Hearthstone-ის ახალი კლასიკური ბარათები არასაკმარისია

click fraud protection

ამის შესახებ Blizzard-მა გუშინ განაცხადა კერა ქვა მიიღებდა გარკვეულ ცვლილებებს კლასიკურ კომპლექტში და თავდაპირველმა მღელვარებამ ადგილი მისცა ნაცნობ გრძნობას შიში - ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ახალი ბარათები არასაკმარისია და ეწინააღმდეგება იმას, რასაც ისინი რეალურად წარმოადგენენ საჭიროება. კერა ქვა ახლახან თამაშის ისტორიაში პირველად გახდა კარტის მოყვარულთა სერიის ბენეფიციარი, შექმნა უფრო დინამიური მეტა, სადაც გემბანების უმეტესობას აქვს ძლიერი ვარიანტები, რაც იწვევს წინ და უკან თამაში სადაც რეალურად არასდროს იგრძნობა, რომ მოთამაშე თამაშს არ ტოვებს.

ადრე, კერა ქვა ცნობილი იყო, რომ სერიოზულად ანერვიულა პრობლემური ბარათები მეტა-ში. ეს დაიწყო ბეტაში, როდესაც კერა ქვა ნერვიული Mind Control, ერთ-ერთი პირველი პრობლემური ბარათი, რომელსაც თამაში ოდესმე მოუწია და მას შემდეგ Blizzard-ისთვის სტანდარტული მიდგომაა. ნერფების პრობლემა ის არის, რომ ისინი ცუდად გრძნობენ თავს მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც ინვესტიცია ჩადეს ძლიერ კარტებსა და გემბანებში მხოლოდ იმისთვის, რომ დაენახათ ისინი წაღებული. Blizzard გთავაზობთ ბარათის "მტვრის" უნარს, რაც წაშლის მას მოთამაშის კოლექციიდან რესურსისთვის, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი ბარათების დასამზადებლად. მისი სრული ღირებულება, როდესაც ის ნერფირებულია, მაგრამ ეს არ ითვალისწინებს სხვადასხვა სხვა ბარათებს, რომლებიც იყო მასთან სინერგიული და ასევე ნაკლები იყო ღირებული. გარდა ამისა, ის ანელებს თამაშს, აქცევს ძლიერ სტრატეგიებს უფრო რთულ სტრატეგიებად, რომლებსაც მეტი დრო სჭირდება მსგავსი მიზნის მისაღწევად.

Buffs, მეორეს მხრივ, გააკეთა კერა ქვა ისევ ამაღელვებელი, ადგილს უთმობს ახალ გემბანებს და მეტას, რომელსაც აქვს მინიმუმ ოთხი ან ხუთი განსხვავებული კლასი, რომელიც ემუქრება ტურნირის მატჩის ჩაშლას - იმაზე მეტი, ვიდრე ეს იყო გარკვეული დროის განმავლობაში. სამწუხაროდ, ახალი ცვლილებები უკუღმაა. იმის ნაცვლად, რომ კლასიკურ კომპლექტებში სხვა კარტები დაარღვიოს ან ოდნავ შეაფერხოს ბარათები, Blizzard-მა აირჩია აშკარად ამოიღეთ Vanish და Mind Blast, მოათავსეთ ისინი დიდების დარბაზში, ერთგვარ ციხეში, რომელიც აქცევს ბანქოს არავითარ შემთხვევაში. ფორმატი. ამ ცვლილებების მიზეზი ახსნილია ითამაშეთ Hearthstone ბლოგი, სადაც ნათქვამია, რომ:

"მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მოგვწონს Rogues-ის უნარი, გამოვიდნენ წებოვანი სიტუაციებიდან მიზანმიმართული მოცილებით, Vanish... უარყოფს მათ ერთ-ერთ განზრახვას. სისუსტეები, ამცირებს ჩვენს უნარს, შევიმუშავოთ მათი ძლიერი მხარეები და ართულებს მოთამაშეებს სტრატეგიის შედგენას თაღლითი.

Mind Blast აძლევს მღვდლებს შესაძლებლობას მიაყენონ დიდი რაოდენობით პირდაპირი სახის დაზიანება. ჩვენ გვსურს შევზღუდოთ ზიანის ოდენობა, რომელსაც მღვდლები ახერხებენ თავიანთი ხელიდან, რაც მოგვცემს საშუალებას შევქმნათ ბარათები, რომლებიც უკეთ ხაზს უსვამენ მათ ძლიერ მხარეებს თამაშის კონტროლში."

მოკლედ, დიზაინერების გუნდი გრძნობს, რომ შესაძლოა ზედმეტად პრიორიტეტული იყოს კლასის იდენტურობა. ასიმეტრიული სტრატეგიული თამაშები არ არის წარმატებული, რადგან თითოეული კლასი ან რასა აკეთებს რაღაცას სრულიად განსხვავებულად, არამედ ის, რომ ისინი აკეთებენ ზოგიერთ რამეს კარგად და სხვებს უარესად. როუგისთვის Vanish იყო ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო კარტი პოტენციური კომბინირებული გემბანებისთვის და აიძულებდა მოთამაშეებს პატივი სცენ ზედმეტად გაფართოვებას Rogues-ში. დაფა - ის, რაც უკვე მიმზიდველია, რადგან როუგი აშკარად ცუდად კურნავს თავის თავს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი დაჩქარებამ შეიძლება დააზარალოს კლასი დიდად. ვანიშმა მუქარაც კი არ მოკლა, არამედ როგს ამოსუნთქვის საშუალება მისცა.

