D&D: კრიტიკული როლის ფიცი ღია ზღვის პალადინის ქვეკლასში განმარტებულია

click fraud protection

კრიტიკული როლიმეთიუ მერსერმა გასულ პარასკევს გამოუშვა ახალი ქვეკლასი Paladin-ისთვის. Ახალი Dungeons და Dragons ქვეკლასს ეწოდება "ღია ზღვის ფიცი" და გამოვიდა D&D Beyond როგორც არაოფიციალური მასალა. ზედმეტის გარეშე კამპანია 2 სპოილერისთვის კრიტიკული როლი, ეს შესავალი ფიორდისთვის (აღმასრულებელი დირექტორი ტრევის უილინგჰემის პერსონაჟი) გასაკვირი არ იყო. თემატურად, ნამდვილად აქვს აზრი იმის გათვალისწინებით, თუ რას განიცდიდა პერსონაჟი.

ხედავს როგორც კრიტიკული როლი დაფინანსებულია D&D Beyond კამპანია 2-ის დაწყებიდან - და ისინი ერთად მუშაობდნენ სხვა ქვეკლასებზე, როგორიცაა Blood Hunter, Gunslinger და Cobalt Soul Monk - მოსალოდნელია, რომ ქვეკლასში რაიმე განახლება მოვა მეშვეობით on D&D Beyond როგორც.

გასაგებად რომ ვთქვათ, ეს ქვეკლასი შეიქმნა ძალიან სპეციფიკურისთვის D&D პერსონაჟი, არის მხოლოდ სათამაშო ტესტი და უნდა განიხილებოდეს როგორც ასეთი. Oath of the Open Sea Paladin ქვეკლასს, სავარაუდოდ, დასჭირდება რამდენიმე შესწორება მათთვის, ვინც იმედოვნებს, რომ ითამაშებს საკუთარ თავს. დუნდულები და დრაკონები კამპანიები ამის გამო. ამის თქმით, კლასის მახასიათებლები საკმაოდ საინტერესოა (განსაკუთრებით იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ ითამაშონ ზღვის ფეირინგი 

Dungeons & Dragons კამპანიის მსგავსი სოლტმარშის აჩრდილები).

კრიტიკული როლის ფიცები და შელოცვები ღია ზღვის პალადინი

როგორც Paladin-ის უმეტეს ქვეკლასებში, კრიტიკული როლის ფიცი ღია ზღვისთვის მოითხოვს მოთამაშეებს ფიცის დადებას. ამ ერთს აქვს ოთხი პრინციპი და პირველი არის "არ არსებობს უფრო დიდი სიცოცხლე, ვიდრე ცხოვრება, რომელიც ცხოვრობს თავისუფლად." აღწერილობა (რომ მოვიყვანოთ ქვეკლასი D&D Beyond-ზე) არის: "ადამიანი თავისუფლად უნდა აიღოს საკუთარი გზა ჩაგვრის გარეშე. ისინი, ვინც თავიანთ ძალას გამოიყენებენ სხვებზე დომინირებისთვის, დაზარალდებიან.ფიცი, რომელიც ერგება ერთგვარ მართალ პალადინის მეკობრეს, ეჭვგარეშეა, და რომელიც უეჭველად მისცემს ახალ პერსონაჟებს ნებისმიერი D&D კამპანია.

მეორე ფიცი, "ენდე ცას", ნათქვამია: "ძლიერი ნიავის ხელმძღვანელობა. ხმაურიანი გაფრთხილებები მომავალი ქარიშხლის შესახებ. ბუნება არის წყარო და საბჭო, რომელიც უნდა იყოს ყურადღებიანი.ეს ფიცი ნამდვილად არის ორიენტირებული ველური დედასა და ქარიშხლის მბრძანებელზე (როგორც კლასის გახსნის აღწერა მოიცავს), მაგრამ ადვილად შეიძლება იყოს მორგებული გრეიჰოკის ღვთაებებზე, როგორიცაა ბეორი ან ობად-ჰაი. მესამე ფიცი, "მორგება, როგორც წყალი", ნათქვამია:ოკეანის წყლები შეიძლება გადაინაცვლოს ნებისმიერი დაბრკოლების გარშემო ან გახდეს გაუვალი. მათ შეუძლიათ ირგვლივ ამოკვეთონ და გამოავლინონ წარსულის საიდუმლოებები, ან გადაყლაპონ სიმართლე და სამუდამოდ დამალონ. ამ სითხის მიღება ნიშნავს მზადყოფნას ნებისმიერი გამოწვევისთვის.”ეს საკმაოდ ზოგადია და, ალბათ, არ დასჭირდება რაიმე ცვლილება, რომ გამოყენებული იქნას უმეტესობაზე D&D პალადინები.

