D&D პერსონაჟების ისტორიები, რომლებიც გაამართლებენ პალადინის/ჯადოქრის აღნაგობას

click fraud protection

ყველა მრავალკლასიანი პერსონაჟის ნაგებობიდან, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშეები შევიდნენ Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა, რამდენიმე მათგანი ისეთივე მრავალმხრივია, როგორც Paladin/Sorcerer, რომელსაც შეუძლია ძლიერი დარტყმა პირებით, ააფეთქეს მტრები საიდუმლო შელოცვებით და გააძლიეროს მოკავშირეები ღვთაებრივი მაგიით. როგორი პერსონაჟის ისტორია გაამართლებს "Sorcadin" PC-ს არსებობას ა D&D ჯგუფის კამპანიის სამყარო? არსებობს რამდენიმე საინტერესო შესაძლებლობა.

წინა გამოცემებისგან განსხვავებით Dungeons & Dragons, მე-5 გამოცემა პალადინი არ არიან მიბმული ღვთაებასთან, როგორიც სასულიერო პირები არიან, მაგრამ მოიპოვონ თავიანთი ღვთაებრივი ძალები მათი ფიცის წმინდა წონის მეშვეობით, რომ ებრძოლონ ბოროტებას და დაიცვან უდანაშაულოები. ამ ფიციების ფორმულირება შეიძლება იყოს ხისტი ან მოქნილი, თანამგრძნობი ან დაუნდობელი - რაც მნიშვნელოვანია, რომ კომპიუტერი (და მათი მოთამაშე) ყოველდღიურად იძენს პალადინის ძალაუფლებას მათი შენარჩუნების მტკნარი გადაწყვეტილების წყალობით ჰპირდება. ჯადოქრებს, პალადინების მიძღვნისაგან განსხვავებით, თავიანთი ძალები შემთხვევით ენიჭებათ - მათი სისხლის ხაზის, ღვთიური არსების კურთხევის ან სხვა სამყაროს ენერგიების გამო. შეუზღუდავი ქცევის კოდექსით, სტიპენდიის საჭიროებით ან პატრონების წინაშე ვალდებულებით,

D&D ჯადოქრის განლაგება შეიძლება იყოს სიკეთის, ბოროტების, კანონიერი, ქაოტური ან ნეიტრალური ნებისმიერი კომბინაცია.

მექანიკურად, Paladin's Smites, Auras და სამკურნალო ძალებს აქვთ დიდი სინერგია Sorcerer-ის მაღალი დონის შელოცვების სლოტებთან და Metamagic-თან. თუმცა, ნარატიულად, გეიმერებს სჭირდებათ დამაჯერებელი ისტორია, რათა აეხსნათ, რატომ გაიღვიძა მათმა Paladin PC-მა საიდუმლო მაგიის ძალა, ან რატომ გადავიდა მათი Sorcerer PC კეთილშობილური ფიცი. D&D მოთამაშეებს ან Dungeon Masters-ს, რომლებსაც უჭირთ კარგი დასაბუთება მათი მელე/ჯადოსნური „გიშის“ კონსტრუქცია უნდა გაეცნოთ ქვემოთ მოყვანილი ისტორიების ნიმუშს, რომელთაგან თითოეული შექმნილია იმის დემონსტრირებისთვის, თუ როგორ შეიძლება არსებობდეს პალადინის რწმენა და ჯადოქრის დაუოკებელი ძალა ერთ გმირში.

"Sorcadin" Backstory #1: ჯადოქარი იფიცებს შურისძიებას დრაკონ მამაზე

მარიუს სკალემარკი, Dragonborn ერთად დრაკონური სისხლის ხაზის ჯადოქრობა, ყოველთვის ახლობელი იყო მამამისი ტიბერიუსი, რეგულარულად სტუმრობდა სპილენძის დრაკონის უდაბნო ბუნაგს, რათა ესაუბროთ ღვინის ბოთლზე და ახლად დაკლულ ძროხაზე. ერთ დღეს მარიუსი სასაკლაოების ადგილზე მივიდა - ბუნაგის განძის განძი გაძარცვეს, მამის გიგანტური ცხედარი ნაწილებად დახოცეს.

დაღონებულმა, გულდაწყვეტილმა, გაბრაზებით სავსე მარიუსმა დაიფიცა შურისძიების ფიცი, ჩაბარდა საკუთარი ჯადოსნური სული ცეცხლისკენ ცხრა ჯოჯოხეთიდან თუ მან ვერ მიაგნო მკვლელ მაწანწალებს, რომლებმაც მოკლეს მისი მამა და დაასრულეს ისინი ხმლითა და შელოცვით.

