ერთი მცირე D&D ცვლილება კრიტიკული როლის ბრძოლას უკეთესს ხდის

click fraud protection

In Dungeons და Dragon, ბრძოლა არის ერთ-ერთი ორი განსხვავებული ელემენტიდან, რომლებიც ქმნიან გეიმპლეს. მოთამაშეები მონაცვლეობით ცვლიან როლურ შეხვედრებს ფანტასტიურ სამყაროში, ჰაკერებთან და ძლევამოსილ მტრებთან ბრძოლაში, რომელიც ომის თამაშს ჰგავს.

ბევრი მოთამაშისთვის ბრძოლა D&D შეიძლება ძალიან დიდხანს გაგრძელდეს, ან დასრულდეს ნელი შეგრძნება. სხვა მოთამაშეებსა და მტრებს შორის, ხშირად შეიძლება თხუთმეტი წუთი ან მეტი იყოს მოთამაშეს შორის ბრუნდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ ერთი ადამიანი შეიძლება იჯდეს და ელოდოს სხვა ადამიანების კამათლის აგორებას საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში ხოლო.

ეს საკითხი უნდა გართულდეს კრიტიკული როლი, რადგან მათ ჰყავთ მასიური 7 მოთამაშე ერთდროულად ბრძოლაში ჩართული. პარტიის წევრებს, როგორიცაა ლიამ ო'ბრაიანი და მარიშა რეი, დიდი დრო აქვთ მორიგეობას შორის ლოდინი, ამიტომ Dungeon Master Matthew მერსერმა საკვანძო ცვლილება შეიტანა ბრძოლაში, რათა უზრუნველყოს, რომ მისი მოთამაშეების ყოველი შემობრუნება გავლენიანი და ღირსეული იყოს დაელოდე. ეს არ არის პირველი უცნაური Dungeons და Dragons წესი ეს შეიცვალა, მაგრამ თამაშის დიზაინერებმა არ შეცვალეს ეს.

სამკურნალო და ბონუს მოქმედებები დუნჯებსა და დრაკონებში

In კრიტიკული როლი, პატარა, მაგრამ პირდაპირი ცვლილება, რომელსაც Matt Mercer იყენებს ბრძოლის დასაჩქარებლად და მოთამაშეებისგან თავის დასაცავად „გაფლანგვა“ არის ის, რომ სტანდარტისგან განსხვავებით სამკურნალო წამლის გამოყენებას მხოლოდ ბონუს ქმედება სჭირდება მოქმედება. ამის მიზეზი არის Dungeons და Dragons „სამოქმედო ეკონომიკა"ში Dungeons და Dragons მოთამაშეები იღებენ "მოქმედებას", "ბონუს მოქმედებას", "რეაქციას" და მათ მოძრაობას თავის მხრივ. „მოქმედებები“ ან „სტანდარტული მოქმედებები“ არის მთავარი, რასაც მოთამაშე აკეთებს მორიგეობისას. ეს ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები თავს ესხმიან, აკეთებენ დიდ შელოცვებს ან იყენებენ ერთ-ერთ ძლიერ კლასის უნარს.

თუ სამკურნალო წამლები ეჯიბრებიან ამ „სტანდარტული მოქმედებისთვის“, მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ განიკურნონ თუ გააკეთონ ისეთი რამ, რაც თავის მხრივ „სახალისოა“. 15-20 წუთის მოლოდინი თავის რიგს და შემდეგ ვერ შეძლებენ თავდასხმას ან შელოცვების უმეტესობას, რადგან მათ წამალი სჭირდებათ, მოთამაშეებისთვის საზიზღარი გრძნობაა. წამლების „ბონუს მოქმედებაში“ გადატანით ისინი აღარ ეჯიბრებიან მოთამაშის უნარს, შეუტიოს მტერს და ჩაერთოს ბრძოლაში. ჯერ კიდევ არის უნარები და შელოცვები, რომლებიც მოითხოვს "ბონუს ქმედებას", ამიტომ მეთიუ მერსერს არ გაუკეთებია წამლის დალევა სრულიად უფასოა, მაგრამ მან შეამცირა შესაძლებლობის ღირებულება და უზრუნველყო, რომ მისმა მოთამაშეებმა იბრძოლონ თავიანთი თამაშის დროს საბრძოლო.

Ბევრნი არიან Dungeons და Dragons მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ კიდევ ინახავენ წამალს, როგორც მოქმედებას და ცდილობენ მიჰყვნენ Dungeons და Dragons წესები როგორც წერია მოთამაშის სახელმძღვანელოში, მაგრამ რაც უფრო მეტი დანამატი და გაფართოება გამოვა Dungeons და Dragons, ზოგიერთი მოთამაშე, როგორიცაა მეთიუ მერსერი, მიმართავს სხვადასხვა წესებს D&D უფრო გართობა მათთვის.

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