ჯეიმს უაიტი და ფ. უესლი შნაიდერის ინტერვიუ: თეროსის მითიური ოდისეები

click fraud protection

სამყაროები Dungeons & Dragonsდა მაგია: შეკრებაკიდევ ერთხელ შევიკრიბეთ უახლეს წიგნში მაგიდის RPG-სთვის.

თეროსის მითიური ოდისეები არის ახალი D&D წყაროს წიგნი, რომელიც ადაპტირებს თეროსის სამეფოდან მაგიაკამპანიის პარამეტრებში. ტეროსი შთაგონებულია ძველი საბერძნეთით, რაც ნიშნავს, რომ ეს არის მიწა, სადაც გმირები ებრძვიან მონსტრებსა და ღმერთებს, რომლებიც ურთიერთობენ მოკვდავებთან, ჩვეულებრივი მოვლენაა.

Screen Rant ახლახან ესაუბრა მწერლებს ჯეიმს უაიტსა და ფ. უესლი შნაიდერი შინაარსის შესახებ თეროსის მითიური ოდისეები, რადგან მათ დაევალათ ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური მოყვანა მაგია პარამეტრების სამყაროს Dungeons & Dragons.

Theros არის კამპანიის სამყაროდან წასვლა, რომელსაც D&D მოთამაშეები შესაძლოა იცნობდნენ, რადგან ის ძლიერ შთაგონებულია ძველი საბერძნეთით. მაშ, შეგიძლიათ გვითხრათ ცოტა რამ ტეროსის შესახებ და რა შეიძლება ველოდოთ მოთამაშეებს წიგნში?

ჯეიმს უაიატი - ტეროსი არის სამყარო, რომელიც შთაგონებულია ბერძნული მითებით Magic: The Gathering მსოფლიოს მშენებლობის პერსპექტივიდან. ეს იყო მცდელობა, აეშენებინათ სამყარო თავიდანვე, როგორც მითიური თემებით ინფორმირებული ფანტასტიკური სამყარო. ჩვენი სამუშაო იყო ამ სამყაროს აღება და D&D-ზე თარგმნა, რაც ნიშნავს ბევრის შენარჩუნებას სამყაროს აშენება ხელუხლებლად, მაგრამ ასევე ასახავს მას, რათა ის უფრო ყოვლისმომცველი გარემო გახდეს D&D-ისთვის მოთამაშეები შესასწავლად.

უესლი შნაიდერი - ამის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტია ის, რომ თქვენს საყვარელ კლასიკურ მითოლოგიაში ღმერთები ყოველთვის მართლები არიან. იქ ისინი ყოველთვის ერევიან, ყოველთვის აწყობენ ნაკვეთებს, ყოველთვის ერთვებიან თავიანთი საყვარელი გმირების სქემებში და ბოროტმოქმედები. D&D პერსპექტივიდან, თქვენ გაქვთ ეს გარკვეულწილად D&D პანთეონებთან, სადაც გყავთ სასულიერო პირები და პალადინი და ყველა სახის პერსონაჟი, რომლებიც შეიძლება ღმერთებთან იყოს ჩართული, როგორც მათი ხასიათის ნაწილი, მაგრამ თეროსში ღმერთები ძალიან დაინტერესებულნი არიან შენით, ისინი შენთვის მოდიან, შენ მათი ხარ ფოკუსირება. ასე რომ, ყველას აქვს პოტენციალი, ჰქონდეს გარკვეული ჩართულობა იმ ღვთაებებთან, რომლებიც იქ არიან აქტიურები მოთამაშეები მსოფლიოში, რომლებიც პოტენციურად გიხელმძღვანელებენ, ხართ თუ არა სასულიერო პირი, პალადინი, თაღლითი თუ მებრძოლი.

ბერძნული მითოლოგიის მონსტრები D&D-ის დიდ ნაწილს წარმოადგენენ, მაგრამ ისინი, როგორც წესი, გადანერგილია სამყაროში, რომელიც დაფუძნებულია ევროპული შუასაუკუნეების ფანტასტიკის გარემოზე. როგორ განსხვავდებიან ისეთი არსებები, როგორიცაა გორგონები და კრაკენები თეროსში, სხვა D&D პარამეტრებთან შედარებით?

ჯეიმს უაიატი - წიგნში არის გარკვეული დისკუსია Monster Manual-ში ბერძნული შთაგონებული მონსტრების გამოყენების შესახებ. როგორც ისინი ჩნდებიან თეროსში და არსებობს რაღაც უნიკალური ვერსიები, როგორიცაა ჰიდრები, კრაკენები და გორგონები, როგორიცაა კარგად. მათ შორის ლეგენდარული Gorgon Hythonia Cruel, რომელიც მკურნალობს მითურ ურჩხულს, ისევე როგორც Tromokratis კრაკენი და გაუთავებელი ქსელის Araste. ეს მითიური მონსტრები იყო ჩვენი მცდელობა, გამოეყენებინა მითიური თხრობის იდეა ჩვენს მონსტრების დიზაინზე და ეთქვათ "OK", ასე რომ, როდესაც თქვენ შეხვდით გორგონს, მედუზას ან ჰიტონია სასტიკს, ეს არ არის კიდევ ერთი მონსტრი ძიებების სერიაში. დუნდული. ეს ნამდვილად თავგადასავალია თავისთავად, შეხვედრა, რომელიც უფრო ჰგავს ბოს ბრძოლას ვიდეო თამაშში.

