FFXIV ან No Man's Sky: რომელი დაბრუნება უფრო შთამბეჭდავი იყო

click fraud protection

Final Fantasy XIV და No Man's Sky ორივე ლამაზი, შესანიშნავი თამაშებია და მათ აქვთ საერთო საერთო: როდესაც ისინი პირველად გამოუშვეს, ორივე ფართოდ განიხილებოდა კატასტროფებად. ახლა, წლების შემდეგ, თამაშისა და განვითარების თითოეულმა გუნდმა მიიღო უამრავი დადებითი მოწონება გულშემატკივრებისგან და კრიტიკოსებისგან და მათი პოპულარობის იმპულსი იზრდება. ერთი მათ წინააღმდეგ შანსებს უფრო შთამბეჭდავად ეწინააღმდეგებოდა, ვიდრე მეორე, თუმცა მცირე უპირატესობით - ასეც მოხდა FFXIV ან No Man's Sky გაქვთ უფრო შთამბეჭდავი დაბრუნება?

No Man's Sky გამოვიდა 2016 წელს. Final Fantasy XIVმისი პირველი გამეორება გამოვიდა 2010 წელს, ხოლო გადამუშავებული FFXIV: ხელახლა დაბადებული სამეფო გამოვიდა 2013 წელს. სამი წლის შემდეგ, FFXIV პროდიუსერმა და რეჟისორმა ნაოკი იოშიდამ და მისმა გუნდმა გამოუშვეს ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო MMORPG. რაც შეეხება NMSთითოეულმა უფასო განახლებამ მოიპოვა მეტი გულშემატკივარი და მხარდამჭერი, განსაკუთრებით ვრცელი მრავალმოთამაშიანი ფუნქციებით დანერგილი 2018 წლის განახლება No Man's Sky NEXT.

თითოეული დეველოპერი უსმენდა მათ ერთგულ თემებს გზაზე, რაც ეხმარება ამ შთამბეჭდავი დაბრუნების ახსნას და კიდევ უფრო გააუმჯობესებს მათ თამაშებს. ყველა უბედურების შემდეგ,

FFXIV: ხელახლა დაბადებული სამეფო უახლოვდება მეოთხე და სავარაუდოდ ყველაზე მოსალოდნელი გაფართოების პაკეტის გამოშვებას, ენდვოკერი. No Man's Sky ახლახან დაიწყო სეზონური ექსპედიციის ღონისძიება, რომელიც გაგრძელდება ჰელოუინში, რომელშიც წარმოდგენილი იქნება საშინელი ნარატივი და ტონა გიგანტური კოსმოსური ჭიები, რომლებიც მოგაგონებენ დიუნი.

Final Fantasy XIV-ის პრობლემური დასაწყისი

ორიგინალი Final Fantasy XIV დამუშავების პროცესში იყო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რადგან Square Enix ცდილობდა შეექმნა და-ძმა Final Fantasy XI ონლაინ. ის ოფიციალურად გამოცხადდა 2009 წელს კომპიუტერებისთვის და PlayStation 3-ისთვის, მაგრამ გაუქმდა მანამ, სანამ კონსოლშიც კი მოხვდებოდა. ხოლო FFXIVმისი მუსიკა და გრაფიკა იყო შექება, თამაშის სხვა ასპექტები დაზარალდა და მისი სერვერები საბოლოოდ დაიხურა 2012 წელს.

Square Enix ცნობილია თავისი თამაშების ლამაზი გრაფიკით, მაგრამ ორიგინალური FFXIV ჰქონდა მათზე არაჯანსაღი გატაცება. ზე GDC 2014, ნაოკი იოშიდამ აღწერა ყვავილების ქოთანი თამაშის თავდაპირველი გამეორებიდან, როგორც ყველაზე საყვარელი MMO-ებიდან, მაგრამ მას სჭირდებოდა 1000 პოლიგონი და 150 ხაზი შადერის კოდი - იმდენი, რამდენიც მოთამაშის პერსონაჟს. იმის გამო, რომ გრაფიკა იმდენად დეტალური იყო, ეკრანზე ხილული მოთამაშეების რაოდენობა მკვეთრად შეზღუდული იყო, რაც ამძიმებდა MMORPG-ის საერთო ელემენტს.

