს. თუ უკან დაბრუნდებით და ფილმს უყურებთ, შეგიძლიათ იხილოთ კონერის „გამოხედვა“ დრაკონში, რაც ერთ-ერთი მიზეზია იმისა, რომ კონერის ხმამ ეკრანზე ბუნებრივად გაჟღერდა. იმისთვის, რომ ის იმუშაოს, ანიმატორებმა დრაკოს მოძრაობები კონერის კადრებზე შექმნეს. ამას ბევრი დამატებითი შრომა დასჭირდა, მაგრამ საბოლოო შედეგი ბევრად უფრო დამაჯერებელი იყო.

15 ლიამ ნეისონი თითქმის თამაშობდა ბოუენს

ფილმებს იშვიათად იღებენ მხოლოდ ერთი არჩევანის ჯგუფიდან და დრაკონგული გამონაკლისი არ არის. თავდაპირველად, ითვლებოდა, რომ ფილმში რამდენიმე მოთამაშე თამაშობდა ბოუენის როლში, სადაც დენის კუეიდი დგას სადღაც #5 ან 6 არჩევანის გარშემო. თავდაპირველად, პატრიკ რედ ჯონსონმა როლში ლიამ ნისონი შეასრულა და პროდიუსერებმა ის შეჭამეს.

ნისონი იქნებოდა ფილმში, რომ არა დაგეგმვის კონფლიქტი.

ნისონის კადრები არ იყო გადაღებული ფილმისთვის, მაგრამ მის ადგილას სტენდი გამოიყენეს, როდესაც ნისონმა ვერ შეძლო სლოვაკეთში გადასაღებად მისვლა. როლზე განხილული სხვა მსახიობები იყვნენ კენეტ ბრანა, რომელსაც მათ ასევე სთხოვეს რეჟისორობა, მაგრამ ძალიან ძვირი დაჯდა. სცენარი არნოლდ შვარცენეგერს, ტომ ჰენკსს და კევინ ბეკონს გაუგზავნეს, მაგრამ ბოუენის როლი საბოლოოდ დენის კუეიდს ერგო.

14 გადასაღებ მოედანზე რეჟისორმა დრაკოს ითამაშა

ხანდახან, მსახიობს შეიძლება გაუჭირდეს წარმოიდგინოს პერსონაჟი, რომ იმოქმედოს გვერდით ან წინააღმდეგ სცენაზე, თუ ისინი იქ არ არიან. თანამედროვე VFX-ისთვის ამას ხშირად აფიქსირებენ ადამიანები, რომლებიც მწვანე ტანსაცმლით დგანან, მაგრამ საქმე ცოტა სხვაგვარად იყო. დრაკონგული. ბევრ სცენაში, სადაც ბოუენი და დრაკო დგანან ერთმანეთთან საუბრის შესახებ, ყველაფერი გამარტივდა, როდესაც ვიღაც დრაკონად აჩვენა.

ადამიანი, რომელიც შემოვიდა, როცა დრაკონის მუყაოს ამოჭრილი მას უბრალოდ არ ჭრიდა, იყო რობ კოენი, ფილმის რეჟისორი. ში Dragonheart-ის დამზადება DVD-ზე გამოშვებულ ფუნქციაზე, კუეიდმა კომენტარი გააკეთა, რომ კოენმა მას გაცილებით გაუადვილა ქცევა ისე, თითქოს დრაკო მართლაც იქ იყო, რადგან კოენმა დრაკონს დაუჭირა მხარი.

13 მწვანე შუქის მიღებას მხოლოდ 2 დღე დასჭირდა

ფილმის გადაღება საპროდიუსერო სტუდიაში, როგორიცაა Universal, ადვილი საქმე არ არის. აღმასრულებლები წელიწადში ასობით სპექტაკლს ისმენენ და მხოლოდ რამდენიმეს ფილმში გადაღებას იღებენ ვალდებულებას. ჩვეულებრივ, ამ პროცესს საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება, მაგრამ არა ამ შემთხვევაში დრაკონგული.

როდესაც პატრიკ რედ ჯონსონმა თავისი იდეა Universal-ის სტუდიის ხელმძღვანელებს მიაწოდა, ისინი 48 საათზე ნაკლებ დროში დაბრუნდნენ მწვანე შუქით. ეს თითქმის გაუგონარია ფილმების გადაღებაში, მაგრამ მით უმეტეს, როცა კონცეფცია დიდ ბიუჯეტს და VFX-ს მოითხოვს, აქამდე არავის გაუკეთებია. მიუხედავად იმისა, რომ პროექტი სარისკოდ ითვლებოდა, აღმასრულებლებმა იგი თითქმის მაშინვე წაართვეს.

