D&D-ის საუკეთესო სახლის წესები და Homebrew ყველამ უნდა გაითვალისწინოს

click fraud protection

წესების სწავლა დროის დაბანდების ნახევარია Dungeons & Dragons. წესების უმეტესობა შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშის სახელმძღვანელო, მაგრამ სისტემა გაფართოვდა წყაროს წიგნებით, როგორიცაა ტაშას ქვაბი ყველაფრისკამპანიის დაწყებამდე ინფორმაციის დამახსოვრებამდე გროვდება. თუმცა, მოთამაშეები და Dungeon Masters ერთნაირად შეიკრიბნენ გარკვეული შესაცვლელად D&D წესები თამაშის უკეთ ოპტიმიზაციისთვის და წესების, შელოცვებისა და მოთხოვნების შეკეთების მიზნით, რომლებიც, როგორც ჩანს, უსამართლო ან დარღვეულია.

სახლის წესები შეიძლება შეცვალოს კანონის მოთხოვნები ან დაემატოს Dungeons & Dragons წესები, რომლებიც უკვე არსებობს კონკრეტული კამპანიის ან პარტიის წევრის უკეთ მოთავსების მიზნით. მიუხედავად იმისა, რომ ამ წესებიდან ზოგიერთი შედგენილია პარტიიდან წვეულებამდე კონკრეტული საჭიროებისთვის, სხვები გაზიარებულია ონლაინ, რათა DM-ებმა შეძლონ მათი ინტეგრირება მრავალ სხვადასხვა კამპანიაში. ჩართვა D&D საშინაო წესების შექმნის საზოგადოება არის ნაწილი იმისა, რაც მაგიდის თამაშის თამაშს ასე ამაღელვებელს ხდის, რადგან გვიჩვენებს ძირითადი შინაარსის მოქნილობას და იმას, თუ როგორ შეიძლება მისი ფორმირება მოთამაშის კრეატიულობით.

თითოეული Dungeons & Dragons კამპანია აქვს სპეციფიკური გამოწვევები და შეიძლება მოითხოვოს განსხვავებული ცვლილებები სხვებთან შედარებით. ფორუმების მოდიფიკაციების ძიება დაგეხმარებათ გააუმჯობესოს ან გამოსწორდეს კანონიკური წესების პრობლემები, რომლებიც სხვაგვარად შეაფერხებს თამაშის თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ სახლის წესების გამოყენება არის Dungeon Master-ის და პარტიის შეხედულებისამებრ, ზოგჯერ ამ ცვლილებების ინტეგრირება შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც Dungeons & Dragons კამპანია უნდა იყოს სასიამოვნო წვეულებისთვის და იმ თავგადასავლებისთვის, რომლებსაც ისინი ამჟამად ებრძვიან.

Dungeons & Dragons-ის საუკეთესო სახლის წესები ნებისმიერი კამპანიისთვის

უნარების შემოწმება შეიძლება კრიტიკულად ჩავარდეს ან ბუნებრივად მიაღწიოს წარმატებას

მოძრავი უნარის შემოწმება მნიშვნელოვანი ნაწილია Dungeons & Dragons. მოთამაშე ტრიალებს Strength-ს თუ აკრობატიკას კედელზე გასასვლელად თუ Rolling Perception-ს, რათა დაათვალიეროს ოთახი საინტერესო ობიექტები, გეიმპლეის დიდი ნაწილი იხარჯება გორვაში, რათა ნახოთ, შეუძლია თუ არა პერსონაჟს რეალურად გააკეთოს ის, რისი იმედიც აქვს შეასრულოს. D&D ოფიციალურად არ შეიცავს წესებს კრიტიკული წარუმატებლობის (გათამაშება 1) ან ბუნებრივი წარმატებების (გათამაშება 20) უნარების შემოწმების შესახებ, ამიტომ მოთამაშეები D&D Beyond ფორუმებმა გააზიარეს პოპულარული გამოსავალი: 1-ის გადახვევა იწვევს სასურველი მოქმედების დასრულებას და მოიცავს უარყოფით შედეგს. თუ მოთამაშე ოთახში ნივთს ეძებს 1-ს, ის შესაძლოა არამეგობრულმა წვეულებამ შეამჩნიოს. ნატურალური 20-ის გახვევა იწვევს წარმატებას ბონუსით. თუ მოთამაშე ცდილობს აიღოს ვინმეს ჯიბე რაიმე მონეტისთვის, მას შეიძლება მოულოდნელი დამატებითი პრიზი აღმოჩნდეს, როგორიცაა იშვიათი ნივთი ან მოსახერხებელი რუკა.

Death Rolls კეთდება პირადად

დაძაბულობის ან სახიფათო სიტუაციის დროს დაძაბულობის დროს შეჩერება გართობის ნაწილია Dungeons & Dragons ნაცნობობა. პოტენციურად საბედისწერო ბრძოლის დროს მეტი დაძაბულობის შესაქმნელად, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ სახლის წესი, რომელიც მოითხოვს Death Rolls-ს ფარულად შესრულებას. ამის მიღწევა შესაძლებელია პირადი ჩეთის საშუალებით ან DM ეკრანის უკან გადახვევით, თუ თამაშობთ პირადად. მხოლოდ უგონო მოთამაშეს და Dungeon Master-ს შეუძლიათ იცოდნენ, თუ რამდენი გათამაშება იყო წარუმატებელი ან წარმატებული. იმავდროულად, პარტიის სხვა წევრებმა უნდა გააგრძელონ ბრძოლა, იმ იმედით, რომ მათი თანამგზავრი შეძლებს კიდევ ერთი ბრძოლის სანახავად.

