Neverwinter ინტერვიუ: რენდი მოსიონძი განვითარებაზე D&D MMORPG

click fraud protection

ონლაინ თამაშების თაყვანისმცემლები სარგებლობენ ახალი მოდულების გამოშვებით Dungeons & Dragons შთაგონებული MMORPG ნევერზამთარი 2013 წლიდან. ცნებების ინტეგრირება შინაარსიდან D&D რთულ ამოცანად ჟღერს, მაგრამ ნევერზამთარი აკეთებს ამას ზრუნვით და დახვეწილობით. მადლობა ერთგულ შემქმნელებს, როგორიცაა Neverwinter's წამყვანი დიზაინერი რენდი მოსიონძი, თაყვანისმცემლები აგრძელებენ ხარისხის განახლებების მიღებას MMORPG-ის სცენარის მიხედვით.

თამაშები, როგორიცაა ნევერზამთარი mesh მსოფლიოს Dungeons & Dragons ონლაინ თამაშის ხელმისაწვდომობით. ეს საშუალებას აძლევს გულშემატკივრებს, რომლებსაც შეიძლება არ ჰქონდეთ სრული კამპანიის გაშვების შესაძლებლობა თავიანთი მისაღებიდან, შევიდნენ Faerûn-ის სამყაროში და დაუკავშირდნენ სხვა RPG მოთამაშეებს ეპიკურ თავგადასავალში. ნევერზამთარი აქვს 19 მოდული მოთამაშეებისთვის გამოსაკვლევად და სხვა გზაზე, უახლესი იყო Avernus, რომელიც გამოვიდა წელს ივნისში. მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა გამოიკვლიონ დავიწყებული სამეფოები სრულიად ახალი გზით ნევერზამთარი, თამაშის მდიდარ სიუჟეტში ჩახედვისას.

Screen Rant-ს ჰქონდა შესაძლებლობა ესაუბრა რენდი მოსიონძს იმის შესახებ, თუ როგორია იყო წამყვანი დიზაინერი ნევერზამთარიდა რა ეხმარება მას თამაშის თითოეული მოდულისთვის ისტორიების შექმნაში. ის ასევე ავლენს როგორ 36 წლის D&D Dungeon Master გამოცდილება გავლენა მოახდინა მის შემოქმედებით არჩევანზე თამაშისთვის.

ჩვენ დღეს აქ ვართ რენდი მოსიონძთან ერთად, რათა ვისაუბროთ თამაშზე ნევერზამთარიდა შთაგონება, რომელიც მიდის ასეთი რთული MMORPG-ის შემუშავებაში. რა შთააგონებდა თქვენ ჩაერთოთ დიზაინში ნევერზამთარი?

მე მქონდა გატაცება Dungeons & Dragons მაგიდის თამაში დიდი ხნის განმავლობაში, როგორც გაშვებული, ასევე თამაში გრეიჰოკი, დავიწყებული სამეფოები, და ბნელი მზე. მე ასევე ვითამაშე ბევრი BioWare არასოდეს ზამთრის ღამეები უკან იმ დღეს. მე წლების განმავლობაში ვმუშაობდი დიზაინერად Cryptic Studios-ში ამ ეტაპზე და ახლახან დავასრულე მუშაობა მთავარ დიზაინერად. ჩემპიონები ონლაინ. The ნევერზამთარი გუნდი ცდილობდა უფრო მეტი დიზაინერის მოყვანას წინასწარ გაშვების გუნდში, ასე რომ, როდესაც მკითხეს, მე სიხარულით დავთანხმდი.

თამაშის შინაარსის შექმნა, რომელიც ბოლო შვიდი წლის განმავლობაში მოიცავდა, არ არის პატარა წამოწყება. რენდი, რა გეხმარებათ გააგრძელოთ ინსპირაციის მოძიება ახალი მოდულის შინაარსისთვის?

შთაგონების ნაწილი მოდის ჩვენი ძლიერი, მუდმივი ურთიერთობა Wizards of the Coast-თან. გაშვებისას თამაშის დიდი რაოდენობა დაფუძნებულია D&D 4-ზე ქალაქის Neverwinter-ის გამოცემა და დავიწყებული სამეფოები პარამეტრით, ჩვენ მჭიდროდ ვმუშაობთ მათთან წინასწარი გაშვების დღიდან, ჩვენთან მაგიდის კონტენტის კოორდინაციაზე ნევერზამთარი შინაარსი. გაშვების დღიდან და D&D 5-ის განვითარების გზით გამოცემა, ჩვენ კოორდინირებულია ჩვენი კონტენტის დიდი ნაწილი, რათა დაახლოებით დაემთხვა D&D მაგიდის გამოშვებებს.