და ბოლოს, "გამოიკვლიეთ Uncharted" ნათქვამია: "სამყარო სავსეა მრავალი საიდუმლოებით. ამ იდუმალებით მოცული მიზნების სწრაფვით, შეიძლება ორივე გამოავლინოს ისინი, ვინც თავის ბნელ საქმეებს ჩრდილში მალავს გასასამართლებლად, და იპოვნოს გზა, რომ გახდეს რაღაც დიდი."ძირითადად უბრალოდ გასაოცარი გზა სათქმელად"მოგწონთ მოგზაურობა და ბოროტების ცემა,”ეს არის კიდევ ერთი პირდაპირი ფიცი, რომელიც შეიძლება ადვილად დაემატოს ბევრს Dungeons & Dragons პერსონაჟები.

შელოცვები Critical Role-ის საზღვაო ქვეკლასისთვის მოიცავს "შექმენი ან გაანადგურე წყალი" და "ექსპედიციული უკანდახევა" მესამე დონეზე. მეხუთეზე ღია ზღვის პალადინი იღებს "Augury" და " Misty Step" და "Call Lightning" და "Tidal Wave" მეცხრეზე. "Control Water" და "Freedom of Movement" იხსნება მეცამეტეზე, ხოლო "Commune with Nature" და "Maelstrom" მეჩვიდმეტეზე. არც "წყლის გასეირნება" და არც "წყლის სუნთქვა" არ იყო ჩართული, რაც კურიოზული გამოტოვებაა.

კრიტიკული როლის ღია ზღვის პალადინის კლასის შესაძლებლობები

"საზღვაო ფენა" და "მოქცევების მრისხანება" არის Channel Divinity-ის ხელმისაწვდომი ვარიანტები მესამე დონეზე. "საზღვაო ფენა" საშუალებას იძლევა D&D გახსენით ზღვის პალადინი, რათა შეიქმნას ძლიერად დაბნელებული ნისლი ოცი ფუტის მანძილზე ყველა მიმართულებით მოქმედებით. ნისლი გრძელდება ათი წუთის განმავლობაში, ყველა არსება პალადინიდან ხუთი ფუტის მანძილზე ხედავს ნისლს, როგორც მსუბუქად დაბურულს, ხოლო ნისლს.არ შეიძლება დაიშალოს" (რაც ცოტა ბუნდოვანია). Ეს არის ძალიან ძლიერი უნარი Dungeons & Dragons მხოლოდ მესამე დონის Paladin-ისთვის და ალბათ უფრო მაღალ სლოტზე უნდა გადავიდეს.

"მოქცევების მრისხანება" გააქტიურებულია როგორც ბონუს მოქმედება, გრძელდება ერთი წუთი და საშუალებას აძლევს პალადინს, დარტყმის დროს მტერს ათიოდე ფუტის მოშორებით უბიძგოს. თუ მტერი ურტყამს ობიექტს ან არსებას ბიძგების შემდეგ, ის დამატებით ზიანს აყენებს ბლომად (პალადინის CHA მოდიფიკატორის ტოლი). "მოქცევების რისხვა" სამართლიანად გამოიყურება, მაგრამ, ალბათ, უნდა დაუშვას სიძლიერე ან ოსტატობა, როდესაც საქმე ეხება ისეთ რამეს, როგორიც არის ზღვაზე დარტყმა (ან ყვავის ბუდიდან).