წამალებში გამოიყენეთ ბონუს მოქმედება

Dungeons & Dragonsმეხუთე გამოცემის წესები წამლის გამოყენებით სახელმწიფო იღებს მოთამაშის მთელ მოქმედებას ბრუნვისთვის, რაც შეიძლება ფუჭად იგრძნოს ბრძოლის დროს. ამის თავიდან ასაცილებლად, სახლის წესი შეიძლება განხორციელდეს, რომელიც წამლების გამოყენებას ბონუს ქმედებად აქცევს. ეს დაზოგავს თავდასხმის ძვირფას დროს და ეხმარება თავიდან აიცილოს გაუთავებელი მარყუჟი, რომელიც შეიძლება აღმოცენდეს შეხორცების შედეგად, მხოლოდ მტრის თავდასხმის შემდეგ ხელახლა მოხვდება. სახლის ეს წესი ასევე ასტიმულირებს გუნდს, შეიძინოს სამკურნალო ნივთები და არ დაეყრდნოს სამკურნალო შელოცვებს.

შელოცვები არ იყენებ კომპონენტებს 

ოსტატის თამაში შეიძლება იყოს დამსჯელი გამოცდილება Dungeons & Dragons. გარკვეული დრო სჭირდება შელოცვების სწავლას, რომლებიც შეფუთულია და პერსონაჟი შემოიფარგლება მართლწერის სლოტების გარკვეული რაოდენობით ხანგრძლივ დასვენებებს შორის. შელოცვები ასევე წინასწარ უნდა იყოს მომზადებული, რათა გამოიყენონ თავგადასავლების დროს და ბრძოლაში. ყოველივე ამის გარდა, Wizards-ს უნდა ჰქონდეს გარკვეული მართლწერის კომპონენტები ხელმისაწვდომი მართლწერის მომზადებისთვის. ამ ნივთების პოვნა, შეძენა ან მოპარვა შესაძლებელია, მაგრამ როდესაც ისინი ამოიწურება, შელოცვების გამოყენება აღარ შეიძლება. იმისათვის, რომ Wizard-ის თამაში ნაკლებად რთული იყოს, ზოგიერთი კამპანია ახორციელებს სახლის წესს, რომელიც გამოტოვებს მართლწერის კომპონენტებს. ამ წესის მაგალითი მოქმედებაში შეგიძლიათ ნახოთ in სათავგადასავლო ზონა: Balanc D&D პოდკასტი, სადაც ოსტატ ტააკოს მხოლოდ მართლწერის სლოტები და მართლწერის მომზადება სჭირდება, რომ წვეულებისთვის სასარგებლო იყოს.

როლური თამაშის დროა საჭირო

პარტიული კავშირების დამყარების მიზნით, Reddit-ის მომხმარებელი ვტოლცი შექმნეს სახლის წესი, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეებს დახარჯოს მინიმუმ ერთი წუთი პერსონაჟების საუბარში ლოკაციებს შორის მოგზაურობისას. ეს წესი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას არასაჭირო საბრძოლო შეტაკებების ჩასანაცვლებლად DM-ებისთვის, რომლებიც მუშაობენ უფრო როლურ თამაშზე ორიენტირებული კამპანია და ის შეიძლება მოითხოვონ მოთამაშეებმაც, რომლებსაც სურთ, რომ მათ პერსონაჟებს მეტი დრო ჰქონდეთ გაცნობისთვის წვეულება. ეს წესი შეიძლება შეიცვალოს ისე, რომ მოითხოვოს პერსონაჟის როლური თამაში ხანგრძლივი დასვენების წინ, ასევე, იქნება ეს დასვენება კოცონის გარშემო, ტავერნაში თუ გადაჭედილი სასტუმროს ოთახში.

მოთამაშეები იწყებენ შეცვლილი სასტარტო დონეზე

გაშვება ა Dungeons & Dragons კამპანია შეიძლება იყოს სახიფათო, როდესაც მოთამაშეები დაიწყებენ 1 დონეზე. კლასების უმეტესობას აქვს ბრძოლის რამდენიმე ვარიანტი, ხოლო დაბალ მოდიფიკატორებს შეუძლიათ შექმნან იმედგაცრუებული გამოწვევები მნიშვნელოვანი ინფორმაციის მოპოვებისას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ახალი მოთამაშეების სწრაფი დაკარგავს ინტერესს თამაშის მიმართ D&D. ამ პრობლემების თავიდან აცილების მიზნით, ზოგიერთი Dungeon Master იყენებს სახლის წესს, რათა მოთამაშეები ყოველთვის 3 და 5 დონეებს შორის დაიწყოს. ეს წესი უზრუნველყოფს მოთამაშეებს დაწყებისას რამდენიმე ხრიკს აწყობენ და საშუალებას აძლევს მათ წვდომა იმ კლასის უფრო საინტერესო შეღავათებზე, რომლებიც მათ სათამაშოდ აირჩიეს. მას ასევე შეუძლია შექმნას უკეთესი ადრეული ბრძოლები, რომლებიც უფრო სასიამოვნოა წვეულებისთვის და უფრო საინტერესო Dungeon Master-ისთვის, რაც ეხმარება მოთამაშეებს ინვესტირებაში ჩადონ და დარჩეს მათი ინტერესებით. Dungeons & Dragons პერსონაჟები და კამპანია.

წყარო: D&D Beyond, ვოლცი/რედიტი

ალეკ ბოლდუინი ეხმაურება ჟანგის გადასაღებ მოედანზე გადაღებულ ტრაგედიას

Ავტორის შესახებ