როგორც ითქვა, ჩვენ ასევე გვაქვს ბევრი ორიგინალური შინაარსი ნევერზამთარი. ბევრი დიდი შთაგონებაა ახალი შინაარსისთვის, რომელიც შეიძლება აიღოთ მაგიდის თამაშების წიგნებსა და რომანებში არსებული სიუჟეტური თემებიდან.

და რა თქმა უნდა, ჩვენ კვლავ ვმუშაობთ Wizards of the Coast-თან, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ის შეესაბამება Dungeons & Dragons-ის უახლესი გამოცემის კონტექსტს და დავიწყებული სამეფოები.

DLC-ის 19 მოდულიდან, რომლებიც გამოვიდა მთელს მანძილზე ნევერვინტერსგაშვების დრო, რომელი მოდული მოგწონთ ყველაზე კარგად და რატომ?

ვფიქრობ, ჩემთვის ასე უნდა იყოს რავენლოფტი. არის ბევრი ელემენტი, რომელიც ახლახან მივიღეთ უფლება მოდულის შემუშავებისას. გოთური საშინელებათა-ფანტასტიკური გარემო რავენლოფტი ხდის მას საკმაოდ გამორჩეულს. ჩვენ ავაშენეთ მართლაც ძლიერი საფუძველი გარემოს თემატური ელემენტებისთვის და კარგად ჩავრთეთ ისინი გარემოში, თამაშში და სიუჟეტში. სტრაჰდი ასევე დასამახსოვრებელი ბოროტმოქმედი იყო, ამაზრზენიც და ტრაგიკულიც. ვფიქრობ, ის ასევე ჩვენი ბევრი გულშემატკივრის ფავორიტია.

თან Dungeons & Dragons გაგრძელდება ახალი შინაარსის გამოშვება, შესაძლებელია თუ არა შესაძლებელი იყოს გაფართოებები ხელმისაწვდომ კლასებსა და რბოლებზე მომავალ განახლებებში ნევერზამთარი? თუ ასეა, რომელი ახალი რასის ან კლასის დამატება გსურთ ყველაზე მეტად?

ახალი კლასები ან რბოლები ყოველთვის შესაძლებელია! ჩვენს ბოლო დროს ავერნუსი მოდული ჩვენ რეალურად გვქონდა Aasimar რბოლა, როგორც ჯილდოს განბლოკვა დასრულებისთვის გამოსყიდული ციტადელი ეპიზოდების გადაცემის სისტემა და წინა წელს გვქონდა Gith race ვარიანტი. ჩვენ ასევე გვაქვს ახალი კლასის სამუშაოები, მაგრამ მეტ დეტალებს დროთა განმავლობაში გამოვავლენთ. იმის გამო, რომ ახლა ძალიან ბევრს ვერ ვამხელ, უბრალოდ ვიტყვი, რომ ჩემი პირადი პრეფერენციები შეესაბამება იმას, რასაც ვგეგმავთ ახალი კლასისთვის!

როგორც დიდი ხნის D&D მოთამაშე და Dungeon Master, რა იყო ყველაზე გავლენიანი ცვლილებები, რაც გინახავთ თამაშში და რამაც იმოქმედა თქვენს მუშაობაზე, როგორც თამაშის დიზაინერისთვის. ნევერზამთარი?

ჩემთვის დიდი ნაწილი იყო ცვლილებები, რაც მოხდა D&D 5-ში გამოცემა. Wizards of the Coast-მა აიღო რამდენიმე ელემენტი, რომლებიც ძირითადი იყო D&D-ში, განაახლეს თამაში მექანიკა თანამედროვე და უფრო ხელმისაწვდომ ესთეტიკამდე და ბევრი რამ განმეორდა საზოგადოებასთან ფინალამდე გათავისუფლება.