"Sorcadin" Backstory #2: ჯადოქარი გრიფტერი შემთხვევით ხდება ნამდვილი გმირი

Thane "Twopenny" Puck, ა ველური ჯადოსნური ჯადოქარი და კონ-მხატვარი ვაჭრობით, ჰქონდა სრულყოფილი სქემა გაფორმებული. ის გამოიყენებდა ილუზიის მაგიას ადგილობრივ სოფელზე უსისხლო „ბანდიტური თავდასხმების“ დასადგმელად, აიძულებდა მათ გამოაქვეყნონ ბოუნტი ადგილობრივ ტავერნაში, შემდეგ შენიღბვას "ბანდიტების მკვლელ პალადინში" და შეაგროვოს მთელი ჯილდო თავად.

...და შემდეგ ა რეალური გამოჩნდა სათავგადასავლო წვეულება, ჩარევის ჯგუფი გმირები (ანუ მოთამაშის პერსონაჟები), რომლებიც შემთხვევით წაიყვანა ტანი სამყაროს გადასარჩენად თავხედურ ძიებაში. ამ კეთილშობილების ჭკუაში ჩარჩენილი, ტენი უნდა განაგრძოს ქცევა, როგორც ნამდვილი პალადინი და იჩხუბოს მის შესახებ. უძველესთა ფიცი თუ არ უნდა, რომ მისმა „ახალმა მეგობრებმა“ სცემონ და ციხეში ჩააგდონ თაღლითობის ბრალდებით. კიდევ ერთი პრობლემა - რაც უფრო მეტად ამტკიცებს ტანი მართალ, საპატიო გმირად, მით უფრო "სწორად" გრძნობს თავს.

"Sorcadin" Backstory #3: უფსკრულის დამკვირვებელი ძალიან ღრმად იყურება

როზალინ დიუბუა არის ვეტერანი პალადინი, რომელმაც დაიფიცა მეთვალყურეების ფიცი, ნაწიბუროვანი, ნაცრისფერი სენტინელი, რომელიც პატრულირებს მის მიწას, კლავს დემონებსა და სისაძაგლეებს, შემდეგ კი დალუქავს განზომილების განხეთქილებას, საიდანაც ისინი შეიჭრნენ. მის ბოლო ძიების დროს პორტალი, რომლის დახურვასაც ცდილობდა, აფეთქდა და მის სხეულს ფსიქიკური ენერგიით ასველებდა. Dungeons & Dragons' ასტრალური თვითმფრინავი. როგორც ახლად გამოღვიძებული აბერანტი გონება ჯადოქარიროზალინდი თავის ახალ, არაბუნებრივი შესაძლებლობების სიფრთხილით იყენებს, იმის შიშით, რომ მათი შეურაცხყოფა შეიძლება გადაიქცეს ის არსებად არაფრით განსხვავებულად იმ არსებებისგან, ვისი ბრძოლაც დაფიცა.

"Sorcadin" Backstory # 4: პატრიოტი პალადინი დალოცვილია ზეცით

სამოქალაქო დაპირისპირებით გაყოფილი შენ ჟოუს სამეფოში ლედი Jin Shengnǚ და მისმა თანამემამულე პალადინ-გენერალებმა დაიფიცეს გვირგვინის ფიცი აყვავებული გინგკოს ხის ქვეშ, გვპირდებიან, რომ ერთად დადგებიან ბრძოლაში და მშვიდობას ხელახლა დააბრუნებენ თავიანთ ქვეყანაში ომებით განადგურებულ ქვეყანაში (დიახ, ეს ისტორია ძლიერ შთაგონებულია რომანი სამი სამეფოს შესახებ). იმისათვის, რომ დაამტკიცოს თავისი ღირსება იმ ხალხისთვის, რომლის მართვასაც ცდილობს, ლედი ჯინი იწყებს ძიებას, რათა იპოვოს "ღრუბლების გვირგვინი", უძველესი, პატივცემული დედოფლის სამეფო არტეფაქტი. ის და მისი მოსისხლე დები ეძებენ მიწებს ამ გვირგვინის საპოვნელად, ებრძვიან გზას ბრძოლის ველებსა და ალყაში, მეშვეობით Dungeons & Dragons. და ბოლოს, მათ ამოიღეს უძველესი წრე უძველესი სამარხიდან. გვირგვინის მინიჭებით, ლედი ჯინი გამსჭვალულია მისი ძალით შტორმის ჯადოქრობაღრუბლებისა და მათ მიერ წარმოქმნილი ელვის მართვის უნარი.

სანტა ფე DA არ არის დარწმუნებული, წარდგენილი იქნება თუ არა ბრალი ალეკ ბოლდუინის ფილმის გადაღებაში

Ავტორის შესახებ