ვესლი შნაიდერი - ასევე არის გარკვეული მონსტრები, რომლებსაც ხედავთ, რომ კვლავ ჩნდებიან Monster Manual-ში, სადაც ისინი ერთგვარი მარაგია. მაგალითად, ჰიდრა. ეს არის CR 8 ურჩხული, ასე რომ, როდესაც წიგნის გარეკანზე ჰიდრას ვდებთ, თითქოს „შეიძლება დაგვჭირდეს ამის მიცემა ცოტა აწევა“ თუ ეს იქნება „მოიძიე მერვე დონის თავგადასავლების აღფრთოვანება“ სწორედ იქ, საფარი. ასე რომ, ჩვენ კი მივიღეთ განახლებული და შესწორებული სპექტაკლები ზოგიერთი მონსტრისთვის, რომლებიც თქვენ კვლავ და ისევ გინახავთ. მაგალითად, ჰიდრასი, აქ მიიღებთ Ironscale Hydra-ს, რომელიც ბევრად უფრო მიმზიდველია, მაგრამ თქვენ ასევე გაქვთ ლეგენდარული Hydra Polukranos, რომელიც არის გამოწვევის რეიტინგში 19. მაგრამ შემდეგ თქვენ ასევე გაქვთ მინოტავრები და სხვა, სადაც გარდა იმისა, რომ მტრები შეგხვდებათ, შეგიძლიათ ითამაშოთ. ასე რომ, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეისწავლოთ მითოლოგიის ეს მხარე და ამ შემთხვევაში კლასიკური მითოლოგიის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო ურჩხულის მხრიდან.

Theros ამატებს ახალ სათამაშო რბოლებს D&D-ს, რომელთაგან ერთ-ერთია კენტავრები. შეუძლიათ თუ არა პატარა გმირებს კენტავრის გმირებზე მიჯაჭვულობა და მათი გამოყენება ბრძოლაში დასამაგრებლად?

უესლი შნაიდერი – მე ასე მგონია

ჯეიმს უაიტი - დიახ, მე ასე ვფიქრობ

შეუძლია თუ არა Cavalier-ის მოთამაშეს გამოიყენოს სხვა კენტავრის მოთამაშე თავის დასაყრდენად და გამოიყენოს თავისი კლასის შესაძლებლობები მათზე?

უესლი შნაიდერი - მთლიანად მიჰყევით თქვენს ნეტარებას, თუ ორივე მხარე თანხმდება ზრდასრულთა შორის და მათ სურთ ამის გაკეთება.

ზებუნებრივი საჩუქრები მოთამაშეებს აძლევს დამატებით შესაძლებლობებს პირველი დონიდან დაწყებული, ზოგიერთი მათგანი ართულებს პერსონაჟების სიკვდილს. ეს გავლენას ახდენს გამოწვევის შეფასების სისტემაზე, რომელიც უკვე არსებობს თამაშში? ზებუნებრივი საჩუქრების მქონე ჯგუფი უკვე არსებული წიგნებიდან ორთქლის არსებებს გადააგორებს?

ჯეიმს უაიატი - ვფიქრობ, DMs საკმაოდ სწრაფად ისწავლიან საჭიროებისამებრ მორგებას. დარწმუნებული არ ვარ, რომ დიდი კორექტირებაა საჭირო. პერსონაჟები მეტ-ნაკლებად ტრიალებენ მონსტრების თავზე, მაგრამ არც თუ ისე ბევრი ლეტალური შედეგით. თუ დაღუპვის თავიდან აცილება საჩუქრის ყველაზე დიდი უპირატესობაა, გავლენა არც ისე დიდი იქნება.

უესლი შნაიდერი - ისინი ასევე ამის საპირისპირო მხარეა, იმით, რომ ამდენი ზებუნებრივი საჩუქარი, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება ცოტათი აფერხონ, ცოტათი აძლიერებენ ყველა მოთამაშეს ჯგუფის მიღება. ისინი იმდენად არიან გაჟღენთილი სამყაროს ამბავში, რომ, დიახ, თქვენ შეიძლება მიიღოთ ცოტა მეტი გამძლეობა, მაგრამ ბევრი მათგანი ჰგავს "თქვენ კონკრეტული დიეტის ორაკულია, თქვენ მიიღებთ ამ აზრს" ან "თქვენ ხართ ლეგენდარული გმირის რეინკარნაცია", თქვენ გაქვთ ეს ფონი. ისინი მთავრდება ღრმად მდიდარი ისტორიებით, მაგრამ ასევე, ხშირ შემთხვევაში, და ჩვენ ამას თავიდანვე არ ვამბობთ, მაგრამ ისინი ნამდვილად შეგაწუხებთ მსოფლიოს ზოგიერთ ჩახლართულ ნაკვეთებში. ასე რომ, დიახ, შეგიძლიათ აიღოთ ეს, დიახ, თქვენ შეიძლება ცოტათი გაძლიერდეთ, მაგრამ ეს ძალიან დაგჭირდებათ, რადგან ახლა თქვენ ხართ ნაზავი.

იმავე პრინციპით, არის თუ არა ტეროსში ახალი სათამაშო რბოლები თანაბრად კარგი გამოსაყენებლად წიგნის გამოცემამდე დაწერილი კამპანიებისთვის? ზოგიერთ ახალ რასას აქვს საკმაოდ მძლავრი შესაძლებლობები, ვიდრე მათთან შედარებით მოთამაშის სახელმძღვანელო, და ისინი გრძნობენ, თითქოს ისინი შექმნილია უფრო მაღალი სიმძლავრის კამპანიებისთვის, ვიდრე წარსულში გამოშვებული.

