ფანტასტიკური RPG-ები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მაგია და იარაღი

click fraud protection

არსებობს უამრავი კარგი RPG-ები მათთვის, ვისაც სურს გამოიყენოს მაგია და იარაღი ერთად. ამდენი ფანტასტიკური RPG ბაზარზე (როგორც ვიდეო თამაში, ასევე მაგიდის) ნაგულისხმევია შუასაუკუნეების ფანტაზიის გარემოში, სადაც ხმლები და რაინდები მრავლადაა, მაგრამ იარაღი აშკარად არ არსებობს. საბედნიეროდ, არსებობს რამდენიმე RPG მსგავსი GreedFallდა მარადისობის სვეტები რაც ამ ტენდენციას არღვევს, არაშუასაუკუნეების გარემოში გამოსახული, სადაც ჯადოქრობა და მონსტრები თანაარსებობენ რენესანსის ტექნოლოგიასთან, მჭიდში დატენიან ცეცხლსასროლ იარაღთან და ელეგანტურ სამკუთხა ქუდებთან.

ვიდეო თამაშების უმეტესობა მიუთითებს იმაზე, რომ პრე-თანამედროვე ომი და იარაღი შეუთავსებელია - ქვემეხების გაჩენის მომენტში, საბრძოლო იარაღები, როგორიცაა მძიმე ჯავშანი, ფართო ხმლები და მშვილდოსნები, შეწყვიტეს არსებობა რაინდებთან და მშვილდოსნებთან ერთად, რომლებიც იყენებდნენ მათ. თუმცა, რეალური სამყაროს ისტორიის დათვალიერება ცხადყოფს, თუ რამდენად მცდარია ეს იდეა. ქვემეხები პირველად მე-13 საუკუნეში, შუა საუკუნეების მწვერვალზე გამოჩნდა, ხოლო ხელის ქვემეხები და ადრეული ასანთის ბლოკები გაჩნდა დაახლოებით იმავე დროს, როგორც თეფშის ჯავშანტექნიკის კოსტიუმები, რომლებიც ასე ხშირად ასოცირდება "მნათობ რაინდებთან". ჯავშანი."

400 წელზე მეტი დასჭირდა, რომ მჭიდროდ დატენილ იარაღს ნელ-ნელა შეეცვალა საბრძოლო ძველი გზები, ასე რომ, რატომ არ შეიძლება იგივე იყოს ვიდეო თამაშების ჯადოსნური ფანტასტიკური სამყაროსთვის? მომხიბლავი ფანტასტიკური RPG-ების მცირე რაოდენობა იკვლევს სწორედ ამ ცნებას, რომელიც ხდება რენესანსის მსგავსი გამოგონილი ეპოქებში. და განმანათლებლობა, რომელიც ხშირად შეიცავს საბრძოლო უნარების სამეულს, რომელიც ორიენტირებულია ცეცხლსასროლი იარაღის, მძვინვარე იარაღისა და ჯადოსნური ოსტატობის შესახებ. ხელოვნება.

იგავი 2 და იგავი 3

The პირველი იგავი თამაში მოხდა კლასიკურ ზღაპრულ შუა საუკუნეების ფანტასტიკურ სამყაროში. იგავი II და იგავი IIIთუმცა, ადგილი ჰქონდა მე-17/18 საუკუნეების ბრიტანეთს უფრო მსგავს გარემოში, გზატკეცილებითა და კაჟის ბლოკით. იარაღი, რომელიც არსებობს ხმლების, ელემენტარული შელოცვების, მონსტრებისა და ბოროტმოქმედების პარალელურად, გრიმის ზღაპრიდან ზღაპრები. წამყვანი დიზაინერი იგავი ტრილოგია, პიტერ მოლინოს, ჰქონდა (შესაძლოა უსამართლო) რეპუტაცია, რომ ზედმეტად პერსპექტიული იყო გეიმპლეის მახასიათებლების შესახებ, მაგრამ მისი პარამეტრები იგავი თამაშები იყო მუდმივად მომხიბვლელი და ახალი ღია სამყაროები, არცთუ მცირე იუმორით.

