რომელი D&D თამაში უფრო ავთენტურია

click fraud protection

ორი მომავალი ფანტასტიკური RPG ადაპტირდება მე-5 გამოცემის წესებთან Dungeons & Dragons ციფრულ ფორმატში - ბალდურის კარიბჭე IIILarian Studios-ის მიერ შემუშავებული და სოლასტა: მაგისტრის გვირგვინი, შემუშავებულია სტუდია Tactical Adventures-ის მიერ. ორივე სათაური ისწრაფვის თარგმნისკენ D&Dბრძოლის, ძიების და სოციალური ინტერაქციის სამი საყრდენი მისი მაგიდის ფესვებიდან ვიდეო თამაშში სტრუქტურა, მაგრამ რამდენად კარგ საქმეს აკეთებენ ისინი ხელახლა შეშლილი ხრიკების და იმპროვიზირებული გადაწყვეტილებების ხელახლა შექმნით. თამაში D&D?

ფანტასტიკური RPG-ების დიდი უმრავლესობა არსებობს ადაპტაციები Dungeons & Dragons გარკვეულწილად, მადლობა D&D როგორც ur-როლერული თამაში. პერსონაჟების კლასები, დუნდულოში ჩაძირვა, გასწორება, განძის ოთახების ძარცვა, ლორწოსგან დამზადებულ ურჩხულებთან ბრძოლა... ყველა ეს პრინციპი, რომელსაც თანამედროვე ვიდეო თამაშები იყენებს თავისი მოთამაშეების დაჯილდოებისა და აღფრთოვანებისთვის, სათავეს იღებს D&D. ალბათობაზე დაფუძნებული გეიმპლეი D&D, სადაც მოთამაშეები აგორებენ კამათლებს იმის დასანახად, თუ რამდენად წარმატებულია მათი პერსონაჟები დავალებაში, ასევე ძალიან მარტივი იყო ვიდეო თამაშებთან ადაპტაცია, რიცხვითი ბონუსებისა და ორობითი წარმატების/ჩავარდნის შედეგებზე აქცენტის წყალობით.

როგორც ითქვა, კომპიუტერული RPG-ების უმეტესობა ძირითადად ფოკუსირებულია საბრძოლო და საძიებო მხარეებზე Dungeons & Dragons (განსაკუთრებით RPG-ების Roguelike ქვეჟანრში). ვიდეო თამაშებში არ არსებობს Dungeon Master AI, რომელსაც შეუძლია მოახდინოს ახალი სიუჟეტის იმპროვიზაცია მოთამაშის არჩევანის საპასუხოდ (ჯერ არა, ყოველ შემთხვევაში), ასე რომ, ფანტასტიკური თამაშების უმეტესობა ფოკუსირებულია ურჩხულების მკვლელობაზე დუნდულებში და მათი ნივთების აღებაზე, ხაზოვანი სიუჟეტითა და დიალოგით ხეები. მე-5 გამოცემის წესების უშუალო გამოყენებით Dungeons & Dragons როგორც ძირითადი მექანიკა მათი თამაშებისთვის, ბალდურის კარიბჭე III და სოლასტა: მაგისტრის გვირგვინი ორივე არსებითად გვპირდება მაგიდის იმპროვიზაციული ასპექტების ხელახლა შექმნას D&Dმოთამაშეებს ნებას რთავს იფიქრონ ყუთის მიღმა და მოიფიქრონ თავიანთი პრობლემების არატრადიციული გადაწყვეტილებები.

Baldur's Gate 3 და Solasta: Non-Combat Skill Checks

In Dungeons & Dragons, განსაკუთრებით მე-5 გამოცემაში, პერსონაჟების უნარები არის მთავარი მეთოდი, რომელიც მოთამაშეებს და მათ თავგადასავლების მოყვარულ გმირებს შეუძლიათ გამოიყენონ ხმლისა და შელოცვების მიღმა სამყაროსთან ურთიერთობისთვის. მაგალითად, თუ მოთამაშეებს სურთ შეშინებული ცხენის დამშვიდება, ისინი ასრულებენ თავიანთ ოცდაპირიან კვერს და ამატებენ ცხოველთა მოპყრობის ბონუსს. Ში კარგი D&D თამაში, კარგად შემოვლილი უნარების შემოწმებას შეუძლია სათავგადასავლო წვეულებას გვერდის ავლით ძალადობრივი შეტაკებები ან დაეხმაროს მათ ირგვლივ არსებული სამყაროს შესახებ ღირებული ცოდნის აღმოჩენაში.

In ბალდურის კარიბჭე III, უნარების შემოწმება ძირითადად გამოიყენება სცენებისა და დიალოგის სეგმენტების დროს, სადაც მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ გარკვეული ვარიანტები. გარკვეული სირთულის წინააღმდეგ ვირტუალური ოცი ცალმხრივი ჯაგრისით, მოთამაშეები ხსნიან ისტორიის ახალ ვარიანტებს წარმატების შემდეგ ან აწუხებენ თავს წარუმატებლობის შემთხვევაში. წინასწარ დათვალიერებულთა უმეტესობაში ბალდურის კარიბჭე III სცენებში, მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ სარისკო უნარების შემოწმება უაღრესად მომგებიანი შედეგებით ან უფრო მარტივი უნარების შემოწმება, მათი წარმატების საშინელ ფასად.