ჯეიმს უაიატი - ვფიქრობ, ისინი კარგად მუშაობენ ნებისმიერ გარემოში, სინამდვილეში, კენტავრი და მინოტავრი ადრე გამოჩნდნენ გილდმაისტერის გზამკვლევი რავნიცაში და ტრიტონი წარმოშობით იყო ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ. ასე რომ, მე არ ვფიქრობ, რომ ისინი დიდად არ შეესაბამება იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ სხვაგან.

ვესლი შნაიდერი - დიზაინის ყველა სამუშაო გადის ზუსტად იმავე წესების ჯგუფს, რომელსაც ნებისმიერი D&D წიგნი გადის. ზუსტად იგივე ხალხი ამოწმებს მათ, იგივე შიდა (და ზოგჯერ გარე) სათამაშო ტესტის პროცესი და ყველაფერი განიხილება იმავე საბაზისო დონეზე. ასე რომ, თუ რაღაც ჩვეულებრივზე ოდნავ უფრო ძლიერი ჩანს ან რაღაც გამოიყურება როგორც "ეს ნამდვილად კარგად გამოიყურება", რომელიც შეიძლება უფრო მეტს ლაპარაკობდეს, როგორიცაა "ოჰ, ეს არის ჩემთვის, მე აღფრთოვანებული ვარ ამით" და ნაკლებად რაიმე სახის შესახებ მიპარვა.

Theros ამატებს თამაშს რამდენიმე ჯადოსნურ სლინგსა და საბრძოლო საბრძოლო მასალას. არსებობდა ოდესმე განზრახვა წიგნისთვის სლინგის ძირითადი ვერსიის გადახედვა? ბევრი მოთამაშე გრძნობს, რომ სლინგის საბაზისო ვერსია მოთამაშის სახელმძღვანელო საკმაოდ სუსტია.

ჯეიმს უაიატი - ნამდვილად იყო განზრახვა შემოგთავაზოთ რამდენიმე ჯადოსნური ვარიანტი, რათა სლინგი უფრო მიმზიდველი ყოფილიყო, მაგრამ მისი განახლება არ არის დიდი პრიორიტეტი.

ვესლი შნაიდერი - ეს საკმაოდ სასაცილოა, რადგან ჩვენ გვყავს რამდენიმე ადამიანი პერსონალში, რომლებიც რეალურად სლინგის მოყვარულები არიან, მაგალითად, რეალურად აქვთ სლინგები თავიანთ სამუშაო მაგიდასთან. ოფისიდან არც თუ ისე შორს არის რამდენიმე ლამაზი კლდოვანი პლაჟი და სხვა, ასე რომ, როდესაც შესაძლებლობა გაჩნდა, ეს იყო "ოჰ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ფიქრი სლინგებზე" კარგი, გვაქვს თუ არა მაგიური ნივთის ადგილის სვეტი შენ.

ჯეიმს უაიტი - ეს ნამდვილად სასაცილოა, რადგან მე ვკითხე, რატომ იყო ეს ჯადოსნური სლინგები იქ, რადგან ისინი არანაირად არ არიან Theros-ის ბარათების ნაკრებიდან. მაგრამ მართალი ხარ, ეს განისაზღვრა, როგორც ადგილი სლინგისთვის სიყვარულის მისაცემად.

წესები Piety უკვე იყო Dungeon Master's Guide, მაგრამ ისინი მხოლოდ რამდენიმე აბზაცისგან შედგებოდა და ცუდად იყო განსაზღვრული. როგორ გაფართოვდა ღვთისმოსაობის წესები თეროსში?

ჯეიმს უაიატი - ძირითადი წესები იგივე რჩება. თქვენ გაქვთ ღვთისმოსაობის ქულა, რომელსაც DM აკონტროლებს. რასაც ტეროსის წიგნი აკეთებს არის უფრო კონკრეტულ მითითებებს იმის შესახებ, თუ რა პირობები შეიძლება გამოიყენოს DM-მა განსახილველად იზრდება თუ მცირდება თქვენი ღვთისმოსაობის ქულა და შემდეგ კონკრეტულ სარგებელს აძლევს თხუთმეტი ღმერთის თითოეულს ტეროსი.

ღმერთები და ღვთისმოსაობა თეროსის დიდი ნაწილია. D&D-ის ძველი გამოცემები ძალიან კარგად გესმით, თუ როგორ რეაგირებდნენ ღმერთები მოკვდავებზე, განსაკუთრებით რომანებში. გვიანდელმა გამოცემებმა ეს უკან დაიხია და ღმერთები უფრო დაშორებული და ნაკლებად ჩართული მოკვდავების საქმეებში. როგორ იმუშავებს ეს თეროსში? ღმერთები ჩვეულებრივი სანახაობაა ამ სამყაროში?

ჯეიმს უაიატი - ისინი ფაქტიურად ჩვეულებრივი სანახაობაა, რადგან ისინი ღამის ცაზე თანავარსკვლავედებად ჩნდებიან, ზოგჯერ უფრო კონკრეტულად. მათი ხელოვნება ბანქოს თამაშში გვიჩვენებს, რომ ისინი მიდიან ჰორიზონტზე, ამ უზარმაზარი მასშტაბით. ამ სამყაროში ნამდვილად არსებობს აზრი, რომ ისინი ხელშესახებად ეჩვენებიან მოკვდავებს, ასევე აგზავნიან ნიშნებს ან საუბრობენ ქანდაკებების მეშვეობით ან ყველაზე ხშირად ლაპარაკობენ ორაკულების მეშვეობით. მათში არის ერთგვარი უშუალობა, მაგრამ ღმერთებისთვის არ არსებობს სტატისტიკური ბლოკები. ჩვენ არ ველით, რომ პერსონაჟები დაუპირისპირდებიან მათ თამაშის ნებისმიერ მომენტში.

