Dungeons & Dragons 5e არტეფაქტები ყველაზე გრძელი ისტორიით

click fraud protection

არტეფაქტები ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ჯადოსნური ნივთია in Dungeons & Dragonsდა ზოგიერთი დამსწრე D&D-ები მეხუთე გამოცემა უკვე არსებობს თამაშის დაწყებიდან. არტეფაქტების ძალა ისეთია, რომ ისინი ხშირად დაკავშირებულია მეცნიერებასთან, რაც იმას ნიშნავს, რომ ზოგიერთი მათგანი დროთა განმავლობაში შეიცვალა, როგორც მულტი სამყარო. D&D გაფართოვდა და მისი ამბავი სხვადასხვა მიმართულებით გავრცელდა.

მასში უამრავი ძლიერი ჯადოსნური ნივთია D&D რომლებიც არ არის არტეფაქტის კლასის, როგორიცაა Holy Avenger. ბევრი თვალსაზრისით, მათი პოვნა სასურველია, რადგან არტეფაქტებს აქვთ სერიოზული ნაკლოვანებები მათ გასაოცარ ძალასთან ერთად. მოთამაშე, რომელიც შეეგუება არტეფაქტს, მოიპოვებს ძალას თამაშში უძლიერესი მონსტრების ხელში ჩაგდებას, მაგრამ ასეთი ლეგენდარული ნივთების გაბედვისთვის დიდი ფასია გადასახდელი.

არტეფაქტები პირველად ორიგინალში გამოჩნდა Dungeon Master's Guide 1979 წელს. Მიმდინარე Dungeon Master's Guide პირველად დაიბეჭდა 2014 წელს და მას აქვს არტეფაქტების საკუთარი არჩევანი. ეს არის ექვსი არტეფაქტი, რომელიც გამოჩნდა როგორც ორიგინალში, ასევე მიმდინარეობაში 

Dungeon Master-ის გზამკვლევი, მათი ისტორიებითა და ძალაუფლებით, რომლებიც დროთა განმავლობაში შეიცვალა.

Axe Of The Dwarvish Lords ნელ-ნელა აქცევს D&D პერსონაჟებს ჯუჯებად

ორიგინალში Dungeon Master-ის გზამკვლევი, ჯუჯა უფლის ცული გააყალბა პირველმა ჯუჯა მეფემ. ის დაიკარგა მოვლენაში, რომელსაც მოუწოდა Invoked Destruction, მაგრამ ამბობენ, რომ დროდადრო დაბრუნდება. წესის მიხედვით, ეს არის +3 იარაღი, რომელიც მოქმედებს როგორც სიმკვეთრის ხმალი დაბრუნების ხარისხით და ასევე შეუძლია შეცვალოს ფორმა საბრძოლო ცულად ან ხელის ნაჯახად. იარაღის მატარებელი იძენს ჯუჯის თვისებებს, ინფრავიზიის ჩათვლით ( D&D ბნელი ხედვის წინამორბედი), და ზრდის მათ სიცოცხლის ხანგრძლივობას, იმ ნაკლოვანებით, რომ დროთა განმავლობაში ისინი ნელ-ნელა ჯუჯად აქცევენ (თუ ვივარაუდებთ, რომ მას სხვა რასის წარმომადგენელი ატარებს). მას ასევე აქვს შვიდი დამატებითი უფლებამოსილება, რომელიც განსაზღვრულია DM-ის მიერ.

მეხუთე გამოცემაში, პირველი ჯუჯა მეფის ამბავი ხორცშესხმულია, როცა მან ცული შექმნა. ჯუჯა ლორდები იყენებდნენ კიდევ ოთხ ჯადოსნურ ნივთს და გამოიყენეს თავისი ძალა ყველა კლანის ერთ ქვეშ გაერთიანებისთვის ბანერი. ცული მოგვიანებით დაიკარგა სამოქალაქო ომის დროს და მისი ამჟამინდელი ადგილსამყოფელი უცნობია. ჯუჯა ლორდების ცული არის +3 იარაღი, რომელიც აერთიანებს სიმკვეთრის მახვილის, ჯუჯათა ქამრისა და ჯუჯა მსროლელის უნარებს. მომხმარებელს შეუძლია იმოგზაუროს ჯუჯა ქვის ნაკეთობებში, თითქოს ისინი იყენებდნენ ა ტელეპორტი შელოცვა და შეუძლია მოიგონოს დედამიწა ელემენტარულად, ხოლო ჯუჯა ველოსიპედები იძენენ შხამ წინააღმდეგობას, 60 ფუტით მატულობენ დაბნელებამდე და დამატებით უნარებს. მას ასევე აქვს სამი დადებითი და ორი უარყოფითი თვისება. ჯუჯა მბრძანებლების ცულის არაჯუჯა მფლობელები დროთა განმავლობაში მაინც ნელ-ნელა იცვლებიან ჯუჯებად.