"განთავისუფლების აურა" იხსნება მეშვიდე დონეზე და ხელს უშლის პალადინს (მათი არჩევანის ნებისმიერ არსებასთან ერთად ათი ფუტის მანძილზე) შეჭიდება ან შეკავება. "განთავისუფლების აურა" ასევე ხსნის მოძრაობისა და თავდასხმის ჯარიმებს წყალქვეშ და ნებისმიერს Dungeons & Dragons არსება აურაში (და სავარაუდოდ მისი ზემოქმედების ქვეშ) შეუძლია გამოიყენოს მათი მოძრაობის ხუთი ფუტი, რათა თავი დააღწიოს არაჯადოსნურ შეჯახებას ან შეკავებას. ამ უნარის დიაპაზონი ასევე მიდის ათიდან ოცდაათი ფუტიდან მეთვრამეტე დონეზე. ეს ალბათ უნდა შეიცვალოს "საზღვაო ფენით" და განბლოკოს მესამე დონეზე. ვარაუდით "თქვენი არჩევანის ნებისმიერი არსება"ნიშნავს ერთ სხვა არსებას, ეს არის სოლიდური ბუფეტი სხვა მელე პარტიის წევრისთვის წყალქვეშა ჩხუბის დროს. შემაკავებელი/შემაკავებელი დანამატი კარგია, რადგან ამ პირობების გამომწვევი ეფექტების უმეტესობა, სავარაუდოდ, მაინც ჯადოსნური იქნება.

"ქარიშხალი წყლები" შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც რეაქცია მეთხუთმეტე დონეზე, როდესაც არსება შედის ან ტოვებს პალადინის მელეის დიაპაზონს. პალადინი იძახებს ტალღას და მტერი იღებს 1d12 დარტყმას და უნდა მიაღწიოს წარმატებას ძალების დაზოგვაში. სროლა (რომლის DC არ იყო გაზიარებული, სავარაუდოდ ეფუძნება Paladin-ის CHA მოდიფიკატორს) ან დაარტყა მიდრეკილება. ეს არის საკმაოდ მაგარი კრეატიული დამატება, რომელიც შეესაბამება კრიტიკულ როლს Dungeons & Dragons ქვეკლასი, და არ ჩანს ზედმეტად, რადგან მისი გამოყენება მხოლოდ საკმაოდ კონკრეტულად შეიძლება.

და ბოლოს, მეოცე დონეზე, "Mystic Swashbuckler" განბლოკილია. ერთი წუთის განმავლობაში (როგორც მოქმედება), ღია ზღვის პალადინს შეუძლია "არხი სულები ისტორიული ზღვის კაპიტანები,რაც მათ საშუალებას აძლევს არ გაატარონ დამატებითი მოძრაობა ასვლისას და უპირატესობას ანიჭებს სიძლიერის შემოწმებას. ის ასევე აძლევს პალადინს უპირატესობას ხუთი ფუტის მანძილზე არსებებზე თავდასხმისას, თუ ის ერთადერთი არსებაა ამ დიაპაზონში. ისინი ასევე იღებენ "Dodge"-ს, როგორც ბონუს მოქმედებას, და აქვთ უპირატესობა ყველა ოსტატობის შემოწმებასა და შემნახველ სროლაზე (სანამ მათ შეუძლიათ დაინახონ ეფექტი).

"Mystic Swashbuckler" შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ერთხელ ხანგრძლივი დასვენებისთვის და, როგორც ჩანს, ცოტა აკლია ოცდამეათე დონის მახასიათებლებს. დარტყმაზე ყინულის დაზიანების დამატება იქნება მყარი დამატება, ან შესაძლოა ზიანის დამატება არსებაზე თავის რიგს მახლობლად იწყებს, როგორც ერთგულების ფიცის "წმინდა ნიმბუსით" (გარდა იმისა, რომ ეს ცივი ზიანი იქნება, არა გასხივოსნებული).

თუმცა აშკარად არის მიმართული ფიორდისკენ, გარკვეული ცვლილებებით (და ტოლერანტული Dungeons & Dragons DM), ახალ პერსონაჟს შეუძლია ადვილად მიიღოს ეს ქვეკლასი. მთლიანობაში, კრიტიკული როლი Dungeons და Dragons Oath of the Open Sea ქვეკლასი მართლაც საინტერესოა და მომავალი განახლებები მას კიდევ უფრო გაზრდის.

წყარო: D&D Beyond

Nintendo-ს საცალო მაღაზია ვანდალირდება ნიუ-იორკის არეულობების დროს

Ავტორის შესახებ