D&D's Exhaustion Mechanic-ის გამოყენებით ასწორებს თამაშის ყველაზე უცნაურ წესს

click fraud protection

Dungeons & Dragons მოთამაშეებს ყოველთვის უჭირთ თავიანთი პერსონაჟები, მაგრამ ყოველი მომენტის გატარება არ შეიძლება. ერთ-ერთი განმსაზღვრელი თვისება D&D არის დასვენების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს პერსონაჟებს აღადგინონ მთელი თავიანთი ჯანმრთელობა და შესაძლებლობები კარგი ღამის ძილის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ დასვენების სისტემა წარმატებით ზღუდავს მოთამაშეებს მათი პროგრესის შეფერხების გარეშე, ის ზოგჯერ შეიძლება ჩაძირული იყოს. სიტუაციებში, როდესაც პერსონაჟი იღებს წარმოუდგენელ ზიანს, Dungeon Masters უნდა განიხილონ ამოწურვის გამოყენება.

მოკლე დასვენებისგან განსხვავებით, რომელიც აღადგენს შეზღუდული რაოდენობის ჯანმრთელობას და შესაძლებლობებს პერსონაჟის კლასიდან გამომდინარე, Long Rests in D&D აღადგინე თითქმის ყველაფერი პერსონაჟების რესურსები. ეს ნიშნავს, რომ, მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟს მოგზაურობისას მცირე ნაკაწრი გაუჩნდა თუ მნიშვნელოვანი ბრძოლის დროს 1 დარტყმამდე შემცირდა, ყველა პერსონაჟი იდეალურ მდგომარეობაში იქნება 8-საათიანი დასვენების შემდეგ. ეს შეიძლება იყოს ჩაძირული კამპანიებში, რომლებიც პრიორიტეტს ანიჭებენ როლურ თამაშს, მაგრამ საბედნიეროდ, არსებობს არსებული ვარიანტი Dungeon Masters-ისთვის, რომელიც ამ პრობლემის გადაჭრას ცდილობს.

დაღლილობა არის მდგომარეობა Dungeons & Dragons რომელსაც აქვს 6 დონე, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია დამატებითი დებუფის დამატება პერსონაჟს. ამოწურვის პირველი რამდენიმე დონე D&D ისინი შედარებით ზომიერები არიან, რაც უნარების შემოწმების მინუსს იძლევა და სიმბოლოების სიჩქარის განახევრებას ახდენს, ხოლო მე-6 დონე რეალურად კლავს პერსონაჟს. დაღლილობა შეიძლება გამოწვეული იყოს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა შიმშილი და უამინდობა და შეიძლება მოხდეს სპეციფიური გამოყენების შემდეგაც კი D&D კლასის მახასიათებლები. იმის გამო, რომ ხანგრძლივი დასვენება მხოლოდ ერთი დონით ამცირებს დაღლილობას, ეს არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან საკითხთაგანი, რომლის სრულად გამოსწორება ყოველთვის შეუძლებელია ხანგრძლივი დასვენების შემდეგ.

რატომ უნდა ამოიწუროს დაზიანებული პერსონაჟები D&D-ში

შემდეგ Dungeons & Dragons პერსონაჟი იღებს სიცოცხლისთვის საშიშ ზიანს, იქნება ეს რამდენიმე დარტყმის წერტილამდე თუ გადარჩენის შემთხვევაში ერთი სასიკვდილო სროლით, ისინი ფიზიკურად უნდა იყვნენ შეფერხებული 8 საათზე მეტ ხანს. ამოწურვის ერთი ან ორი წერტილის გამოყენებით, ეს მარტივად შეიძლება განხორციელდეს. ამოწურულ პერსონაჟს ექნება ერთი ან ბევრი მნიშვნელოვანი მინუსი და ეს წაახალისებს მოთამაშეს, თავი აარიდოს დაპირისპირებას. ეს ეფექტურია როლური თამაშებისთვის D&D კამპანიები, რადგან ვინც ახლახანს განიცადა სერიოზული დაზიანებები, ბუნებრივია, ფრთხილად უნდა იყოს ნებისმიერი სახის საფრთხე.

დაღლილობა არ არის დასჯის ერთადერთი გზა D&D მოთამაშეები სერიოზული ტრავმებისთვის და რეალურად არსებობს სხვა დასვენების წესები, რომელთა გამოყენებაც მოთამაშეებმა შეიძლება განიხილონ. The Dungeon Master's Guide წარმოდგენილი იყო დასვენების რამდენიმე ვარიანტი, ერთ-ერთი მათგანი იყო "მწვავე რეალიზმი". ამ რეჟიმში D&D თამაში, ხანმოკლე დასვენებას 8 საათი სჭირდება, ხოლო ხანგრძლივ დასვენებას 7 სრული დღე სჭირდება სარგებლობისთვის. ეს ვარიანტის წესი Dungeons & Dragons ბევრად უფრო "რეალისტურია", მაგრამ ახალი მოთამაშეებისთვის შეიძლება შემაძრწუნებელი იყოს. Gritty რეალიზმის ვარიანტი დასვენებისთვის უნდა განიხილებოდეს მხოლოდ for D&D კამპანიები, სადაც ყველა მოთამაშე კმაყოფილია და უფრო მეტად ეყრდნობა როლურ თამაშს და გადარჩენას, ვიდრე თანმიმდევრულ მოქმედებას.

Dungeons & Dragons სავსეა უცნაური წესებით და ხანგრძლივი დასვენების ძალას ხანდახან უნდა დაუპირისპირდეს. ამასთან, სტანდარტი D&D დასვენების წესები კარგად არის დაბალანსებული, როდესაც საქმე ეხება მოთამაშეების მოქმედებაში შენარჩუნებას, ამიტომ ფრთხილად გამოყენება ამოწურვის მექანიკოსი შეიძლება იყოს უკეთესი არჩევანი Dungeon Masters-ისთვის, ვიდრე დანარჩენი წესების შეცვლა მთლიანად.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