Vecna-ს თვალი და ხელი მოითხოვს დასახიჩრებულ D&D პერსონაჟებს

Vecna ​​არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ბოროტმოქმედები ქვეყანაში D&D მრავალმხრივი, მაგრამ ის არ არის დაუმარცხებელი. მას ერთხელ უღალატა კასმა, მისმა ვამპირმა ლეიტენანტმა და დაჭრეს იგივე მახვილით, რაც მისთვის გაუკეთა. ვეკნამ ბრძოლაში ხელი და თვალი დაკარგა, მაგრამ მისი ძალა ისეთი იყო, რომ მისი კიდურები ძლიერ არტეფაქტებად გადაიქცა. რომელიმე ამ არტეფაქტის გამოსაყენებლად, მოთამაშეს დასჭირდება საკუთარი თავის დასახიჩრება, რადგან თვალი და ხელი ერწყმის ცარიელ ნაწილს, რომელიც დარჩა მოწყვეტილი კიდურის/ორგანის მიერ. პირველ გამოცემაში თვალი აძლევდა მომხმარებელს ინფრავიზიას, ულტრავიზიას და ექვს შემთხვევით ძალას, ხოლო ხელი მომხმარებელს აძლევდა ძალას 18/00 და 22 შემთხვევით ძალას.

მეხუთე გამოცემაში, თვალისა და ხელის ისტორია იგივე რჩება. ორივე კიდურს აქვს ორი დადებითი და უარყოფითი ძალა. ვეკნას თვალის მფლობელი იძენს ჭეშმარიტ მხედველობას, უნარს დაინახოს თითქოს იყენებს რენტგენის ხედვის რგოლს, და რვა ბრალდება, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს Clairvoyance, Crown of Madness, Disintegrate, Dominate Monster, ან Eyebite-ზე.. შელოცვის თითოეულ გამოყენებას აქვს 5% შანსი, რომ მოთამაშის სული Vecna-ს კონტროლის ქვეშ მოექცეს. ვეკნას ხელის მფლობელს აქვს ძალა დაყენებული 20-ზე, ახალი შეტევა, რომელიც იწვევს 2d8 ცივ ზიანს და რვა მუხტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძილის, სიკვდილის თითის, ნელის და ტელეპორტისთვის.. შელოცვის ყოველი გამოყენება აიძულებს დამზოგველ სროლას Suggestioneffect-ის წინააღმდეგ.

ვისაც შეუძლია ორივეს შეძენა ვეკნის თვალი და ვეკნის ხელი მიიღებდა დამატებით უფლებამოსილებებს. ისინი ხდებიან იმუნური დაავადებებისა და შხამის მიმართ, შეუძლიათ გამოიყენონ რენტგენის ხედვა დაღლილობის გარეშე, დაიბრუნონ 1d10 დარტყმა მიუთითებს რაუნდზე, შეუძლია Wishonce-ის ჩამოსხმა ყოველ ოცდაათ დღეში და შეუძლია ადამიანის ჩონჩხი ჟელედ აქციოს შეხება.

Orb Of Dragonkind საშუალებას გაძლევთ მართოთ D&D Dragons

პირველ გამოცემაში Dungeons & Dragons, დრაკონის ორბების წარმოშობა ღია დარჩა, კეთილმა ღმერთებმა შექმნეს ნივთები, რომლებსაც შეეძლოთ ბოროტი დრაკონების კონტროლი, მაგრამ დემონები ჩაერივნენ და ისე გააკეთეს, რომ ორბები ყველა დრაკონს შეეხო. თავდაპირველად არსებობდა რვა სხვადასხვა ტიპის დრაკონის ორბი, რომელთაგან თითოეული მომხმარებელს აძლევდა ამის საშუალებას კონკრეტული ასაკობრივი ჯგუფის შარმა დრაკონი. კარგად მორგებულ პერსონაჟებს, რომლებსაც ჰქონდათ ორბი, უნდა გაეკეთებინათ დამზოგავი სროლა, რათა წინააღმდეგობა გაეწიათ მომხიბვლელი მეტალის დრაკონისთვის.

მიმდინარე გამოცემაში D&D, Dragonkind-ის ორბები მიბმულია კრინის სამყაროსთან, სადაც ისინი შექმნეს მოგვებმა მაღალი ჯადოქრობის კოშკებში ბოროტი დრაკონების გასაკონტროლებლად. ითვლება, რომ ჯერ კიდევ არსებობს დრაკონის მხოლოდ სამი ორბი. ამ ორბებს აქვთ მომხმარებლის მოხიბვლის უნარი, რადგან ისინი ფლობენ ბოროტი დრაკონების სულებს. დრაკონის ორბებს აქვთ შვიდი მუხტი, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ჭრილობების განკურნების, დღის სინათლის, სიკვდილის განყოფილებისა და ყვირილისთვის.. ორბის უძლიერესი უნარი არის Call Dragons, რომელიც აიძულებს ყველა ბოროტ დრაკონს ორმოცი მილის მანძილზე შეაერთოს მოთამაშეს. ორბებს ასევე აქვთ სამი დადებითი და ერთი უარყოფითი თვისება.