უესლი შნაიდერი - მაგრამ არის განყოფილება, სადაც შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით წასვლა Nyx-ში. შეგიძლია მათ სახლში მიხვიდე და იყო როგორც „პურფოროს, გამოგიძახებ, ქვესტი მინდა, მინდა... მოიტანეთ ეს" და ღვთაებებს შეუძლიათ დაგიყენონ თქვენი საკუთარი სპეციფიკური ეპიკური მოგზაურობის მისია ღმერთის მიერ, რა თქმა უნდა, ზღაპრული პრიზებისთვის.

ძველ ბერძნულ მითოლოგიაში ღმერთები ხშირად უშუალოდ ერეოდნენ და ცვლიდნენ მოვლენების შედეგს. არის თუ არა ეს ისეთი რამ, რაც ასევე ხშირად ხდება ტეროსში და არის თუ არა ის ის, რასაც მოთამაშეებს შეუძლიათ საიმედოდ სცადონ და გამოიძახონ სასულიერო პირების გარეშე?

ჯეიმს უაიატი - ღმერთებში არაფერია სანდო (იცინის), რომ თხოვნა არის აბსოლუტურად ის, რისი გაკეთებაც გმირებს შეუძლიათ და ეს ნამდვილად DM-ის ხელშია, თუ როგორ უნდათ გაუმკლავდნენ მას. განყოფილება, რომელსაც უესმა მხოლოდ ღვთაებრივი განსაცდელების შესახებ მიუთითებდა, ეს რეალურად ძალიან ჩართული პროცესია, რათა მივაღწიოთ Nyx-ს (არ დავტოვოთ მსგავსი შელოცვების საკითხი თვითმფრინავის ცვლა), თქვენ უნდა გაიაროთ მოგზაურობა. მითიური შეგრძნება იქ საკმაოდ მიზანმიმართულია. ჩვენ გვსურს ისეთი შეგრძნება გქონდეთ, თითქოს მთელი ცხოვრების მანძილზე მიდიხართ. მთლიანად DM-ის გადასაწყვეტია განსაცდელის პირობების დადგენა. ასევე არსებობს გარკვეული მითითებები DM-ისთვის ღვთიური ჩარევის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოგვარდეს ეს, როგორ არ წაართვას მოთამაშეთა სააგენტო. არ გაართულოთ ან ძალიან ნუ გააადვილებთ, რაც ერთგვარი DM რჩევაა 101, ან დუნგონის ყველა ოსტატის საბოლოო გამოწვევა, რომელიც ცდილობს ამ ხაზის პოვნას. ჩვენ ვცდილობთ DM-ს ვესაუბროთ იქ არსებულ ზოგიერთ საკითხზე. ღმერთების ყოფნა არასდროს არ უნდა აქცევდეს გმირებს ზედმეტად ან არ უნდა შეამციროს მათი გმირობა.

უესლი შნაიდერი - ის უნდა იყოს პლაცდარმი თავგადასავლებისკენ. დიახ, შეიძლება ღმერთს მოეპყრო, რომ მოვიდეს და დაგეხმაროს, მაგრამ ახლა ღმერთს მართებს სიკეთე და მათ შენზე უკეთესი წარმოსახვები და პერსპექტივები აქვთ.

ტეროსი ამატებს ორ ახალ ქვეკლასს - მჭევრმეტყველების კოლეჯს ბარდებისთვის და დიდების ფიცი პალადინებისთვის. როგორ მუშაობს ეს ქვეკლასები?

ვესლი შნაიდერი - ასე რომ, მჭევრმეტყველების კოლეჯი შექმნილია იმისთვის, რომ მოგცეთ საშუალება დატკბეთ იმ ფანტაზიით, რომელიც ყოველთვის გინდოდათ იყოთ. ბერძენი ორატორი, დადგეს თქვენი აუდიტორიის წინაშე და უბრალოდ დააბრმავოთ ისინი თქვენი სიტყვების სილამაზით ან თქვენი სიტყვების უტყუარობით. ლოგიკა. ასე რომ, ეს ის ბარდია, რომელსაც უნდა მოლაპარაკე იყოს, ვისაც უნდა მოლაპარაკე, ინსტრუმენტები განზე - თქვენ მოუსმენთ ჩემს ხმას. მხოლოდ რამდენიმე სათაურისთვის აქაურობა სხვადასხვა მახასიათებლისთვის - შემაშფოთებელი სიტყვები, ვერცხლის ენა, უცვლელი შთაგონება, უნივერსალური მეტყველება არის ის, რაც მე ნამდვილად მსიამოვნებს, მიხვალ იქამდე, რომ ენის ბარიერები არ გიშველის შენ. და ეს მართლაც საინტერესო ინფექციური ინსპირაციის უნარი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ თქვენი შთაგონება მთელ ჯგუფს შორის. გავრცელების მეორე მხარეს არის პალადინის დიდების ფიცი. ეს არის პერსონაჟი, რომელმაც მით უმეტეს, ტეროსის მრავალი გმირისგან იცის, რომ ისინი არიან განწირულია სიდიადისთვის, რომ მათ აქვთ ბედი, გზა, რომელსაც იციან, რომ წარმოუდგენლად აპირებენ რამ. გამოცდილებისთვის ისინი ყველა საუკეთესო მეგობარს წაიყვანენ. ასე რომ, ეს არის პალადინი, რომელიც მიდრეკილია მძლეოსნობის დიდ წარმატებებზე, რადგან თქვენ კლასიკური ბერძენი გმირი ხართ. შემდეგ კი ისინი იღებენ შეუდარებელ სპორტსმენის უნარს, მაგალითად, ეს საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ თქვენი ათლეტურობა. ბევრი ელემენტი, რომლებიც ნამდვილად კარგად გრძნობენ თავს ბრძოლის ველზე ჯგუფთან მუშაობისას, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ყველა დაცულია, ან შეუძლია ერთდროულად დაძლიოს.