სოლასტა: მაგისტრის გვირგვინი ახორციელებს მსგავს სისტემას დიალოგების სეგმენტებში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ უნარების რულონები უცხო ადამიანების მოსახიბლად და სცადონ რთული ამოცანები. განსხვავებით ბალდურის კარიბჭე III, სადაც თითოეულ პარტიის წევრს შეუძლია სცადოს უნარების შემოწმების იგივე ნაკრები, თითოეული პარტიის წევრი სოლასტა: მაგისტის გვირგვინიr სპეციალიზირებულია სპეციფიკური უნარების შემოწმებისა და საუბრის მიდგომებში: მაგალითად, სოციალური სცენის დროს, მებრძოლმა შეიძლება შეეცადოს დააშინოს NPC, ხოლო ჯადოქარი შეეცდება დაარწმუნოს, ხოლო Rogue შეეცდება ტყუილი.

Baldur's Gate 3 & Solasta: გავლენა და მანიპულირება თამაშის სამყაროებზე

Larian Studios, უახლესი შემქმნელები ბალდურის კარიბჭე განვადება, აჭრიდნენ კბილებს ფენტეზის ჟანრზე მათით ღვთაებრიობა: თავდაპირველი ცოდვა ფრენჩაიზია, რომელიც იყო პიონერი როლური თამაშის რთული მექანიკისა და ტაქტიკური რიგრიგობით ბრძოლის შესახებ, რომელიც ჩანს თრეილერებში. ბალდურის კარიბჭე III. ერთი ინოვაცია ღვთაებრიობა: ორიგინალური ცოდვა II, გაფართოვდა მომავალზე ბალდურის კარიბჭე III, არის მოთამაშეთა უნარი, გადააკეთონ და გამოიყენონ მათ ირგვლივ არსებული გარემო მტრების წინააღმდეგ. თამაშის სპეციფიკური რუქიდან გამომდინარე, საზრიან მოთამაშეს შეუძლია მტრები კლდეებიდან გადააგდოს, აფეთქებული ლულები გადააგდოს მათ, ჩამოაგდოს ჭაღები ან გადახტეს მტრებზე ზემოდან შეტევის შედეგად სიკვდილის მიზნით. ერთ რომან მომენტში ა ბალდურის კარიბჭე III პირდაპირი სტრიმინგი, დეველოპერმა მოახერხა Intellect Devourer მტრის მოკვლა მათი ინვენტარიდან ჩექმის გადაგდებით.

სოლასტა: მაგისტრის გვირგვინი, ყველა ანგარიშით, ასევე განახორციელებს ბრძოლას, რომელიც ორიენტირებულია გარემოს ოსტატურად გამოყენებაზე, გაქირავების მოთამაშეები აკავებენ მაღალ ადგილს, აოხრებენ მტრებს რაფებიდან და იწვევენ ხიდების, კედლების დაშლას და სვეტები. რომანის ირონიაში, დეველოპერები სოლასტა ასევე მოიცავდა გეიმპლეის მექანიკას, რომელიც დაკავშირებულია გმირების ზომასთან: დუნდულებში გიგანტ მტრებთან შეხვედრისას მოთამაშეებს შეუძლიათ გაქცევა. ზედმეტად დიდი სივრცეები მათი მტრებისთვის (მცირე ფანტასტიკური სახეობების პერსონაჟები, როგორიცაა ჯუჯები ან ნახევარფეხები, შეიძლება იმ ადგილებშიც კი წავიდნენ, სადაც ადამიანებს არ შეუძლია).

საბოლოო ჯამში, მოთამაშეებს მოუწევთ სრული ლოდინი გამოშვება ბალდურის კარიბჭე IIIდა სოლასტა: მაგისტრის გვირგვინი რომ ნახოთ, რომელი სათაური ნამდვილად ადაპტირებს ორიგინალის მაგიდის თამაშს Dungeons & Dragons. ეს ყველაფერი მოთამაშის კრეატიულობაზეა დამოკიდებული: თუ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიგონონ თამაშის სიუჟეტის პრობლემის ჭკვიანური გადაწყვეტა, მისცემს თუ არა თამაში მათ ამის ცდის საშუალებას? კომპიუტერული RPG, რომელიც საუკეთესოდ აჯილდოებს მოთამაშეებს ყუთის მიღმა აზროვნებისთვის, იქნება მისი ნამდვილი მემკვიდრე D&D მემკვიდრეობა.

Nintendo-ს საცალო მაღაზია ვანდალირდება ნიუ-იორკის არეულობების დროს

Ავტორის შესახებ