ჩემთვის ეს აისახა ჩვენს მიდგომაში, თუ როგორ ვახორციელებთ ახალ და შესწორებულ შინაარსს. ნევერზამთარი არის D&D თამაში თავის არსში, ამიტომ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენი შინაარსი ასახავს ამას, მაშინაც კი, თუ ჩვენი თამაშის მექანიკა ოდნავ განსხვავებულია, რათა მოერგოს action-MMORPG განხორციელებას. ჩვენი მიმდინარე თამაშის გადასინჯვები მიზნად ისახავს ჩვენი კონტენტის ხელმისაწვდომობას ახალი მოთამაშეებისთვის და ამავე დროს შევთავაზოთ გამოწვევები ჩვენს უფრო ვეტერან მოთამაშეებს. და ჩვენი ერთობლივი განვითარების პროგრამა (CDP) უზრუნველყოფს, რომ ცვლილებები, რომლებსაც ჩვენ ვაკეთებთ, მოიცავს მოთამაშის გამოხმაურებას.

როგორც Dungeon Master-ს, გაქვთ თუ არა სიუჟეტი სპექტაკლიდან, რომელიც გამოირჩეოდა თქვენთვის და მოქმედებდა როგორც მოდულის შინაარსის შთაგონება, ან დაგეხმარათ ახალი ისტორიების შექმნაში?

რეივენლოფტში უნდა დავბრუნდე სტრაჰდის წყევლა მაგიდის თავგადასავალი. როდესაც მე გავმართე თავგადასავალი ჩემი რამდენიმე თანამშრომლისთვის, იყო გარკვეული ატმოსფერული დეტალები, რამაც მოთამაშის დიდი რეაქცია გამოიწვია. ეს მერყეობდა ბაროვებთან და სტრაჰდთან ურთიერთობიდან და დამთავრებული ღამის შიშამდე, როდესაც არსებები გამოჩნდნენ მათ დასადევნებლად. ეს იყო იგივე დეტალები, რომლებიც ჩვენ ჩავრთეთ ჩვენი შედგენისას რავენლოფტი მოდული ამისთვის ნევერზამთარი, რომელმაც ბევრი რამ გააკეთა თავისი გამორჩეული ატმოსფეროს გადმოსაცემად.

როგორია იყო თამაშის დიზაინერი ისეთი თამაშისთვის ნევერზამთარი, იყო D&D ფანი და თავად DM?

Შესანიშნავია! რამდენად ხშირად ხდები Dungeon Master მილიონობით მოთამაშისთვის?

უფრო პრაქტიკული გაგებით, რომ თქვენი შემოქმედებითი ჰობი იყოს თქვენი შემოქმედებითი მუშაობის ფოკუსი, ბევრი უპირატესობა აქვს. როდესაც ვინმეს აქვს შეკითხვა D&D-თან დაკავშირებულ შემოქმედებით მიმართულებასთან დაკავშირებით, მე მზად ვარ წარმართო პროცესი, როგორც წამყვანი დიზაინერი და ლორემასტერი D&D-ისთვის. გატაცება იმით, რაც D&D-ს სახალისოს ხდის, არის შესანიშნავი სახელმძღვანელო ძალა გუნდში.

რომელი იყო თქვენი საყვარელი რბოლა შინაარსის შესაქმნელად სიუჟეტის გადმოცემის თვალსაზრისით და რატომ?

მე ვფიქრობ, რომ Gith შინაარსი ჩვენს მთის ქვეშ მოდული იყო ყველაზე საინტერესო, რადგან ის ეხებოდა ცალსახად D&D რასას საინტერესო და სხვა სამყაროს წარმოშობის. რბოლა, რომელიც თაობების განმავლობაში იმართებოდა გონების აშლილებისთვის, და ახლა გიტი ახლა მერყეობს ასტრალური თვითმფრინავიდან ლიმბომდე, ქმნის რამდენიმე საინტერესო პერსონაჟის კონცეფციას და თხრობას.

როგორც გრძელვადიანი მაგიდის მოთამაშე, რომელია თქვენი საყვარელი კლასში თამაში და რომელია თქვენი ყველაზე ნაკლებად საყვარელი კლასში, რომლითაც უნდა გაუმკლავდეთ Dungeon Master-ს?

ჩემი საყვარელი კლასი სათამაშოა Wizard. უამრავი საიდუმლო ცოდნა და შელოცვების უზარმაზარი არჩევანი. იწყება ცოტა მყიფე და შეზღუდული, მაგრამ ძალაუფლებით ღმერთის მსგავსი ხდება მოგვიანებით. ტანსაცმლით დუნდულში შესვლას გარკვეული გამბედაობა სჭირდება, მაგრამ ღირს!

