Neverwinter ინტერვიუ: განვითარების გუნდი შარანდარის შექმნის შესახებ

click fraud protection

ფანები ონლაინ Dungeons & Dragons MMORPG ნევერზამთარი ვიკვლევდი მოდულს 20: შარანდარი, გამოშვება, რომელიც მოაქვს თაყვანისმცემლებს ნევერზამთარი დავუბრუნდეთ სერიის პირველი მოდულის გარემოს "Fury of the Feywild". ახლა "ახალ შარანდარს" უწოდებენ, მოთამაშეებს მოუწევთ გადაწყვიტეთ ახალი გამოწვევები, რომლებიც ილიანბრუენს შეემთხვა 3 ინტენსიური ეპიზოდის განმავლობაში, რომლებიც გააცოცხლეს თავდადებული ნევერზამთარი განვითარების გუნდი.

ამჟამად, 3-დან 2 ეპიზოდისთვის Neverwinter's მოდული: გამოვიდა 20. Ესენი მოიცავს "ეპიზოდი 1: რკინის კბილი" და "ეპიზოდი 2: სულის მცველი." თითოეულ ამ ეპიზოდში მოთამაშეებს დაევალებათ სასტიკი ჰეგის პოვნა და დამარცხება. ანის ჰეგი გამოჩნდება 1-ელ ეპიზოდში, ხოლო Night Hag არის მე-2 ეპიზოდის ანტაგონისტი. ამჟამად, არ არის ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ მე-3 ეპიზოდში, მაგრამ მოდულის კრესჩენდო სავარაუდოდ ყველაზე საშინელ ჰეგს მოუტანს. ჰაგები წარმოადგენენ უნიკალურ გამოწვევას მოთამაშეებისთვის ძლიერი ჯადოსნური შელოცვებისა და მინიონების გამოძახების უნარის წყალობით, რომლებიც მოქმედებენ როგორც თავად ჰაგისგან ყურადღების გაფანტვა. სნეული 

Dungeons & Dragons მოთამაშეებს, სავარაუდოდ, ეს შეხვედრები კარგ გამოწვევად მიაჩნიათ.

Screen Rant-ს ახლახანს მიეცა შესაძლებლობა ესაუბროს განვითარების გუნდს ნევერზამთარი გამოწვევების, მღელვარებისა და სამუშაოს შესახებ, რომელიც განხორციელდა 20 მოდულის მშენებლობაში: შარანდარი. ეს შემქმნელები მოიცავს Neverwinter's წამყვანი დიზაინერი რენდი მოსიონძი, კონტენტის დიზაინერი რაიან ზაში და სისტემების დიზაინერი შატელ ტატუმი. გუნდი განიხილავს ეპიზოდების აგების პროცესს, რისი შექმნით მათ ყველაზე მეტად სიამოვნებდათ და რას ნიშნავს მე-20 მოდულის მოხვედრა საეტაპო ამისთვის ნევერზამთარი MMORPG.

ჩვენ დღეს აქ ვართ რენდი მოსიონძთან, რაიან ზაშთან და შანტელ ტატუმთან ერთად, რომ ვისაუბროთ თამაშზე ნევერვინტერს შემდეგი განახლება მოდული 20-ისთვის: შარანდარიდა რისი პოვნა შეუძლიათ მოთამაშეებს "ეპიზოდი 2: სულის მცველი". რომელი იყო თქვენი საყვარელი ნაწილი შარანდარში ახალი მოდულისთვის ხელახლა ვიზიტისას?

რენდი მოსიონძი, წამყვანი დიზაინერი ნევერზამთარი: ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად იყო ჩვენი თამაშის სამყაროს განვითარების შესაძლებლობა. Sharandar პირველად დაინერგა ჩვენს პირველ კამპანიის მოდულში: Feywild-ის რისხვა. მას შემდეგ ჩვენ გამოვაქვეყნეთ დაახლოებით 19 სხვა მოდული წლების განმავლობაში, მათ შორის უახლესი შარანდარი. ვადების წინსვლით, ჩვენ შეგვიძლია ვუპასუხოთ კითხვებს, თუ რა მოხდა მეფე მალაბოგის დაცემის შემდეგ და ვინ წარმოიქმნება ახალ საფრთხედ.