12 DRACO არის ეკრანზე ფილმის მხოლოდ 20%.

ფილმისთვის ყველაფერი დრაკონის შესახებ, შეიძლება იფიქროთ, რომ დრაკო ეკრანზე იქნება უმეტესი დროის განმავლობაში. ფილმი ასე არ იყო, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რა ღირდა პერსონაჟის ანიმაცია, გასაკვირია, რამდენი დრო გაატარა მან ეკრანზე.

ფილმის ხანგრძლივობა იყო 103 წუთი, მაგრამ დრაკო ეკრანზე სულ მხოლოდ 23 წუთი იყო.

ეს ეკონომიკურად ლოგიკურია, მაგრამ როცა საქმეს მიიღებთ, ფილმს ჰქვია დრაკონგული და ეს ყველაფერი ეხება კავშირს მსოფლიოში უკანასკნელ ცოცხალ დრაკონსა და ახალგაზრდა, დაუნდობელ მეფეს შორის. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად საოცარი სამუშაო გააკეთა VFX-ის ეკიპაჟმა დრაკოს ანიმაციაში, ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ მათ საშვი, რომ პერსონაჟი უფრო მეტად არ გამოეჩინათ ეკრანზე, მაგრამ ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვიქნებით ვაფასებთ მეტის მიღებას.

11 უპი გოლდბერგი თითქმის დრაკო იყო

თუ გადავხედავთ ფილმს ორ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, ძნელია ჩათვალო ვინმე, ვინც დრაკოს ხმას გასცემს შონ კონერის გარდა. კაცს დრაკონის როლი შეასრულეს და ამ როლზე სხვაზე ფიქრი თითქმის შეუძლებელია. როდესაც ფილმის გადაღება იწყებოდა, პროდიუსერები ფიქრობდნენ, რომ დრაკონის როლი შეესრულებინა ყველანაირ ადამიანზე. ერთი სახელი მუდმივად ტრიალებდა, რომელიც შედარებით სასაცილოდ გამოიყურება: ვუპი გოლდბერგი.

პრობლემის ნაწილი იყო კონერის მიღების ღირებულება, მაგრამ ჯონსონმა მხოლოდ კონერი წარმოადგინა ამ როლში. ბევრი თვალსაზრისით, დრაკო შეიქმნა კონერის გათვალისწინებით. ინტერვიუში IGNჯონსონი იხსენებს კასტინგის გადაწყვეტილებას საუბარში, სადაც პროდიუსერები სხვა მსახიობებზე საუბრობდნენ და ვარაუდობენ, რომ გოლდბერგი "ახალი და მაგარი" იქნებოდა.

10 CLIVE OWEN იყო სტენდი BOWEN-ისთვის

კლაივ ოუენი შეიძლება ამ დღეებში საყოველთაო სახელი იყოს, მაგრამ ჯერ კიდევ 1996 წელს ის ახლახან იწყებდა კარიერის დაწყებას. მისი ყველაზე დიდი როლები წლების განმავლობაში არ მოხდებოდა, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ის არ მუშაობდა.

როდესაც სატესტო კადრების გადაღება სჭირდებოდა სლოვაკეთში, პროდიუსერებმა ვერ შეძლეს ლიამ ნისონი მის გადასაღებად, ამიტომ სტუდიას სთხოვეს სტენდი.

მათ გაგზავნეს კლაივ ოუენი. მისი დრო გადასაღებ მოედანზე არ არის ასახული ოუენის IMDb გვერდზე. რა თქმა უნდა, მისმა კადრებმა არ მიაღწიეს ფინალურ ნაწილს და არასოდეს ყოფილა გამიზნული, მაგრამ მან ბევრი იმუშავა ფილმზე. კლაივ ოუენის ბოუენის როლში რამდენიმე საათის სატესტო კადრები გადაიღეს ფილმის ადრეული წარმოებისთვის. იმის ცოდნა, თუ რა ვიცით ახლა მსახიობის შესახებ, ეს არის ის, რაც არ გვეწინააღმდეგება, რომ შევხედოთ.

