მანას საუკეთესო ცვლილების გამოცდები ასევე ყველაზე საკამათო იქნება

click fraud protection

მანას განსაცდელები შეიცავს ბევრ დამატებას და ცვლილებას ორიგინალში სეიკენ დენსეცუ 3, რომელთაგან ბევრი ნამდვილად თბილად მიიღებს მოთამაშეთა უმეტესობას. თუმცა, არის ერთი ცვლილება, რომელიც აუცილებლად მიიყვანს აშკარა უმცირესობას სიგიჟის ზღვარზე. თავდაპირველად გამოვიდა Super Nintendo-ზე 1995 წელს. სეიკენ დენსეცუ 3 იყო არასოდეს ჩამოტანილა დასავლეთში მისი საწყისი გაშვების დროს. ეს შეიცვალა 2019 წლის გამოშვებით მანას კოლექცია, რომელმაც შეაერთა თამაში მისი წინამორბედების პორტებთან, Final Fantasy თავგადასავალი და მანას საიდუმლო. ახლა, გადასათაურებული მანას განსაცდელები იღებს სრულ 3D რიმეიქს თანამედროვე კონსოლებისთვის და ჩვენ უნდა ვითამაშოთ პირველი ორი საათი ნიუ-იორკში გამართულ პრესკონფერენციაზე.

ორიგინალის 2D სპრიტებისგან განსხვავებით, მანას განსაცდელები არის სრულად 3D თამაში. წინა რიმეიქისგან განსხვავებით მანას საიდუმლო და Final Fantasy თავგადასავალი (რომელიც გადაკეთდა მანას თავგადასავალი მისი 3D ინკარნაციისთვის), ახალი მანას განსაცდელები არ აახლებს ვიზუალს 3D-ზე, ხოლო ორიგინალური გეიმპლეი ხელუხლებლად რჩება;

ეს არის სრული რიმეიკი, ახალი საბრძოლო მექანიკით, კამერის სრული კონტროლით, რომელიც შედგენილია მარჯვენა ჯოხზე და მრავალი სხვა ცვლილება, დიდი და პატარა.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნამდვილად არ არის თამაშში შეტანილი ყველაზე დიდი დამატება, არის ერთი ახალი ცვლილება, რომელიც აუცილებლად გამოიწვევს ძველი სკოლის ჰარდკორ მოთამაშეების კონკრეტულ ჯგუფს: გზის წერტილებს. მანას განსაცდელები ახლა ყოველთვის იყენებს რუქის ხატულებს მოთამაშეს შემდეგი დანიშნულების ადგილზე გადასაყვანად, რათა წინ წაიწიოს ამბავი. ცხადია, ეს ცვლილება განხორციელდა თამაშის გასაკეთებლად უფრო ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის რომელიც სხვაგვარად შეიძლება დაიკარგოს დიდ ქალაქებში და ზოგჯერ ბუნდოვან ქვესტის დიზაინში. მიუხედავად ამისა, ეს გარანტიაა იმისა, რომ ორიგინალის გარკვეული თაყვანისმცემლები სეიკენ დენსეცუ 3 აბსოლიტურად აღელვებული იქნება თამაშის პერსპექტივა, რომ მოთამაშეებს ხელები ასე უშუალოდ ეჭიროთ.

კამათის ორივე მხარის დანახვა ადვილია. მანას განსაცდელები საკმაოდ დიდი თამაშია და თავგადასავლების ადრეული ეტაპებიც კი შეიძლება რთული იყოს პირველად მოთამაშეებისთვის ნავიგაცია დაკარგვის გარეშე. მეორეს მხრივ, ზელდა- შთაგონებული RPG სერია ხშირად საუკეთესო მდგომარეობაშია, როდესაც მოთამაშეები უმიზნოდ ეძებენ შემდეგ ისტორიის თემას, რაც იწვევს აღმოჩენის დამაკმაყოფილებელ გრძნობას, როგორც კი შემდეგი პურის ნატეხი საბოლოოდ გამოვლინდება. რუკაზე მკაფიოდ მონიშნული პუნქტებით, ეს აღმოჩენა უცვლელად მცირდება.

საბოლოო ჯამში, გზის წერტილების დამატება თანამედროვეობის დათმობაა, რაც შეიძლება სარგებელს მოუტანს მანას განსაცდელები. In მასიური ღია სამყაროს თამაშების დღევანდელი პეიზაჟი, საგზაო წერტილები ხშირად განიხილება, როგორც ის, რაც თავიდან უნდა იქნას აცილებული მანამ, სანამ მოთამაშეები მზად არ იქნებიან ამბის წინსვლისთვის. ამ პერსპექტივიდან დანახული, გზის წერტილები ხელს არ უშლის გამოკვლევა და აღმოჩენა, მაგრამ ისინი ხელს უწყობენ მას იმით, რომ მოთამაშეებს ეუბნებიან, სად არ წავიდნენ, სანამ არ იქნებიან კარგები და მზად.

ნებისმიერ ვიდეო თამაშის რიმეიქში, უმცირესმა ცვლილებამაც კი შეიძლება გამოიწვიოს დაპირისპირების ქარიშხალი. მანას განსაცდელები მას არ აკლია დრამატული ცვლილებები, დაწყებული 3D კამერით დაწყებული ხმის მოქმედებით და მრავალი გაუმჯობესებით საბრძოლო სისტემაში. მიუხედავად ამისა, დარწმუნებულია, რომ გზის წერტილის მარკერების დამატება საზოგადოებას შუაზე გაყოფს.

მანას განსაცდელები გამოდის PlayStation 4-ისთვის, Nintendo Switch-ისთვის და PC-სთვის 2020 წლის 24 აპრილს. სათაურის უფასო დემო ვერსია ხელმისაწვდომი იქნება 18 მარტიდან.

Animal Crossing's Nookazon ბოდიშს გიხდით BLM საპროტესტო განხილვის ცენზურის გამო

Ავტორის შესახებ