ჯეიმს უაიატი - მათში უფრო დიდი ტრაბახია, რომელიც მე ნამდვილად მომწონს. ეს არის ძალიან განსხვავებული გრძნობა პალადინისა, არა იმდენად შუა საუკუნეების რაინდობის მეომრის, არამედ იმ დიდი თავხედური ამაყი მეომრის საბერძნეთის ბრძოლის ველზე.

Theros-ის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი ნაწილია მითიური წესები ურჩხულებისთვის, რაც მტრებს საშუალებას აძლევს გარდაიქმნას გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში. უნდა ვიკითხო… ეს წესი ვიდეო თამაშებით იყო შთაგონებული? ძალიან იგრძნობა ფინალური ფანტაზია თუ წინააღმდეგი არ ხარ, რომ ვთქვა.

უესლი შნაიდერი - გარკვეულწილად დიახ, სადაც ჩვენ ვხედავთ ამას ისევ და ისევ. მე მინახავს რამდენჯერმე მცდელობა, სადაც თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას, რომელსაც ხშირად ხედავთ ვიდეო თამაშებში და ფილმებში, სადაც ეს არის "ეს დიდი მონსტრია, თქვენ გაქვთ დრამატული ბრძოლა და... ო, არა, ის ავლენს თავის ნამდვილ ფორმას". ასეთი ელემენტი.

ჯეიმს უაიტი - სწორედ მაშინ, როცა გგონია, რომ მიაღწიე მას, ეს დრამატული შემობრუნება მისი მთავარი ნაწილია.

ვესლი შნაიდერი - ეს არის ის, რაც მე ვფიქრობ, როგორც DM-ები, ბევრ ჩვენგანს აეწყო მაგიდასთან, მაგრამ ყოველთვის ამის რაოდენობრივი დადგენა ცოტა ხრიკი იყო. როდესაც ამ დროს ჩვენ ავიღეთ გარბენი, არამარტო ვეყრდნობოდით "მოდით გავაკეთოთ დიდი სტატისტიკური ბლოკები" და ნამდვილად ვაგრძნობინეთ ეს უზარმაზარი ეპიკური შეხვედრები. ეს იყო შესაძლებლობა, გაგვეტანა ის, რასაც ჩვენ ყოველთვის ვხედავთ თავგადასავალში, როგორიცაა ხმამაღლა კითხვა ტექსტი, სადაც არის „OK, როდესაც X ხდება, წაიკითხეთ ეს ტექსტი, რადგან ეს არის ტრანსფორმაცია ნაწილი". ეს არის ის ელემენტი, სადაც ყველაფერი ბრუნდება, და იმედია, იმედია, რომ როდესაც ხალხი მას მაგიდასთან თამაშობს, როდესაც ისინი იტყვიან "OK, ჩვენ მოკლა დიდი მონსტრი" და DM ფაქტობრივად ხსნის წიგნს და იწყებს შემდეგი რამის კითხვას, ეგ იქნება "მე მეგონა ჩვენ მოიგო?"

ჯეიმს უაიატი - ვფიქრობ, რომ დიზაინერმა გუნდმა დიდი სამუშაო შეასრულა ამის მისაღწევად. მუშაობა არსებული წესების სტრუქტურაში ლეგენდარული მოქმედებების გამოყენებით და შემდეგ მეორე ფაზაში შეხვედრისას, მონსტრი იღებს წვდომას დამატებით ლეგენდარულ მოქმედებებზე, რომლებიც რეალურად უფრო მეტი გახდება საშიში. მის მიღმა მათემატიკა ლამაზი და უცნაურია, როგორც ჩანს, თქვენ ებრძვით იმავე გამოწვევის დონის ორ ურჩხულს. მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ "OK ჩვენ ვებრძვით ორ ურჩხულს და შემდეგ მოვკლავთ ერთს და შეტაკება ხდება ოდნავ ნაკლებად საშიში და შემდეგ ჩვენ მოვკლავთ მეორეს". თითქოს ებრძვით ერთ ურჩხულს და შემდეგ მოკლავთ ერთს და უცებ ეს უფრო საშიში ხდება და ორ მათგანს ებრძვით. და ლეგენდარული მოქმედებები არის ის, რაც ამ ფუნქციონირებას უწყობს ხელს. საკმაოდ მაგარია.

ჩვენ ვიცით, რომ მინიმუმ ერთი მითიური მონსტრი იგეგმება Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – შეიძლება ველოდოთ მათ უფრო მეტს მომავალ კამპანიებში? იქნება ეს ყველა D&D ბოლო ბოსის განმეორებადი ელემენტი მომავალში?