9 დრაკო იურასის პარკიდან მოვიდა

Როდესაც დრაკონგული განვითარებული იყო 1990-იან წლებში, CGI ცხოველები, რომლებიც რეალისტურად გამოიყურებოდა მათ გადაღებულ გარემოში, საკმაოდ ახალი იყო. ცოტა ხნის წინ კიდევ ერთი ქონება გამოვიდა დრაკონგული დაასრულა მისი წინასწარი წარმოება, რამაც ხელი შეუწყო დრაკოს განვითარებას. ეგ ფილმი იყო იურული პარკი და მიუხედავად იმისა, რომ დინოზავრები და დრაკონები არ არიან ზუსტად ერთი და იგივე, ეს არ არის ცუდი, რომ ისინი ჰგვანან.

ბევრი VFX არტისტი, ვინც მუშაობდა იურული პარკი მუშაობდა დრაკონგული, რაც არც ისე გასაკვირი უნდა იყოს, როცა დინოზავრებს დრაკოს ადარებთ. მას აქვს უფრო დეტალური ელემენტები, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ მისი CGI არის ევოლუცია იმ გაკვეთილებიდან, რომლებიც მუშაობდნენ. იურული პარკი. მთელმა ცოდნამ და უნარმა, რაც ერთ ფილმში T-Rex-ის დამაჯერებელ ურჩხულად გადაქცევას დაეხმარა, დაეხმარა საყვარელი დრაკონის ანიმაციას მეორეში.

8 მას ძალიან დიდი დრო დასჭირდა პოსტ-დამზადების დროს

ფილმების წარმოების განრიგი რადიკალურად განსხვავდება. წინასწარი წარმოება ფილმებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ დახვეწილ კომპლექტებს, როგორიცაა ბენ ჰური მოითხოვს თვეების განვითარებას, მაგრამ ეს ჩვეულებრივ ასე არ არის ამ დღეებში. როდესაც საქმე ეხება შუა საუკუნეებში გადაღებულ ფილმს რაინდებისა და დრაკონების შესახებ, ცოცხალი მოქმედების კადრები გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე საჭიროა პოსტპროდუქციის დროს.

ამისთვის დრაკონგულიფილმის წარმოებაში შევიდა ექვს თვეზე ნაკლები დრო, რაც არც თუ ისე გრძელია, მაგრამ შემდგომში გაგრძელდა თითქმის 16 მეტი. ეს უჩვეულოდ გრძელი პერიოდია, მაგრამ ეს ყველაფერი დრაკოსთან იყო დაკავშირებული. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ჩვენ გვაქვს VFX შეიძლება წარმოიშვა დრაკოდან და იურული პარკი1996 წელს ისინი ჯერ კიდევ ჩვილებში იყვნენ. პოსტპროდუქციის უმეტესი ნაწილი დრაკოს სიცოცხლეში მოჰყვა, რაც განმარტავს, თუ რატომ დასჭირდა ამდენი დრო.

7 DRACO-ს დიზაინი მრავალი წყაროდან მოვიდა

თუ გადახედავთ ისტორიას, არსებობს ათასობით განსხვავებული მოდელი და დრაკონის ტიპი, რომლებიც გავრცელებულია მრავალ კულტურაში. დრაკონები ჩვენს საერთო ისტორიაში ათასობით წლის განმავლობაში "არსებობდნენ" ძველი მესოპოტამიიდან იაპონიამდე და შუა საუკუნეებამდე ევროპაში.

ამდენი ელემენტის არჩევით, მწარმოებლებს სურდათ დაერწმუნებინათ, რომ შეეძლებათ შექმნან არსება, რომელიც ნაცნობი იყო როგორც დრაკონი, მაგრამ უნიკალური მათი ისტორიისთვის. ამის მისაღწევად, მათ გამოიყენეს სხვადასხვა კულტურის, არსებული ცხოველების და ფანტასტიკური იდეების ნაზავი, რათა შეექმნათ უნიკალური სახე, რომელიც დრაკოს შემოქმედებაში შევიდა.

ყველაზე აშკარა შთაგონება არის Foo Dog, რომელიც ჰგავს ნახევრად ლომს, ნახევრად ძაღლს.

მასში შევიდნენ სხვა ცხოველები, მათ შორის ბოა კონსტრიქტორი, მაღალმთიანი გორილა და ადამიანები (პირის ღრუსთვის).