Pillars of Eternity I და Pillars of Eternity II: Deadfire

კლასიკური წვეულებაზე დაფუძნებული RPG-ების სულიერი მემკვიდრე, როგორიცაა ბალდურის კარიბჭე, სამყაროს მარადისობის სვეტები ჩართულია ტექნოლოგიურ, კულტურულ და მაგიურ რენესანსში, სადაც პალადინი ერთგულებას ფიცს დებს ერ-სახელმწიფოები, ასანთის ცეცხლსასროლი იარაღი გამოიყენება მოგვების ფარების გასახვრელად და მაგიურ ტექნოლოგიას შეუძლია აღკაზმულობა სულის ძალა. ნაკვეთი მარადისობის სვეტები ხდება პოსტ-რეფორმაციული ევროპის სქიზმების მსგავსი რელიგიური კონფლიქტის შემდეგ, ხოლო Pillars of Eternity II: Deadfireისმენს აფრების ეპოქას, რომელშიც წარმოდგენილია მცურავი გემები, ქვემეხები და მეკობრეების სიმრავლე.

სისხლიანი

Gothic Horror-ის გადაღება Soulslike ჟანრში, მთავარი გმირის სიმბოლო სისხლიანი არის სამკუთხა ქუდის ტარება მონადირე, რომელიც მაქციას მსგავს მხეცებს უდევს იჰარნამის მოშიშვლებულ ქუჩებში ბლანდერბასით ცალ ხელში, მეორეში კი სასხლეტით. ცეცხლსასროლი იარაღის შიგნით სისხლიანიიდუმალი "სწრაფი ტყვიებით" დატვირთული, ძირითადად გამოიყენება მტრების გასაოცრად და მათ ღიად ტოვებს მძვინვარე წინააღმდეგობებს, ხოლო მაგია ხშირად უცნაურ სახეს იღებს. რიტუალები და კვაზი-მეცნიერული "მონადირის ხელსაწყოები" - სტატიკური გენერატორი, რომელიც გამოძახებს ელვას, მაგალითად, ან ღრმა ზღვის შლაკს, რომელიც იხმობს მომაკვდავ ვარსკვლავებს, როდესაც გაწურული.

გარეგნული

The თამაში გარეგნული, ღია სამყაროს გადარჩენის RPG, შექმნილია იმისთვის, რომ ასახოს მრავალი გამოწვევა, რომელსაც რეალურ ცხოვრებაში ფანტასტიკური ავანტიურისტი შეხვდება უდაბნოში გადარჩენის მცდელობისას. ბრძოლაში შესვლამდე ზურგჩანთები უნდა ჩამოაგდოთ, საკვები მარილით უნდა გაიწმინდოს, რომ არ გაფუჭდეს, კაჟის პისტოლეტებს კი დიდი, დიდი დრო სჭირდება ჩასატვირთად. შეიარაღებული პირები შედიან გარეგნული ვისაც სურს ერთ ბრძოლაში ერთზე მეტი ტყვიის გასროლა, უნდა გამოიყენოს "ელემენტარული ტყვიის" შელოცვები ან ატაროს რამდენიმე დატენილი პისტოლეტები თავიანთ ჩანთაში ძველი სკოლის მეკობრის მსგავსად.

GreedFall

წვეულებაზე დაფუძნებული RPG BioWare-ის პრინციპით დრაკონის ხანათამაშები, GreedFall მოქმედება ხდება კოლონიური ეპოქის ჯადოსნურ ფანტასტიკურ ვერსიაში, რომელშიც წარმოდგენილია ევროპული კოდირებული ფრაქციები, რომლებიც ცდილობენ გამოიკვლიონ და დაიპყრონ ახალი სამყარო, ხოლო ძირძველი ფრაქციები იბრძვიან თავიანთი ავტონომიის შესანარჩუნებლად. Მიხედვით მრავალკუთხედი, სამი ძირითადი უნარი ხეები GreedFall ფოკუსირება მოახდინეთ საბრძოლო იარაღის, მაგიის და ცეცხლსასროლი იარაღის ოსტატობაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააერთიანონ თითოეული ხის შესაძლებლობების ეფექტები, რათა შექმნან უნიკალური, ჭკვიანური პერსონაჟების შენობები. ასევე არ არის ამ თამაშში მოდური ბუმბულიანი ქუდების დეფიციტი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ თავიანთი შინაგანი მუშკეტერის მიღება.

მიუხედავად იმისა, რომ ფანტასტიკური პარამეტრების უმეტესობა იგნორირებას უკეთებს ჭურვებზე დაფუძნებულ იარაღს (ისრების გარდა), ეს არის რამდენიმე ვიდეო თამაშების საუკეთესო მაგალითები, რომლებიც აერთიანებს იარაღს და მაგიას უნიკალური და საინტერესო გეიმპლეის შესაქმნელად გამოცდილება.

წყარო: მრავალკუთხედი

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