რაც შეეხება ყველაზე ნაკლებად საყვარელ კლასს, რომელსაც უნდა გაუმკლავდეთ როგორც Dungeon Master: ასევე Wizard. როდესაც თქვენ ცდილობთ მოთამაშეებისთვის გამოწვევების შექმნას, კლასის არსებობა, რომელიც ფაქტობრივად საიდუმლო შვეიცარიული დანაა, ამას ართულებს. ეს არც ისე ცუდია დაბალ დონეზე, მაგრამ როდესაც ცდილობთ უფრო მაღალი დონის კონტენტის გაშვებას, ნამდვილად უნდა იყოთ თითებზე!

რა არის ურთულესი ნაწილი სიუჟეტის შინაარსის შესაქმნელად ნევერზამთარი?

ალბათ ყველაზე რთული ნაწილი ნაცნობი და ახალი გეიმპლეის სწორი ნაზავის მიღებაა. მოთამაშეებმა, რომლებიც თამაშში იყვნენ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, იციან რა მოსწონთ და ჩვენ გვსურს ამის მეტი შემოგთავაზოთ. ამავდროულად, თუ არ ვცდილობთ ინოვაციას, გეიმპლეი იწყებს სტაგნაციას და იგივე შეგრძნებას. ამიტომ ჩვენ, როგორც წესი, ვცდილობთ შევცვალოთ მოდულების თემები ყოველ ან ორ მოდულში, ხოლო თითოეული მოდულისთვის ახალი გეიმპლეი ელემენტების შემოღება.

როგორია Wizards of the Coast-თან მუშაობა იმაზე, თუ რა შეიძლება შევიდეს ნევერზამთარი, და ოდესმე შეგიკავებიათ ის, რამდენადაც კრეატიულობა და ახალი მოდულების წერა მიდის?

Wizards of the Coast-თან მუშაობა შესანიშნავი იყო! ჩვენ ვიკრიბებით ყოველ კვირას, რათა შევეხოთ განვითარების საფუძველს და გადავხედოთ საკითხებს ნევერზამთარი გუნდმა შექმნა. ეს დაგვეხმარა დროთა განმავლობაში ძლიერი სამუშაო ურთიერთობისა და ნდობის ჩამოყალიბებაში. დიდი პრობლემა არ გვქონია; ზოგჯერ ხდებოდა განმარტებები და გადასინჯვები იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება მოქმედებდნენ გარკვეული ფრაქციები, მონსტრები ან IP-ს ძირითადი პერსონაჟები D&D-ის თვალსაზრისით. დავიწყებული სამეფოები, მაგრამ მნიშვნელოვანი ხელახალი ჩაწერა არ ყოფილა საჭირო. ვფიქრობ, ასევე გვეხმარება, რომ ჩვენ გვყავს ბევრი D&D მოთამაშე გუნდში და დეველოპერები, რომლებსაც სურთ ჩაეშვით D&D სწავლებაში, ასე რომ ნაკლები პრობლემა იქნება თამაშის გადაქცევაში არა.

არის რაიმე ახალი მოდული ამ თამაშისთვის? თუ ასეა, როდის მოელიან მოთამაშეებს, რომ გაიგონ მეტი ამ განახლებების შესახებ?.

ჩვენ თითქმის ყოველთვის ვქმნით ახალ მოდულებს! ჩვენი შემდეგი მოდული გამოვა 2021 წლის დასაწყისში, მაგრამ ამ დროისთვის მეტ დეტალებს ვერ მოგაწოდებთ. დაელოდეთ დამატებით ინფორმაციას მალე!

რა იყო ყველაზე მაგარი გამოცდილება, რომელიც გქონდათ კონტენტზე მუშაობისას ნევერზამთარი?

ჩემთვის ყველაზე მაგარი გამოცდილება იყო რ.ა. სალვატორი თამაშში ნევერზამთარი სიუჟეტის რკალი. ბობი არის N.Y. Times-ის ბესტსელერი ავტორი, რომელმაც განსაზღვრა ბევრი რამ დავიწყებული სამეფოები არის მისი მოთხრობების მეშვეობით, მათ შორის Neverwinter Saga რომანები. ფანტასტიკური იყო მასთან მუშაობა მისი ისტორიებისა და პერსონაჟების სათამაშოდ სათამაშო გამოცდილებად თარგმნაზე ნევერზამთარი. ის შესანიშნავი ბიჭია და მე ყოველთვის მოუთმენლად ველოდები მასთან დაკავშირებას სანაპიროს ჯადოქრები შეკრებები.