6 გადაღებები განხორციელდა სლოვაკეთის ადგილზე

როდესაც შუა საუკუნეების შესახებ ფილმის ცოცხალი სცენების გადაღება დადგება, რეჟისორებს ორი აქვთ ძირითადი ვარიანტები: მათ შეუძლიათ გადაიღონ ადგილზე, ან ხმის სცენაზე და გადაიღონ CGI და მქრქალი ფერწერა. იმისათვის, რომ უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს, ფილმების უმეტესობა გადაიღებს ადგილზე, თუ მათ აქვთ ამისთვის ბიუჯეტი. საბედნიეროდ, დრაკონგული საკმარისი იყო სლოვაკეთის ულამაზესი ღირსშესანიშნაობებით ესარგებლა. ყველა ციხე, ველი და თითქმის ყველაფერი, რასაც ხედავთ ფილმში, რომელიც გადაღებულია გარეთ, გადაღებულია ადგილზე, სლოვაკეთში.

მის ზემოთ გამოსახული სპისის ციხე, იუნესკოს მსოფლიო მემკვიდრეობის ძეგლი, რომელიც აშენდა მე-12 საუკუნეში.

სხვა ლოკაციებში შედის Strecno Castle, Cachtice Hrad და სლოვაკეთის სამოთხის ეროვნული ტყე. აღარ არის ბევრი ფილმი მსგავსი ფილმი, რომელიც მხოლოდ იღებს დრაკონგული მით უფრო შთამბეჭდავი.

5 წინასწარი წარმოება გაგრძელდა 4 წელი

დრაკონგული შესაძლოა 1996 წელს გამოვიდა, მაგრამ ფილმის იდეა ამაზე ბევრად ადრე დაიწყო. როდესაც ფილმს აძლევდა მწვანე შუქს წარმოებაში გადასასვლელად, ოთხი წელი დასჭირდა სანამ ბევრი რამ გაკეთდებოდა. წარმოების ადრეული ეტაპები მოიცავდა Jim Henson Creature Shop-ს და დრაკოს სხვადასხვა კონცეფციის დიზაინს. Creature Shop-ს დაევალა შექმნას ანიმატრონული ტესტი, რათა დაემტკიცებინა დრაკონის სიცოცხლისუნარიანობა ეკრანზე.

სამწუხაროდ, მაპეტების, თოჯინებისა და ანიმატრონიკის მოყვარულთათვის, სტუდიის ხელმძღვანელებს არ სურდათ წინ წასულიყვნენ ისეთი პრაქტიკული ეფექტებით, რომლებიც გამოყენებული იქნებოდა Creature Shop-ის მოდელში. როდესაც სატესტო კადრები ვერ მოხვდა ხელმძღვანელებთან, სტუდიამ დაავალა ILM-ს დრაკოზე მუშაობა და Henson Creature Shop-ის ნამუშევარი უკან დარჩა.

4 ბუჩ კესიდი და სანდენს დრაკონი

დრაკონგული რეჟისორი რობ კოენი იყო, მაგრამ ორიგინალური იდეა მას არ მოუვიდა. ის პირველად ოცნებობდა პატრიკ წაიკითხე ჯონსონიყველაზე ცნობილია Spaced Invaders, ანგუს, და 5-25-77. ჯონსონმა დაწერა იდეა და შესთავაზა იგი პროდიუსერს რაფაელა დე ლაურენტისს, როგორც შეჯამება. კანის თამაში და ბუჩ კესიდი და სანდენს კიდი.

ფილმი უფრო წააგავს ბუჩ კესიდის და სანდენს კიდს.

როდესაც მან ის წარმოადგინა, მან აღწერა, როგორც "უკანასკნელი დრაკონი და უკანასკნელი რაინდი საბოლოოდ ხვდებიან ჩიხში და დადებენ გარიგებას". არსებითად ასე იყო ფილმში. ბოუენი და დრაკო დადებენ შეთანხმებას, რომ სოფლის მცხოვრებლებს თავიანთი ფული გამოეყოთ, რაც მას ჯონსონის შთაგონების სრულყოფილ პატივისცემას ხდის.