უესლი შნაიდერი - იცით, სასაცილო იყო. როდესაც ჩვენ გავაერთიანეთ ეს, განზრახვა იყო "ჩვენ ვცდი, ჩვენ გვაქვს ეს შესანიშნავი შესაძლებლობა აქ, ვნახოთ, როგორ მოეწონება ხალხს". ჩვენ ნამდვილად გვყავდა დიზაინერები, რომლებიც მუშაობენ სხვა პროექტებზე, როგორიცაა "ოო, ეს შეიძლება იყოს მითიური ურჩხული" ან "ჩვენ შეგვეძლო ეს გავხადოთ მითიური ურჩხული" ან ა.შ. წიგნი ჯერ არ გამოსულა, ვნახოთ როგორ მოეწონება ხალხს. ნამდვილად არის გარკვეული ინტერესი სახლის შიგნით, მაგრამ საბოლოო ჯამში ეს დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ როგორ თხრიან მას ხალხი. მე მესმის მინიმუმ ერთი ადამიანისგან აქ, რომ მათ მოსწონთ ეს ჯერჯერობით, მაგრამ მთლიანობაში, თუ გავაგრძელებთ გამოხმაურების მიღებას რომ ხალხი სარგებლობს ამით და მუშაობს მათ თამაშებში, ეს არის გამოცდილება მათ სურთ, ჩვენ ყოველთვის მოსმენა.

Theros დაფუძნებულია თვითმფრინავზე მაგია: შეკრება – როგორ გადაწყვიტეთ, რომელი ელემენტები ბანქოს თამაშიდან მოხვდნენ D&D-ში და იყო თუ არა რაიმე იდეა შემცირებული განვითარების პროცესში?

ჯეიმს უაიატი - ვფიქრობ, რომ პროცესი უფრო დამამატებელი იყო, ვიდრე სხვა ყველაფერი, ჩვენ ავიღეთ მსოფლიო სახელმძღვანელო, რომელიც შეიქმნა Theros-ისთვის ბარათების კომპლექტებისთვის და გავაფართოვეთ ისინი, რათა განმეორდეს. მე ვფიქრობ მაგია მსოფლიო მშენებლობა, როგორიცაა ფილმის გადაღება. ძველი მოდური სტერეოტიპი ფილმის ნაკრებისა, სადაც თქვენ დადიხართ ქალაქის ქუჩებში დასავლეთში და ეს მხოლოდ ფასადია და მათ უკან არ არის რეალური შენობები. Magic-ის გუნდს ძალიან კარგად შეუძლია შექმნას ილუზია, რომ არსებობს სამყარო ამ კედლების მიღმა, მაგრამ D&D მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ იქ წასვლა, ისე, რომ ბარათების ნაკრები არ არის. ასე რომ, ჩვენ ბევრი ხორცშესხმა გავაკეთეთ. მე ვგულისხმობ, რომ ბესტიარის თავი, ძირითადად, არის ბარათებზე გამოჩენილი ყველა მონსტრის გაფილტვრა და იმის გადაწყვეტა, თუ რომელი მათგანი უნდა აისახოს წიგნში. პასუხი ბევრი მათგანია. მაგრამ ვერაფერზე ვფიქრობ, რაც გადავწყვიტეთ გამოგვეტოვებინა.

უესლი შნაიდერი - არა, ნამდვილად არა. ძალიან ბევრია მაგია რომ ეს მაგარი მონსტრი გყავს, ეს მაგარი მონსტრი გყავს და ახლა ჩხუბობენ. D&D-ში ბევრი ამბავია, რომ თქვენ გაქვთ ეს მაგარი მონსტრი და თქვენ გაქვთ ეს მაგარი მონსტრი და ახლა ისინი მეგობრები არიან. ასე რომ, ის მოიცავდა გარკვეულ ხელახალი კონცეფციას ისეთ ჯგუფებში, როგორიცაა მაგალითად, მინოტავრები ან ლეონინი, სადაც ხშირად ისინი წარმოადგენენ როგორც მტრებს ან გამოწვევებს ან რა გაქვთ. ბევრი ჩვენი სამუშაოა ჩართული - ჩვენ გვაქვს მთელი ეს ფანტასტიკური ხელოვნება, მთელი ეს შესანიშნავი კონტექსტი, ეს ყველაფერი კულტურის წინადადება, დავიწყოთ ამ ბიტების შეკრება და იმის გამოვლენა, თუ რა დგას ამბის უკან რომ. რამდენადაც თქვენ ელით, რომ გყავთ ლეონინების მონადირეები ან მინოტავრების მეომრები, მოდი ასევე შეგვეძლოს ამბავი მინოტავრების ჯადოქრების ან ლეონინის მცხობელების შესახებ. ვგულისხმობ, ჩვენ გვინდა, რომ მთელი კულტურა იქ იყოს და თავი ცოცხლად იგრძნოს. მაგია გვაძლევს ფანტასტიკურ პლაცდარმს ამისთვის, ასე რომ, ამის შემდეგ მხოლოდ ტანვარჯიშის გაკეთება იყო.

მიიღეთ თუ არა რაიმე დახმარება მაგია: შეკრება გუნდი წიგნზე მუშაობისას?

ჯეიმს უაიტი - ძირითადად მე ვიყავი მაგია გუნდის დამხმარე ორ ადამიანთან ერთად, რომლებიც მუშაობდნენ მაგია გუნდი და ვინც მუშაობდა ტეროსის წარსულ ინკარნაციებზე, ახლა D&D გუნდშია - ადამ ლი და არი ლევიჩი. ამიტომ მათაც წვლილი შეიტანეს წიგნში. The მაგია ფრენჩაიზის გუნდი პასუხისმგებელი იყო ჯადოსნური სამყაროების თვალყურის დევნებაზე ბარათების ნაკრების მიღმა, მათ გააკეთეს წიგნის მიმოხილვა და მათ ერთ-ერთ ექსპერტს ასევე დაავალეს მასზე გადაცემა. კომპანიის ორი ნახევარი უფრო ახლოსაა, ვიდრე წარსულში იყო.