გაქვთ რაიმე რჩევა Dungeon-ის ახალ ოსტატებს, რომლებიც შეიძლება შეშინდნენ ვრცელი შინაარსისა და საკუთარი კამპანიის გატარების სირთულეების გამო?

ალბათ საუკეთესო რჩევაა, რომ დაიწყოთ პატარა. თქვენ არ გჭირდებათ ააწყოთ მასიური კამპანიის სამყაროს ყველა სირთულე, რადგან სწორედ მაშინ ხდება ახალი Dungeon Masters-ისთვის. გააჩერეთ უხეში ჩარჩოები და საჭიროების შემთხვევაში შეავსეთ დეტალები. ამ ჩარჩოში აირჩიეთ პატარა დუნდულის თავგადასავალი ახლომდებარე სოფელთან, რათა უფრო დეტალურად განავითაროთ თქვენი მოთამაშეების დასაწყებად. როდესაც თქვენი მოთამაშეები გაივლიან თავგადასავალს და სურთ მეტი თამაში, დაიწყეთ მეტი დეტალის დამატება თქვენი თამაშის სამყაროში იმის მიხედვით, თუ რისი გაკეთება სურთ. თუ თქვენ გაქვთ კონკრეტული ამბავი, რომლის მოყოლაც გსურთ, სიუჟეტში მუშაობა ადრინდელ თავგადასავალში მიგვიყვანს. დროთა განმავლობაში, თქვენ გექნებათ უფრო გააზრებული სამყარო, რომელიც დაფუძნებულია თქვენს თავდაპირველ უხეშ იდეებზე და თქვენს მოთამაშეებთან ურთიერთქმედებებზე.

რა არის სამომავლო პროექტები, რომლებზეც კონკრეტულად გსურთ მუშაობა, ორივესთან ერთად ნევერზამთარი და სხვა იდეები?

გაფრთხილება: მე არ შემიძლია კონკრეტულად ვისაუბრო იმაზე, რაზე მუშაობს ჩემი გუნდი ან რაზეც ჩემი გუნდი გეგმავს სამომავლოდ. ეს არის უფრო მეტად ის, რაზეც მაინტერესებს მომავალში რაღაც მომენტში მუშაობა.

როგორც ყოფილი პროგრამისტი და დიდი ხნის თამაშის დიზაინერი, ყოველთვის მაინტერესებდა ეფექტური პროცედურულად გენერირებული შინაარსი. ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ საკმარისი შემთხვევითი ელემენტები უნდა იყოს იმისათვის, რომ საგნები იყოს საინტერესო, რადგან ადამიანები ძალიან კარგად ირჩევენ შაბლონებს მრავალ თამაშში. ისეთი ელემენტების ჩართვა, როგორიცაა ხელოვნური ინტელექტის დირექტორის კომპონენტი, შეიძლება ძალიან დაგვეხმაროს, რადგან მას შეუძლია ფრენის დროს დინამიური თამაშის ელემენტების ჩართვა მოთამაშის აქტივობებზე და იმპულსზე დაყრდნობით.

როგორც დიდი ხნის DM და ვინმე, ვინც ამდენი დრო დაუთმო მსგავსი შინაარსისთვის ნევერზამთარი, რას ნიშნავს D&D თქვენთვის, როგორც შემოქმედისთვის?

D&D ჩემთვის დიდი შთაგონების წყაროა. თუ უყურებდი Stranger Thingsმე ვიყავი ერთ-ერთი იმ ბავშვთაგანი, რომლებიც სარდაფში თამაშობდნენ D&D-ს! წლების განმავლობაში, D&D გადაიქცა პოპ კულტურის ფენომენად, რასაც არ ველოდი ამდენი წლის წინ! და იქნება ეს როგორც მაგიდის თამაში თუ ონლაინ ვიდეო თამაში, როგორიცაა ნევერზამთარი, ის აერთიანებს ადამიანებს სახალისო საერთო გამოცდილებისთვის, რომლებსაც ისინი წლების განმავლობაში ემახსოვრებათ. ეს არის ძლიერი რამ, განსაკუთრებით იმ დროს, როდესაც ადამიანებს უჭირთ ნორმალურად შეკრება.

ნევერზამთარი უფასო თამაში PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.

Fortnite: ყოველი ახალი პერსონაჟის ქვესტის ბარათი მე-5 კვირაში (სეზონი 8)

Ავტორის შესახებ