20 მოდულის მიღწევა, რომელიც მოიცავს 8 წელს, დიდი მიღწევაა. რა არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება, რომელიც განხორციელდა ორიგინალურ კონცეფციებში შარანდარი?

რენდი მოსიონძ: ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ცვლილება ვიზუალია. დევიდ ლოპესი, ნევერზამთარი's Lead Environment Artist-მა და გარემოს დაცვის დანარჩენმა გუნდმა ბევრი იმუშავა ზონის იერსახის განახლებაზე, რათა ის ჯადოსნური და მიმზიდველი ლანდშაფტი ყოფილიყო.

გუნდს ასევე სურდა დროის მსვლელობა უნიკალური სახით წარმოეჩინა. ჩვენი პირველი მოდულით, Feywild-ის რისხვა, თავგადასავლების მოყვარულები დაეხმარნენ ელფებს მალაბოგის ფომორიელი მეფის დამარცხებაში. ახლა, წლების შემდეგ ჩვენი პირველი ეპიზოდით შარანდარი, რკინის კბილიჩვენ გვყავდა მოთამაშეები, რომლებიც დაბრუნდნენ იქ, რაც ახლა ცნობილია როგორც მალაბოგის ნანგრევები, რომლებმაც წარმოადგინეს გამოწვევა: „როგორ მოხდა ეს ადგილი გაიზარდა და განვითარდა პირველი მოდულის შემდეგ?” ეს არის კონცეფცია, რომელსაც ჩვენ ასევე ვიყენებთ ყველა ჩვენს სამყაროში წინ. როგორ მოქმედებს მოთამაშის მოქმედებები და მოდულის ისტორია ამ დიდ სამყაროებზე? ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს სასიცოცხლო მნიშვნელობის ნაწილია იმ თამაშისთვის, რომელიც ნამდვილად ჩაძირულია. თქვენ ეს ნახეთ ჩვენთან გამოსყიდული ციტადელი კონტენტი შარშან, სადაც ჩვენ ავიღეთ სამყაროს მცირე ნაწილი და დროთა განმავლობაში განვავითარეთ, მაგრამ ეს ასევე არის ის, რასაც უფრო ფართო მასშტაბით ნახავთ, როცა წინ მივდივართ - როგორც ევოლუცია შარანდარი - ეს არის ის, რასაც ვერ დაველოდებით მოთამაშეების გამოცდილებას!

არის თუ არა ერთი კონკრეტული ასპექტი ნევერვინტერს მოდული 20, რომელიც განსაკუთრებით აღელვებთ მოთამაშეების შესწავლას?

რაიან ზაში, კონტენტის დიზაინერი ნევერზამთარი: ყველაზე მეტად აღელვებული ვარ იმით, რომ მოთამაშეები ათვალიერებენ მენდედ გროვსა და ჰაგის ბუნას. ძალიან მომეწონა, რისი გაკეთებაც შეძლო ჩვენმა არტ გუნდმა ამ სივრცეებთან და როგორ ჯდება ისინი ზოგადად feywild-ის თემასთან და მთლიანად მოდულთან. ნოემ მართლაც მაგარი სამუშაო შეასრულა ზოგიერთ საერთო ტექნიკით Hag's Lair-ში და მე მსურს ვნახო, როგორ რეაგირებენ მასზე მოთამაშეები.

The Hag მე-2 ეპიზოდში გამოწვევად ჟღერს. არის თუ არა გარკვეული კლასი, რომელსაც გირჩევთ ნევერზამთარი მოთამაშეებს აქვთ წვეულება მისი გამოწვევისას?

რაიან ზაში: თუ თქვენ მას მარტო ებრძვით, მაშინ ნებისმიერ კლასს, რომელიც ემსახურება თავის DPS როლს, უნდა შეძლოს გაუმკლავდეს იმას, რასაც ის მოგცემთ. თუ თქვენ მუშაობთ როგორც ჯგუფის ნაწილად, გონივრული იქნება თან იქონიოთ ვინმე, ვინც კარგად ართმევს თავს AoE-ს ზიანს, მათილდას მოსწონს, რომ „მეგობრები“ დაეხმარონ მას.