ორიგინალი FFXIV ინტერფეისი გამოსაყენებელი სამუშაო იყო; მოთამაშეების უმრავლესობისთვის თამაში არ ითვლებოდა სახალისოდ და უფრო ჰგავდა სამუშაოს, ვიდრე თამაშს. სერვერები ასევე არასტაბილური და ხშირად იმედგაცრუებული იყო. იოშიდამ აღწერა ორიგინალური თამაშის ძრავა, როგორც არსებითად გატეხილი. განახლებები დაგროვდა არასწორ საფუძველზე, იმ განზრახვით, რომ მოგვიანებით გაუმკლავდეთ პრობლემებს.

Final Fantasy XIV-ის დაბრუნება და წარმატება სამეფოს აღორძინების შემდეგ

Square Enix-მა დაარტყა FFXIV თამაშის დიზაინერ ნაოკი იოშიდას კალთაში ჩაეშვა და ის რეჟისორი და პროდიუსერი გახდა. თავად MMORPG-ის დიდი ხნის გულშემატკივარი, მან ლიდერის თანამდებობები მიანიჭა ჟანრს მცოდნეებს, რათა უზრუნველყოს, რომ FFXIV ექნება ყველა მახასიათებელი, რომელიც მოთამაშემ შეიძლება ჩაითვალოს სტანდარტად. სამუშაო პროცესი გამარტივდა და მაშინაც კი სამეფო ხელახლა დაბადებული მუშავდებოდა, გუნდმა განაგრძო ორიგინალური თამაშის განახლება მის ბოლომდე.

კრიტიკოსები უკმაყოფილო იყვნენ უღიმღამო თამაშის ხელახლა გამოშვებით, მაგრამ იოშიდამ აზრი დაამყარა ნდობა საზოგადოებასთან. ორიგინალური თამაშის განახლებების გამოქვეყნება იოშიდასთვის იყო საშუალება ეჩვენებინა მოთამაშეები, რომ შეეძლოთ ენდობოდნენ დეველოპერულ გუნდს და წაახალისებდნენ მათ გააგრძელონ თამაში. სამეფო ხელახლა დაბადებული. Final Fantasy XIV ღიაა მისი განვითარების შესახებ პროცესი, რეგულარული პირდაპირი ტრანსლაციების ჩატარება, რომელიც ცნობილია როგორც Letter from the Producer LIVE.

FFXIV: ხელახლა დაბადებული სამეფო ხელახლა ამოქმედდა 2013 წელს დიდი წარმატებით. ზოგიერთს აწუხებდა სააბონენტო გადასახადები, მაგრამ მოთამაშეების მხარდაჭერა აუცილებელი იყო იოშიდას ხედვის შესანარჩუნებლად და ის ასევე განიხილებოდა ერთგვარი ნდობის ხელშეკრულება მოთამაშესა და დეველოპერს შორის. გეიმპლეი იყო სახალისო, განახლებები ხშირი იყო და მოთამაშეები გრძნობდნენ მოსმენას. სამი წარმატებული შემდეგ FFXIV გაფართოებები და მეოთხე გზაზე, ახლა არის ყველაზე მომგებიანი ფინალური ფანტაზია ისტორიაში.

No Man's Sky: პრობლემური დასაწყისი და ისტორია

No Man's Sky გამოცხადდა 2013 წლის ბოლოს საოცრებათა სავსე ფერადი თრეილერით. იდუმალი ფლორა და ფაუნა ფარავდა ამოუცნობ პლანეტებს უზარმაზარ, პროცედურულად წარმოქმნილ სამყაროში. E3 2014-ზე ახალმა ნათელ თრეილერმა აჩვენა თაყვანისმცემლებს კიდევ უფრო დიდებული, ლამაზი კოსმოსური პეიზაჟები და უზარმაზარი უცხო ცხოველები, რომლებიც საუროპოდ დინოზავრებს ჰგავდნენ. თამაშის ირგვლივ გავრცელებულმა აჟიოტაჟმა, რომელიც სიცოცხლეზე დიდი ჩანდა, მოლოდინი აამაღლა.