უესლი შნაიდერი - მე ვარ ის, ვინც ამ საქმეში მოვიდა, ტეროსის შესახებ არაფერი იცოდა. მე არ ვარ მაგია მოთამაშემე მიყვარს ხელოვნება, როცა ორივემ დავიწყეთ ამაზე საუბარი, ზედმეტად აღელვებული ვიყავით პროექტისთვის, სუპერ აღფრთოვანებული ყველა თემატური ელემენტით და სხვა. თავიდანვე "აქ შეგვიძლია რაღაც მაგარი ავაშენოთ... ოჰ, უკვე სამყაროა, გვაქვს თუ არა რაიმე ინფორმაცია... ოჰ, ვაკეთებთ!" ვფიქრობ, უნდა ავდგე სისწრაფეს.

სცადეთ წარმოედგინათ რომელიმე თამაშის მექანიკა მაგია: შეკრება თეროსში?

ჯეიმს უაიატი - ჩვენი ფუნდამენტური მიზანი იყო მოგცეთ საშუალება, რომ ითამაშოთ D&D ამაში მაგია მსოფლიოს, არ სცადოთ თამაშის სიმულაცია მაგია D&D მაგიდასთან. ეს არის ფილოსოფია. მე ვაკეთებდი მაგია/D&D კროსოვერები, ნაწილობრივ ჩემს დროს და ნაწილობრივ რავნიცა წიგნი უკვე ექვსი წელია. ჩვენ გამოვაქვეყნეთ PDF-ების სერია ყოველი ახალი სამყაროსთვის მაგია გამოვიდა, წარმოადგინა ისინი როგორც D&D პარამეტრები და ეს იყო ჩემი სახელმძღვანელო ფილოსოფია. D&D მოთამაშეებს სურთ D&D თამაში, ამიტომ მე გაძლევთ ინსტრუმენტებს, რომლებიც გჭირდებათ D&D-ის სათამაშოდ ამ მაგარ სამყაროში და არ ცდილობთ მანას სისტემის სიმულაციას. მაგია D&D-ში, რომლითაც მე ვითამაშე და უცნაურია. ვხვდები, რომ ერთი თავი ამ მიმართულებით შეიძლება იყოს Piety სისტემა, რადგან Devotion იყო მართლაც მნიშვნელოვანი მექანიზმი Theros ბარათების კომპლექტებში. ეს უფრო ანარეკლია... აქ არის სამყაროს ფაქტი - ღმერთის საქმე. აი, როგორ აისახება ის Magic Mechanics-ში Devotion-ში და აი, როგორ აისახება ის D&D მექანიკაში Piety-ით, ვიდრე მექანიკის რაიმე ფორმით თარგმნა.

გეგმავენ თუ არა ადაპტაციას მეტი მაგია თვითმფრინავები D&D?

ჯეიმს უაიტი - ამ ეტაპზე არანაირი გეგმები არ გვაქვს.

თუ მიეცემა არჩევანი, რომელიც მაგია თვითმფრინავის ადაპტაცია გსურთ?

ჯეიმს უაიატი - ეს მთლიანად ჩემზე რომ იყოს... დიდი სიამოვნებით ვიღებ ერთ დღეს მათგან პირველს თვითმფრინავის ცვლა PDF-ები, რომლებიც მე დავწერე, თვითმფრინავის ცვლა Zendikarდა ააფეთქეთ ეს კამპანიის პარამეტრში. Zendikar საწყისი getgo იყო ძალიან D&D არომატული სამყარო და შიდა გამონათქვამი, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ, იყო "თავგადასავალი. World", და მას აქვს მრავალფეროვანი რბოლა და სათავგადასავლო წვეულებები, რომლებიც გამოდიან მსოფლიოში და მე მინდა გაფართოება რომ. ჩვენ გვაქვს ახალი Zendikar პარამეტრი გამოვა ამ შემოდგომაზე, ვინ იცის... იქნებ საღამოობით ტელევიზორის წინ დავჯდე და მისი გადამუშავებული ვერსია გავაკეთო თვითმფრინავის ცვლა.

უესლი შნაიდერი - რამდენადაც ჩემს შინაგან (რომელიც ასევე ძირითადად ჩემი გარეგნული) შიშისმომგვრელ ბიჭს სურს თქვას ინნისტრადი, ჰმ... არ ვიცი, იკორიას შემდეგ წლის დასაწყისში... თუ ხალხს მოსწონს ეს მითიური მონსტრები, ეს კარგი ადგილი იქნება ამისთვის. და ჰეი, ვინ იცის, იქნებ საბოლოოდ მივიღოთ რეალური D&D სტატისტიკა Godzilla-სთვის.

როგორ მუშაობს ღმერთის იარაღი ზუსტად? არის თუ არა ისინი გამიზნული, რომ იყოს სტანდარტული ჯილდოები (როგორც ჩვეულებრივი ჯადოსნური ნივთები)? შეუძლიათ თამაშის ბალანსი გადააგდონ?

ჯეიმს უაიატი - ისინი წარმოდგენილია როგორც არტეფაქტები, ყველა იმ სიფრთხილით, რაც მოჰყვება თქვენს თამაშში არტეფაქტების გამოყენებას, როგორც ისინი წარმოდგენილია Dungeon Master's Guide. მათში გამორჩეული ერთი რამ არის... არსებული მექანიკის ბრწყინვალე აღქმა არის გზა, რომლითაც დიზაინერმა გუნდმა დააკავშირა არტეფაქტების შემთხვევითი თვისებები და იმ პირის ღვთისმოსაობა, რომელიც ფლობს მას. ასე რომ, თუ ჰელიოდის ერთგული მსახური ხარ, მისი შუბი უფრო ძლიერია შენს ხელში, ვიდრე თუ არ ხარ. ეს მართლაც მარტივია, დაწერას დაახლოებით სამი წინადადება სჭირდება, მაგრამ ძალიან ეფექტურია ამ არომატის გადმოცემაში. მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი მუშაობენ ისევე, როგორც ჩვეულებრივი არტეფაქტები. რაც ნიშნავს, რომ ისინი გიჟები არიან და გააფუჭებენ თქვენს თამაშს. (ისინი არ გააფუჭებენ თქვენს თამაშს). ისინი მნიშვნელოვან გავლენას მოახდენენ თქვენს თამაშზე.