რა არის დამატებული თქვენი ერთ-ერთი საყვარელი იარაღი ნევერვინტერს მე-20 მოდული? რამ შთააგონა მისი შექმნა?

Chantelle Tatum, სისტემის დიზაინერები ნევერზამთარი: ჩვენ არ დავამატეთ იარაღი, თუმცა, ჩვენ დავამატეთ უამრავი ახალი აღჭურვილობა! აღჭურვილობის ეს ნაკრები ჩვენთვის მნიშვნელოვანი და ძალიან საინტერესო იყო, რადგან ჩვენი ახალი საბრძოლო რეიტინგის ცვლილებებით, ჩვენ გვქონდა ახალი სტატისტიკა გამოსაყენებელი, ისევე როგორც ძველი სტატისტიკა, რომელიც ახლა აქტუალური იყო და სჭირდებოდა წარმოდგენა. ჩვენ შევქმენით რამდენიმე ახალი მექანიზმი, რათა ჩვენს მოთამაშეებს მივცეთ ახალი და საინტერესო გზები ამ სტატისტიკის მისაღებად.

თუმცა, ჩემი ფავორიტი არის დევნის მექანიზმი, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება ეპიზოდი 3: ოდიოზური სასამართლო. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ხელახლა ვიყენებდით არსებულ კოსტუმებს, ეს ოთხი ნაკრები ვიზუალურად ეფუძნება შარანდარის თემებს: დედამიწა, წყალი, სიბნელე და სიცოცხლე. რაც შეეხება მათ უფლებამოსილებებს, ჩვენ ფოკუსირებული ვიყავით თითოეულ კომპლექტზე, რომელიც ეხებოდა თამაშში კონკრეტულ სამუშაო როლებს, რაც მოთამაშეებს ვაძლევთ შესაძლებლობას აირჩიონ ის ნაწილები, რომლებიც დაეხმარებიან მათ ახალი შინაარსის თამაშისას!

რა იყო ყველაზე რთული ახალი შარანდარის აშენებაში?

რაიან ზაში: ახალ შარანდარზე მუშაობა ცოტა უნიკალური გამოწვევა იყო. ეს არის პირველი ეპიზოდური გამოშვება ნევერზამთარი, მას ჰქონდა რამდენიმე გაუთვალისწინებელი საკითხი, რაც მის განვითარებას მოჰყვა. მათგან არანაკლებ იყო COVID-19 პანდემია. ჩემთვის განვითარების ერთ-ერთი დამატებითი გაუთვალისწინებელი საკითხი იყო ერთი ეპიზოდის დასრულებიდან გადასვლა და შემდეგ მეორეზე გადასვლა. ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს არის მნიშვნელოვანი გონებრივი ცვლა ბაშინ ორდურის უგუნური ბრუტებიდან, გატანჯული ლეგიონის კორუმპირებულ, მაგრამ უფრო ელეგანტურ წევრებზე.

ჰაგებიდან რომელი იყო თქვენი ფავორიტი შესაქმნელად? რომელმა შეგაწუხა ყველაზე მეტად?

რაიან ზაში: ჩემთვის ყველაზე სახალისო ნამუშევარი იყო Granny Necksnapper, Annis Hag ეპიზოდი 1: რკინის კბილი. მე ყოველთვის მომწონდა Annis Hag-ის თემა და პერსონაჟების დიზაინი მე-5 გამოცემა DnD-ში და არასდროს მქონია კარგი მიზეზი გამომეყენებინა რომელიმე კამპანიაში, რომელიც ადრე გამიტარებია. ასე რომ, მე მივიღე დარტყმა out ვხედავ პროგრესი მისი მოდელი და მუშაობა მისი ხაზები და პიროვნება.

გაქვთ რაიმე რჩევა ან რჩევები, რომ მისცეთ მოთამაშეებს, როცა ისინი იღებენ მონაწილეობას "ეპიზოდი 2: სულის მცველი"?

რაიან ზაში: კარგი, ყოველთვის არსებობს სტანდარტი, ეცადე არ იდგე სიკვდილის წითელ გუბეებში, ან ზიზღის მწვანე გუბეებში...