Mind Blast-მა შესთავაზა Priests-ს მსგავსი შანსი კომბინირებული დასრულებების გემბანზე და იყო ერთ-ერთი იმ რამდენიმე გზა, რომელიც კლასს შეეძლო ზიანის მიყენება. ის ასევე იყო შემზღუდველი და ხისტი, მხოლოდ მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა დაედევნებინათ მოწინააღმდეგე მოთამაშის ჯანმრთელობის მთლიანი მდგომარეობა და არა მოქნილი მოცილება სხვა კლასებში, რომლებსაც აქვთ სამიზნეების უფრო ფართო სპექტრი.

გარდა ამისა, მათ ადგილზე შემოტანილი ახალი ბარათები, მოკლედ, სასაცილოდ სუსტია. Plaguebringer არის ძვირადღირებული მინიონი, რომელიც სხვა მინიონს აძლევს შხამიანს და, სავარაუდოდ, ძლივს დაინახავს თამაშს. Radiance არის Flash Heal, კიდევ ერთი ბარათი, რომელიც პირველ რიგში გამოიყენებოდა მხოლოდ კომბინირებული გემბანებისთვის Priest-ში და ძალიან ცოტას ახდენს გავლენას დაფაზე, როგორც ნიშა Priest გემბანებისთვის.

აქ პრობლემა აშკარაა. კერა ქვა ის კვლავ მოძრაობს იმ მიმართულებით, რომ გააფუჭოს კარტები, ვიდრე სხვების გაფუჭება, და ეს გამოიწვევს იგივე სტაგნაციას, 30-ბრუნიან თამაშს, რომელმაც ამდენი მაყურებელი გამორთო ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. თუ რამე ვისწავლეთ სიკვდილის რაინდის მეტა-დან - გარდა იმისა, რომ ბარათების ტიპები ნახევრად იყო დაშლილი - ეს იყო ის, რომ თამაშები, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში გრძელდება, მხოლოდ გარკვეულწილად საინტერესოა. როდესაც ისინი გახდებიან სტანდარტი, ბევრად უფრო რთული ხდება ხანგრძლივი ყურება. კერა ქვა ასევე დაამატებს ახალ ბარათებს Classic-ში ჩანაცვლების გარდა და ისინი შეესაბამება მსგავს ფილოსოფიას:

თითოეულ ამ კარტს რომ ვუყურებ, ცხადია, რომ მათ ყველას უნდათ, რომ თამაში დიდხანს გაგრძელდეს. მათ შორის ყველაზე იაფია ლეგენდარული 3 მანა, რომელიც მოთამაშის ხელში კიდევ ერთ შემთხვევით ლეგენდარულს ამატებს, რომელიც ეფექტური იქნება მხოლოდ ხანგრძლივ თამაშში. დანარჩენები ისე ფასდება, რომ მათი თამაში შეიძლება იყოს საშუალო დონის ან საკონტროლო სტრატეგიებში.

ეს გარკვეულწილად კარგია, რადგან კერა ქვაადრეული ბრძოლები ხასიათდებოდა იმით თამაშის სიჩქარე, ძირითადად, რომ ყველაზე სწრაფი გემბანები ძალიან კარგი იყო იმ ადამიანებთან შედარებით, რომლებიც ცდილობდნენ უფრო ნელა ეთამაშათ. ახლა, როგორც ჩანს, ჩვენ ძალიან ძლიერად ვიხრით სხვა მიმართულებით, კარტებით შექმნილია იმისთვის, რომ თითქმის ყველა თამაში დიდხანს გაგრძელდეს. მაშინაც კი, თუ ამ კლასიკური ბარათების უმეტესობა ვერასოდეს ხედავს თამაშს - და სავარაუდოა, რომ ვერ ნახავს - ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს Blizzard ძალიან უსაფრთხოდ თამაშობს მათთან ერთად. კერა ქვასურვილისამებრ, შეუძლია ნერვის ან ბუშტის ბარათები, რაღაც მისი კონკურენტები, როგორიცაა Magic Arena, ვერ ახერხებს ასიმეტრიის წყალობით, რაც გამოიწვევს მაგიდაზე დაკვრას. ეს არის სიძლიერე და Blizzard, როგორც ჩანს, თავშეკავებული აქვს მას. სანამ დეველოპერი არ მოინდომებს, გვეჩვენება, რომ ჩვენ მივიღებთ რეალურად შემცირებულ ეფექტებს იმ საბაბით, რომ კლასის იდენტურობა ყველაზე მეტად იყო დიზაინის მნიშვნელოვანი ნაწილი, რაღაც, რაც ღრუ ჟღერს თამაშში, რომელსაც აქვს ასეთი მრავალფეროვანი და საინტერესო კლასის დინამიკა სხვადასხვა მეტა-მდე წერტილი.

წყარო: ითამაშეთ Hearthstone

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