უესლი შნაიდერი - ეს იყო წესების კიდევ ერთი კონცეფცია, რომელიც მე ვგრძნობდი, რომ ადრე გვინახავს რბენები, სადაც ეს არის "ჯადოსნური ნივთი, რომელიც მაღლა დგას". დროთა განმავლობაში", მაგრამ ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა, მაგალითად, თქვენი თავგადასავლებით, თქვენი ღვთისმოსაობით, თქვენი მზარდი ურთიერთობით. დიეტა. თქვენი არტეფაქტის ძალა დროთა განმავლობაში იზრდება, ასე რომ, ეს ნამდვილად სახალისოა, მოუთმენლად ველი, როგორ მოსწონთ ხალხს მათი გამოყენება.

როგორ აპირებთ ღმერთის იარაღის მოპარვას? მე მახსოვს ღვთაებები და ნახევარღმერთები და როგორც ჩანს, მათი მოპარვა საკმაოდ რთული იქნება.

ჯეიმს უაიტი - არის ამბავი ორიგინალური Theros ბლოკიდან, ვებ ფანტასტიკის ნაწილი, რომელიც გამოვიდა სერიით ჩართული იყო თვითმფრინავის მოსიარულე კიორა თასას ბიდენტის მოპარვაში, რომელიც შემდეგ მან დააბრუნა თავისთან ზენდიკარში საბრძოლველად. ელდრაზი. სარეკლამო მასალა ამის მინიშნებაა. ეს მთლიანად DM-ის ხელშია, თუ როგორ უნდა მოხდეს ეს. თქვენ გინდათ ააწყოთ თავგადასავალი ამის გარშემო.

უესლი შნაიდერი - და მე ვგრძნობ, რომ მთავარია, რადგან ყველა ღმერთს თავის განყოფილებაში აქვს გმირების ტიპების, ბოროტმოქმედების, თავგადასავლების ტიპების საკმაოდ მნიშვნელოვანი ჩამონათვალი. მათ შორის საკმაოდ გავრცელებული ტროპია: „ოჰ, მათ უბრალოდ დატოვეს თავიანთი სუპერ ძლიერი იარაღი ირგვლივ იწვა" ან ბრძოლაში, თქვენ დაასრულეთ ეს იარაღი აქ, აღადგინეთ, წაიღეთ უკან ვინმეს. წიგნში იქნება რაღაცეები, რომლებიც ამ მიმართულებებს გვთავაზობს.

ახლა, როდესაც Theros-ის კამპანიის წიგნი გამოვიდა, არის თუ არა რაიმე განზრახვა ამ პარამეტრის გამოყენებით სხვა წიგნის გამოშვებას? შეიძლება ველოდოთ, რომ ვიხილოთ სრული კამპანია სტრაჰდის წყევლა ან Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ეფუძნება ძველ ბერძნულ ეპოსს, რომელიც მომავალში თეროსში ვითარდება?

ჯეიმს უაიატი - მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვხედავთ ზოგიერთ მათგანს, რომელიც გამოდის Dungeon Master's Guild-დან. მე ვერ ვისაუბრებ D&D გუნდის გეგმებზე, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ისინი სხვა სამყაროებსა და სხვა სათავგადასავლო ისტორიებზე გადადიან.

ვესლი შნაიდერი - ეს არის ერთ-ერთი იმ მოსაწყენი დრო, სადაც ასეა „ჩვენ ამის შესახებ განცხადება არ გაგვიკეთებია“. მაგრამ ჩვენ სულელები ვიქნებით, რომ ვიყოთ ისეთი, როგორიც არის "ოჰ, ეგ არის ძალიან აღელვებული ტეროსით, მოდი მათ სხვა არაფერი მივცეთ". თუ ხალხი გვეუბნება, რომ "დიახ, ჩვენ გვინდა ვნახოთ თავგადასავლები აქ, გვინდა ვიხილოთ მეტი აქ, მეტი მეტი, მეტი, მეტი". როგორც ვთქვი, ჩვენ ყოველთვის ვუსმენთ, გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ვაშენებთ თამაშს, რომელიც იქნება არა მხოლოდ ჩვენთვის, არამედ მთელი საზოგადოებისთვის. დიახ, თუ ხალხს სურს თეროსის თავგადასავლების ნახვა, შეგვატყობინეთ. ჩვენ ჩააგდებთ მას ბუნკერში ყველა სხვა სქემით.

დიახ, ტეროსი მეჩვენება, რომ ეს შესანიშნავი გარემო იქნება მაღალი სიმძლავრის კამპანიისთვის, სადაც შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ გიჟები მაღალი დონის ხელსაწყოებითა და ძალებით და არ უნდა ნერვიულობდე იმაზე, რომ რამე დონეზე ითამაშო ველი.

უესლი შნაიდერი - აბსოლუტურად.

თეროსის მითიური ოდისეები წყაროს წიგნისთვის Dungeons & Dragons ხელმისაწვდომია ახლა.

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