D&D: რატომ იყო პალადინის მოკვლა ასე ძნელი

click fraud protection

იყო დრო, როდესაც პალადინი აღიზიანებდა DM-ებს Dungeons & Dragons, რადგან მათი მოკვლა საკმაოდ რთული იყო. პალადინს ჰქონდა მძიმე ჯავშანი, დარტყმის ქულები და სამკურნალო უნარი - მაგრამ რაც მთავარია, მათთვის რთული იყო დამზოგავი სროლის წარუმატებლობა.

In მოწინავე Dungeons & Dragons, პალადინი ძლიერები იყვნენ, მაგრამ ისინი ასევე მოდიოდნენ ციცაბო მოთხოვნებით. ეს იყო გამოცემა, როცა მხოლოდ ადამიანები შეიძლება იყვნენ პალადინი, მათი განლაგება უნდა ყოფილიყო კანონიერი კარგი და პერსონაჟს სჭირდებოდა ქარიზმა 17 ან მეტი, რათა პირველ რიგში გამხდარიყო. პალადინები შიგნით გაფართოებული Dungeons & Dragons ძირითადად მსგავსი იყო შესაძლებლობებისა და პიროვნების თვალსაზრისით, მაგრამ ზოგიერთმა მოთამაშემ აირჩია ისინი საბრძოლო უნარებისა და სამკურნალო ძალების ძლიერი ნაზავის გამო.

მესამე გამოცემაში Dungeons & Dragons, ბევრად უფრო ადვილი იყო პალადინი გამხდარიყო. კანონიერი კარგი შეზღუდვა დარჩა, მაგრამ ნებისმიერი რასის პერსონაჟი შეიძლება გახდეს კლასის წევრი და მათი ქარიზმატულ ქულას მნიშვნელობა არ ჰქონდა. ეს იყო ასევე გამოცემა, სადაც მათ მიიღეს წარმოუდგენლად ძლიერი უნარი პირველ დონეზე. უნარს ეწოდა ღვთაებრივი მადლი და ეს შეიძლება ყოფილიყო თამაშში საუკეთესო თავდაცვითი უნარი, განსაკუთრებით მისი დონის მიხედვით.

Dungeons & Dragons: რატომ იყო ღვთაებრივი მადლი ასე კარგი პალადინებისთვის

ღვთაებრივმა მადლმა დაუშვა პალადინს, დაემატებინათ თავიანთი Charisma მოდიფიკატორი მათ შემნახველ რულონებში. სავსებით შესაძლებელია, რომ D&D პერსონაჟმა დაიწყოს ქარიზმა 20-ით, პერსონაჟის შექმნისას 18-ის გადახვევით და რბოლის არჩევით, რომელიც ანიჭებს ქარიზმას +2-ს. 20 ქარიზმის მქონე პალადინს ექნება +5 ყველა შემნახველ სროლაზე. შემდეგ ისინი დაამატებდნენ +2-ს თავიანთ Fortitude-ის შენახვებს, რომ იყვნენ პალადინი, და შემდეგ დაამატებდნენ კონსტიტუციას, ოსტატობას და სიბრძნის მოდიფიკატორს თავიანთ შესაბამის სეივებს. როგორც ყველამ თქვა, ეს იმას ნიშნავდა, რომ პალადინები იშვიათად ახერხებდნენ დამზოგველ სროლას, თუ ეს ასე არ იყო უზომოდ ძლიერი მოწინააღმდეგის წინაშე, ან თუ მოთამაშეს ძალიან ცუდი იღბალი ჰქონდა. პალადინის მრავალი უნარი მესამე გამოცემაში იყო დაკავშირებული მათ ქარიზმასთან, ამიტომ მოთამაშეებს ჰქონდათ სტიმული გაზარდოთ იგი ყოველ ოთხ დონეზე, ან ჯადოსნური ნივთებით, ღვთაებრივი მადლის გაძლიერებით უფრო მეტიც.

თუ პალადინს უჭირს დამზოგავი სროლის წარუმატებლობა, მაშინ მისთვის ძნელია დაემორჩილოს მტრის შელოცვას, ხაფანგს ან მონსტრის განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს. როდესაც პალადინის მაღალი დარტყმის კამათელი გათვალისწინებულია სამკურნალო შესაძლებლობებთან და ფაქტთან ერთად რომ ისინი მხარს უჭერენ მძიმე ჯავშანსა და ფარებს, მაშინ საბოლოო შედეგი არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე გამძლე პერსონაჟი. Paladins-ის ვერსია მიმდინარე გამოცემაში Dungeons & Dragons მათ აქვთ ბევრად უფრო მრავალფეროვანი შესაძლებლობები, მაგრამ ისინი არ არიან ისეთივე კურთხეულები, როგორც წინა რაინდები.

Spider-Man's ყველაზე ცუდი რეტკონი, რომელიც ოდესმე გაანადგურა დეიდა მეი და მწვანე გობლინი

Ავტორის შესახებ