როდესაც თამაში საბოლოოდ გამოვიდა 2016 წელს, No Man's Sky მიმოხილვები შერეული იყო საუკეთესოდ. თრეილერებში ნანახი ნათელი სამყაროები, ფაქტობრივად, შედარებით ძნელად მოსაძებნი იყო, ისეთივე იშვიათ პლანეტებზე, რომლებშიც პოტენციურად შეიძლება სიცოცხლე იყოს ჩვენს სამყაროში. ზოგიერთი მოთამაშე სულ უფრო მეტად იმედგაცრუებული ხდებოდა მტვრიანი უდაბნოებით, რომლებსაც ისინი წააწყდნენ ან იმედგაცრუებული, რომ ვერ იპოვეს გიგანტური გრძელყელიანი ხვლიკები, რომლებიც, როგორც ჩანს, ყველაზე იშვიათი ცხოველები არიან ცენტრი. პროცედურულად შექმნილმა ღია სამყარომ შესთავაზა 18 კვინტილიონზე მეტი პლანეტა, მაგრამ ზოგიერთი მოთამაშე იმედგაცრუებული იყო მარტივი, განმეორებადი თამაშით და ბუნდოვანი სიუჟეტით. მოთამაშეებს შეეძლოთ ატვირთონ ინფორმაცია მათ მიერ აღმოჩენილი და დასახელებული სახეობების შესახებ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სხვა მოთამაშე ოდესმე გადალახულიყო იმავე პლანეტაზე მის სანახავად. ეს იყო იმ დროისთვის მულტიმოთამაშის გამოცდილების მასშტაბი და ის საკმაოდ მარტოსული იყო.

No Man's Sky: Comeback & Success Explained

მიუხედავად მისი ხარვეზებისა, No Man's Sky ჯერ კიდევ ეჭირა პატარა, მაგრამ ერთგული გულშემატკივართა ბაზა. მისი დიდი ნაწილი იყო დეველოპერული გუნდისა და თანადამფუძნებლის შონ მიურეის ერთგულება, რომელსაც ჰქონდა გადამდები ვნება და ენთუზიაზმი. Hello Games განაგრძო განახლება NMS უფასოდ, დაწყებული გამოშვებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ ბაზების შექმნის შესაძლებლობით. 2017 წლის მარტში, Multiplayer გაფართოვდა ბაზების გაზიარების შესაძლებლობით. მესამე მთავარმა განახლებამ არსებითად შეცვალა თამაშის სიუჟეტის რეჟიმი.

No Man's Sky NEXTმეოთხე განახლება, გამოვიდა 2018 წლის ზაფხულში. ეს განახლება იყო ყველაზე დიდი გარდამტეხი მომენტი თამაშის ისტორიაში, რადგან მან მიაღწია იმ წერტილს, რაც უფრო წარმოადგენდა იმას, რისი გამოშვებაც სურდა Hello Games 2016 წელს. NMS საბოლოოდ გამორჩეული იყო სრული მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება და მოთამაშეებს შეეძლოთ საკუთარი ავატარის მორგება და გაუთავებელი სამყაროს ერთად შესწავლა.

