როგორ უნდა შეიქმნას Dungeons & Dragons Villains (სათანადო კათარზისისთვის)

click fraud protection

საინტერესო NPC-ების შექმნა არის ერთ-ერთი მრავალი გამოწვევა, რომელიც წარმოდგენილია ა Dungeons & Dragons კამპანია. წინასწარ აშენებული კამპანიის თამაშისას, ძირითადი ფონი შეიძლება იყოს გარკვეული მნიშვნელოვანი პერსონაჟებისთვის, მაგრამ ხშირად წინასწარ აშენებული D&D შინაარსი უამრავ ადგილს ტოვებს შემოქმედებითი არომატისთვის. ეს განსაკუთრებით ეხება ბოროტმოქმედებს და ანტაგონისტებს, რომლებსაც მოთამაშეები თავგადასავლების დროს უნდა შეხვდნენ. საინტერესო, კომპლექსური ბოროტმოქმედების შექმნა კარგი ისტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილია, მაგრამ ცუდი ბიჭის შექმნა, რომელიც ურთიერთობის მიმცემიც არის და საშიშიც, გასაკვირი ძნელია. საბედნიეროდ, არსებობს რამდენიმე რჩევა Dungeons & Dragons DM-ებმა შეიძლება განიხილონ, რომ დაეხმარონ საინტერესო ბოროტმოქმედების შექმნას, რომლებიც კამპანიის დროს მოთამაშეებს უქმნიან გამოწვევას, როგორც ტაქტიკურად, ასევე ემოციურად.

როდესაც იყენებთ წინასწარ აგებულ კამპანიას შესანიშნავ ბოროტმოქმედთან ერთად, Dungeon Master– ს სურს წაიკითხოს ყველა არსებული ისტორია და ინფორმაცია, სანამ გააგრძელებთ პერსონაჟების შემდგომ განვითარებას. მოწოდებული ინფორმაცია ჩვეულებრივ მოიცავს მნიშვნელოვან ისტორიებს და 

D&D ხასიათის განლაგების თვისებები დაეხმაროს DM– ს სესიის დროს პერსონაჟის თამაშში. კანონიერი ბოროტების ანტაგონისტი, სავარაუდოდ, სიამოვნებით ითამაშებს წვეულებასთან ერთად და შეიძლება მისი მანიპულირება საკუთარის გამოყენებით წესები მათ წინააღმდეგ, როგორც იქ, სადაც ქაოტური ბოროტი villain ექნება რამდენიმე დათქმების განადგურება რასაც წინ მათ. Backstory ხშირად აღწერს, თუ რამ გამოიწვია პერსონაჟი ბოროტმოქმედად, იქნება ეს სხვებზე შთაბეჭდილების მოხდენის სურვილი, ძალაუფლების სურვილი თუ შურისძიების სურვილი. ეს წარმოშობის ისტორია დაეხმარება DM-ს მოხვდეს ბოროტმოქმედის თავში, რომელსაც ისინი ითამაშებენ.

საფუძვლების შესწავლის შემდეგ D&D კამპანიის ბოროტმოქმედს, Dungeon Master-ს შეუძლია განახორციელოს ცვლილებები, რათა შექმნას უნიკალური კამპანიის გამოცდილება მათი პარტიისთვის. ხშირად Dungeons & Dragons ბოროტმოქმედები აგებულია ფილმებსა თუ წიგნებში ნანახ ზოგად სტერეოტიპებზე. ეს შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორც პერსონაჟი, რომელსაც სურს შურისძიება მას შემდეგ, რაც მათი სასიყვარულო ინტერესი მოკვდება, ან ეჭვიანი ძმა, რომელიც ძალაუფლების ადგილს დაიკავებს მათი ძმის ან დის მკვლელობის შემდეგ. თუმცა, იმისათვის, რომ ეს სტერეოტიპები უფრო საინტერესო გახდეს, დუნდულის ოსტატის გადასაწყვეტია ამ პერსონაჟების ხორცშესხმა.