გადაადგილებულ მხეცებს აქვთ მიდრეკილება, აჯანყდნენ ადამიანებზე, ძირს სცემდნენ მათ... ეცადეთ, ეს არ მოხდეს. ზოგიერთ ბებერ არსებას უყვარს უკვდავები და მიდრეკილია გარემოცვის გამოძახებისკენ, ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს, რომ მზად იყოს შვილებთან გამკლავებისთვის. თუ გსიამოვნებთ ყოველდღიური ძალების გამოყენება და შეშლილებთან თამაში, მაშინ არ იქნება ურიგო იმ პატარა ბიჭებთან გამკლავება, რომლებსაც მოსწონთ თქვენგან ქულების ჩამორთმევა.

რა ელემენტები "ფეივილდის რისხვა" ახალმა მოთამაშეებმა უნდა მიაქციონ ყურადღება, რომ ეს შეიძლება იყოს გამოსადეგი, როდესაც ისინი მიაღწევენ მოდულ 20-ს?

რაიან ზაში: Feywild-ის ბევრ ცხოველს ჯერ კიდევ აქვს მსგავსი ქცევა, ამიტომ ახსოვთ როგორ გავუმკლავდეთ ტროლებს, გიჟებს, და მსგავსი რამ დაეხმარება მოთამაშეებს, რომლებიც მონაწილეობდნენ მოდულ 1-ში, როდესაც ისინი მოგზაურობენ მოდულის Feywild-ში 20.

თვლით თუ არა შარანდარში დაბრუნებას 20 მოდულის ეტაპების აღსანიშნავად? ნევერზამთარი?

რენდი მოსიონძ: აუცილებლად! მშვენიერი სანახავი იყო ნევერზამთარი ვითარდება და იზრდება წლების განმავლობაში და მშვენიერია, რომ ნახოთ როგორც თავდადებული ვეტერანები, ასევე ახალი მოთამაშეები ჩვენს თამაშში. შესაძლებლობა ხელახლა წარმოვიდგინოთ ჩვენი კლასიკური პირველი მოდული ლამაზად აერთიანებს ძველსა და ახალს.

20-ვე მოდულიდან რომელი იყო ყველაზე მეტად გამოწვევა?

რენდი მოსიონძ: ჩემთვის ეს ალბათ მოდული 6 უნდა იყოს: ელემენტარული ბოროტება. ჩვენ ვცდილობდით გაგვეზარდა დონის ლიმიტი და ამისთვის ყველა დამხმარე შინაარსის შეკრება ძალიან რთული იყო. იყო პრობლემები თავდაპირველ გამოშვებასთან დაკავშირებით და ჩვენ მოგვიწია მრავალი შემდგომი ცვლილება, რათა დროთა განმავლობაში მოდული უკეთესად გაგვეკეთებინა.

მომავალი მოდულები ხელახლა მოინახულებენ არსებულ სხვა წინა ადგილებს ნევერზამთარი შინაარსი?

რენდი მოსიონძ: ჩვენ, როგორც წესი, გვიყვარს სიახლეების შენარჩუნება, მაგრამ არაფერს გამოვრიცხავთ. ჩვენ არ გვაქვს ამჟამინდელი გეგმები, მაგრამ ეს შეიძლება შეიცვალოს მომავალში.

რომელი იყო თქვენი საყვარელი ნაწილი Hag Mathilda Soulstealer-ის შემუშავებაში?

რაიან მოსიონძი: მატილდაზე მუშაობის ჩემი საყვარელი ნაწილი იყო ფოლკლორული ელემენტების კვლევა, რომლებმაც წვლილი შეიტანეს ღამეში Hags in Dungeons & Dragons, განსაკუთრებით იმის დანახვა, თუ როგორ შთააგონებდა ამ მითებმა და ლეგენდებმა ისტორიები და ნახატები, როგორიცაა "The კოშმარი.'

როდის იქნება მე-20 მოდულის მე-3 ეპიზოდი: შარანდარი პოტენციურად ხელმისაწვდომი გახდეს ნევერზამთარი მოთამაშეები?

რენდი მოსიონძ: ეპიზოდი 3 გამოვა ამ წლის ბოლოს კომპიუტერებზე და კონსოლებზე!

ნევერზამთარი უფასო თამაში PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.

GTA Trilogy Definitive Edition ადასტურებს GTA 5-ის ინსპირირებულ კონტროლებს

Ავტორის შესახებ