ამ ეტაპის მიღწევის შემდეგ, Hello Games-მა გამოუშვა კიდევ უფრო უფასო განახლებები და ახლა No Man's Sky იმდენად დახვეწილია, რომ არაფრით ჰგავს იმას, რაც იყო გაშვების დროს. Hello Games ახლა ნაკლებად ჩუმად აფასებს განახლებებს და მიაღწია იქ, სადაც სურდა NMS იყოს და უფრო მეტად არის ჩართული მოთამაშეთა ბაზაზე, ვიდრე ოდესმე. არის მრავალმოთამაშიანი ჰაბები, რომლებიც მასპინძლობს ათეულობით მოთამაშეს, სათემო ქვესტებსა და მოვლენებს, ახალ პერსონაჟებს და ისტორიებს, უცხო ფაუნას მოთვინიერებისა და მეგობრების გზებს და კიდევ ბევრს. ერთ-ერთი უახლესი განახლება, საზღვრები, დაემატა უცხოპლანეტელების დასახლებები და მოთამაშის შექმნის შესაძლებლობა და მართონ საკუთარი დასახლება No Man's Sky.

2019 წელს, NMS საზოგადოებამ ფულიც კი შეაგროვა Hello Games-ის ოფისის გარეთ ბილბორდის შესაძენად მხოლოდ იმ მიზნით, რომ გუნდს დიდი, გულწრფელი "მადლობა". Hello Games აგრძელებს საზოგადოებასთან ჩართვას, რადგან თამაში იზრდება და საზოგადოება ამას პასუხობს მოსიყვარულეობა. თუ მოთამაშეებმა ძალიან დიდი ხნით შეაჩერეს თამაში, ისინი შეიძლება დაბრუნდნენ, რათა აღმოაჩინონ ძირითადი განახლებები და ახალი საქმეები.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: ყველაზე შთამბეჭდავი დაბრუნება

დროს თამაშის ჯილდოები 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, ბედი 2, Fortnite, და No Many's Sky ყველა იყო ნომინირებული საუკეთესო მიმდინარე თამაშის კატეგორიაში. Hello Games-ის შონ მიურეი იყო ერთ-ერთი იმ ხუთ წარმომადგენელს შორის, რომლებიც ნახეს ცოცხალი ვიდეოების ჯგუფში. დაჯილდოება დისტანციურად იმართებოდა COVID-19 პანდემიის გამო და მაყურებელმა თვალი ადევნა სათამაშო გიგანტების სამუშაო სივრცეს - და პატარა ინდი სტუდიას. Როდესაც No Man's Sky გამარჯვებულად გამოაცხადეს და ვიდეომ შონზე გაადიდა, ის სასმელს სვამდა. თვალებგაფართოებული იყო და სრულიად მოულოდნელი იყო, სიცილით თქვა: "ამას არ ველოდი." მაყურებლები ხედავდნენ, რომ ის თავს ცოტა უადგილოდ გრძნობდა ასეთ დიდ კომპანიებთან ერთად.

Hello Games არის ინდი სტუდია, რომელსაც ჰყავდა 30-ზე ნაკლები თანამშრომელი 2020 წელს. ეს არსებითად ნაკლებია ვიდრე Square Enix, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში აქვეყნებს AAA ტიტულებს თამაშის ინდუსტრიაში. ორივე No Man's Sky და FFXIV გუნდებს აქვთ ძალიან გულწრფელი გატაცება იმის მიმართ, რასაც აკეთებენ და ძალიან თავდადებული გულშემატკივრები, რომლებიც მხარს უჭერენ მათ. Hello Games-ის ყურებისას, გულშემატკივრები გრძნობენ პატარა ბიჭს, რომელმაც წარმატებას მიაღწია ყველა შანსების წინააღმდეგ. არის რაღაც დამატებითი შთამაგონებელი იმაში, რომ ინდი სტუდიამ მიაღწია ასეთ აღიარებას. No Man's Sky შესაძლოა ყველაზე შთამბეჭდავი ლოგისტიკური დაბრუნება მოახდინა, მაგრამ ეს და Final Fantasy XIV საოცარი თამაშებიადა მოთამაშეები ადვილად ხედავენ მათ სიყვარულს.

Genshin Impact-ის ელონ მასკის კროსოვერი გააუქმა გულშემატკივართა გამოძახილის შემდეგ

Ავტორის შესახებ