D&D's Sword Of Kas-ს შეუძლია ფლობდეს თავის ველზე

მხოლოდ უძლიერეს იარაღს აქვს ვეკნას ზიანის მიყენების შანსი, მანამდეც კი, სანამ ის ღვთაებამდე ამაღლდებოდა. თავის თავხედობაში ვეკნამ შექმნა ერთი იარაღი, რომელიც საკმარისად ძლიერი იყო, რომ ზიანი მიაყენოს მას. კასის ხმალი ვეცნას მარჯვენა ხელისთვის იყო გაყალბებული, რომელიც ძლიერი ვამპირი მეომარი იყო. როცა კასმა ვეკნას მსახურება დაასრულა, თავის ძველ ბატონს მიუბრუნდა და ამ პროცესში ხელი და თვალი აიღო. პირველი გამოცემა Dungeon Master's Guide ირწმუნება, რომ ვეკნამ მოკლა კასი, მაგრამ ეს გამოვლინდა ვეკნა ცოცხლობს რომ კასი მხოლოდ თავის ძველ ბატონს ემალებოდა. Მიმდინარე Dungeon Master's Guide ასევე ამტკიცებს, რომ კასი მკვდარია, მაგრამ ის მაინც შეიძლება ოდესმე გამოჩნდეს.

სიმძლავრის თვალსაზრისით, კასის ხმალი იყო ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან იარაღებში, რომელსაც +5-ზე მაღალი ბონუსი ჰქონდა. ეს იყო +6 მცველი, რომელიც ორმაგ ზიანს აყენებდა პლანეტურ არსებებს, ამასთანავე გააჩნდა 13 შემთხვევითი ძალა. იარაღმა დარტყმა მიიღო მიმდინარე გამოცემაში D&D, რადგან ის ახლა არის +3 ხმალი, მაგრამ მას აქვს გაზრდილი კრიტიკული საფრთხის დიაპაზონი და დამატებით 2d10 ზიანს აყენებს უკვდავებს. Kas-ის ხმლის მფლობელს ასევე შეუძლია გადაიტანოს თავდასხმის ბონუსი თავის AC-ზე, დაუმატოს 1d10 ინიციატივას და შეუძლია გამოაქვეყნოს Call Lightning, Divine Word ან Finger of Deathonce დღეში. ორივე გამოცემაში ხმლის გამოყენების რისკი არის ის, რომ ის მგრძნობიარეა და შესაძლებელია, რომ კასის ხმალი ფლობდეს მისი მფლობელის სხეულს.

კვერთხი Orcus

ორკუსი ერთ-ერთია ყველაზე ძლიერი D&D არსებობის დემონები და ის ფლობდა ყველაზე საშინელ იარაღს პირველ გამოცემაში D&D. თუ ორკუსი შეხებოდა უმცირეს არსებას (ანუ ნებისმიერს, ვინც არ იყო ღმერთი, დემონი ან ანგელოზი თავის მსგავსი აღნაგობის), მაშინ ისინი მყისიერად მოკვდებოდნენ, თითქოს განადგურების სფერო შეეხო.. თუ მოკვდავი შეძლებდა ამ კვერთხის ხელში დაჭერას, მაშინ მისი ძალა შემცირდებოდა, რადგან სამიზნე მიიღებდა დამზოგველ სროლას ეფექტის წინააღმდეგ. დადებითი მხარე ისაა, რომ ისინი მიიღებდნენ ათ შემთხვევით ძალას.

ორკუსის კვერთხის სასიკვდილო შეხება შერბილდა მიმდინარე გამოცემაში Dungeons & Dragons. ამის ნაცვლად, ის მოქმედებს როგორც +3 მაკე, რომელიც აყენებს 2d12 ნეკროზულ ზიანს დარტყმისას, აძლევს +3 AC-ს და მომხმარებელს აძლევს საშუალებას გამოიძახეთ ჯარი D&D უკვდავი უდრის 500 დარტყმულ ქულას სიმტკიცით და გამოიყენეთ მისი შვიდი მუხტი შელოცვების გასაკეთებლად, როგორიცაა Animate Dead, Blight, Circle of Death, Finger of Death, Power Word Kill, ან Speak With Dead. ეს ძალები, რა თქმა უნდა, მაგარია, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც ძველი ორკუსის კვერთხის მყისიერი სიკვდილი.

Batwoman ვარსკვლავი კამრუს ჯონსონი პასუხობს რუბი როუზის ბრალდებებს

Ავტორის შესახებ