3 დენის კუიდს ბრძოლა საბრძოლო ხელოვნების ოსტატმა ასწავლა

ბოუენი არის ძველი კოდექსის რაინდი, კამელოტის ყოფილი რაინდი, რომელიც იბრძვის ინგლისში და მიჰყვება ღირსების მკაცრ გრძნობას. შეიძლება იფიქროთ, რომ ინგლისელი რაინდი გამოიყენებდა ინგლისურ ტაქტიკასა და ხმლის სროლას ბრძოლაში, მაგრამ ეს ასე არ არის ბოუენის შემთხვევაში. ხმლით ბრძოლის სცენებისთვის სავარჯიშოდ, მწარმოებელმა ჯგუფმა დაიქირავა ცნობილი ხმლის ოსტატი კიოში იამასაკი, რომელიც ცნობილია თავისი ნამუშევრებით. კონანი, წითელი სონია, და დიუნი.

იამასაკიმ კუეიდი საბრძოლო სტილში გაწვრთნა იაპონიიდან, რაც ფილმის ვითარებიდან გამომდინარე თითქმის ანაქრონიულად გამოიყურება.

ქუეიდსაც და კოენსაც სურდათ, რომ ბოუენის ხმლით ბრძოლის ტექნიკას უფრო აღმოსავლური იერი ჰქონოდა, ვიდრე უფრო ტრადიციული ინგლისური სტილი. ამის განსახორციელებლად მათ დაიქირავეს იამასაკი.

2 PIONEERED ILM-ის კარიკატურის პროგრამული უზრუნველყოფა

ამისთვის იურული პარკიდინოზავრები რეალურად უნდა გამოიყურებოდნენ, მაგრამ ისინი მეტყველების უნარის მქონე ცხოველები იყვნენ - ასე არ არის დრაკოსთვის. დრაკომ ახალი გამოწვევა წარუდგინა VFX-ის ეკიპაჟს, რომელიც ადრე დინოზავრებს ანიმირებდა. მათ უნდა შეექმნათ დიდი არსება, რომელიც ადამიანისგან რაც შეიძლება შორს გამოიყურებოდა, ელაპარაკა და ემოქმედა ისე, რომ სულელურად არ გამოიყურებოდეს.

ამ წარმატების მისაღწევად, ეკიპაჟმა შეიმუშავა ახალი ტიპის კარიკატურის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც "CARI" უწოდეს.

ამ ტექნოლოგიამ ანიმატორებს საშუალება მისცა გაეკეთებინათ "ფართო გამონათქვამები (და) პატარა მოძრაობები". CARI აღმოჩნდა ეფექტური ინსტრუმენტი დრაკონგული, მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფა გამოიყენებოდა წლების განმავლობაში და ეხმარებოდა სხვა ფილმების ანიმაციას, რომლებიც საჭიროებდნენ ანიმაციურ პერსონაჟებში კარგ მოძრაობას.

1 დრაკოს არსებობა T-REX-ს ევალება

როგორც აღვნიშნეთ, იურული პარკი VFX-ს განვითარებასთან ბევრი კავშირი ჰქონდა დრაკონგული.არა მხოლოდ რამდენიმე მხატვარი მუშაობდა ორივე სურათზე, დინოზავრები დრაკოს განვითარებისთვის გამოსადეგი წერტილი იყო. იმისათვის, რომ დავამტკიცოთ კონცეფცია, რომ Industrial Light and Magic (ILM) შეუძლია დრაკონის ანიმაცია ეკრანზე, მოდელი T-Rex-ისთვის საკმაოდ სასაცილოდ გამოიყენებოდა.

მხატვრებმა აიღეს მოდელი, გაუწელეს კისერი და ნესტოები და გააცოცხლეს, თითქოს დრაკონი ყოფილიყო - მხოლოდ იმის დასამტკიცებლად, რომ შეეძლოთ.

განურჩევლად იმისა, თუ როგორ გამოიყურებოდა დინოზავრი მის შეცვლილ ფორმაში, გეგმამ იმუშავა. ILM-მა მიიღო კონცერტი და ტესტი, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება შონ კონერის ხმის გამოყენება „დრაკონის“ ანიმაციაში, რჩება დინოზავრის ერთ-ერთ ყველაზე სასაცილო გამოყენებად ფილმში.

გაქვთ რაიმე წვრილმანი გასაზიარებელი დრაკონგული? დატოვე კომენტარებში!

შემდეგიDune: 10 სამეცნიერო ფანტასტიკური წიგნი, რომელიც უნდა წაიკითხოთ, თუ ფილმი გიყვართ

Ავტორის შესახებ