Dungeon Master– ს შეეძლო წასულიყო და დაეწერა მთელი ისტორია ბოროტმოქმედისთვის. შესაძლოა, სასიყვარულო ინტერესი, რომელიც გარდაიცვალა, ბოროტმოქმედმა მოკლა უბედური შემთხვევის შედეგად, როდესაც ჯადოქრობამ შედეგი გამოიღო და ახლა ისინი კლავენ ყველას, ვინც სიმართლეს გაიგებს. ეჭვიანი და-ძმა შეიძლებოდა გატეხილიყო წლების განმავლობაში ემოციურად არ მყოფი მშობლებისა და და-ძმის მიმართ, რომელიც ძალაუფლებას მოიპოვებდა. პერსონაჟის ქმედებებისთვის ადამიანური მიზეზის მიცემა ქმნის უფრო რთულ პიროვნებას და იწვევს უფრო მეტ დაძაბულობას მასში D&D კამპანიის სცენარი.

Dungeons & Dragons Villains ქარიზმით შეიძლება გამოიწვიოს ქაოსი

მიუხედავად იმისა, რომ ისტორიები მნიშვნელოვანია პერსონაჟის მოტივების გასაგებად Dungeons & Dragonsასევე მნიშვნელოვანია ბოროტმოქმედის ამჟამინდელი პიროვნება. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება მაცდური იყოს ანტაგონისტის დაუნდობელ ურჩხულად წარმოჩენა, აშკარად ბოროტი პერსონაჟი შეიძლება ნაკლებად საინტერესო იყოს, ვიდრე ქარიზმატული ღიმილების მიღმა დამალული ურჩხული. ამ ტიპის ბოროტმოქმედის კარგი მაგალითია გრაფი სტრაჰდ ფონ ზაროვიჩი Dungeons & Dragons: Cსტრაჰდის ურსე კამპანია.

სტრადი არის ქარიზმატული, გათვლილი ბოროტმოქმედი. ის მაამებს სხვებს და სიამოვნებით თამაშობს მათ ემოციებთან, სანამ თავის ნამდვილ ფერებს აჩვენებს. მას შეუძლია გმირების მოზიდვა სასიამოვნო ღიმილით და საჩუქრებით, ან ატანჯოს ისინი სიგიჟემდე სიზმარში. იმის გამო, რომ ის თავაზიანი და მომხიბვლელია, მისი დაშლა და მისი ბოროტი ბუნების გამოვლენის იძულება შეიძლება იყოს ღრმად სასიხარულოა, განსაკუთრებით მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც დიდი ხნის განმავლობაში ცდილობდნენ მის განადგურებას ბაროვია. ზოგჯერ ჭეშმარიტი ბოროტება ა D&D ხასიათი არ არის იმაში, თუ რამდენი ადამიანი გაანადგურეს, არამედ თამაშში, რომელსაც ისინი წინასწარ თამაშობენ.

Dungeons & Dragons Villains დამალული წვეულებისგან

წვეულების გასათავისუფლებლად საინტერესო გზაა ბოროტმოქმედის დამალვა. წითელი ქაშაყის სიმბოლოების შექმნა შესაძლებელია როგორც Canon-ის კამპანიის მოდულებში, ასევე homebrew-ის პარამეტრებში. ა Dungeon Master-ს შეეძლო სიტუაციის შექმნა სადაც პარტია მოგზაურობს სამეფოში და გაიგებს საშინელი, ძალაუფლებისთვის მშიერი მეფის შესახებ. მას შეეძლო ხალხის შიმშილით გადასახადი, ჩადენილი უსამართლო ჩამოხრჩობა, ან თუნდაც ტერორირება კონკრეტული სახეობებისა თუ კლასებისთვის, რომლებიც მას არ მოსწონს.

თუმცა, როდესაც მოთამაშეები ჩამოდიან ციხესიმაგრეში ბოროტი მეფის დასამხობად, თურმე ის მარიონეტად იქცა უფრო საშინელი ბოროტებისათვის, ძლიერი ჯადოქრის ან თუნდაც ღმერთის მსგავსად. ნამდვილი ანტაგონისტის დამალვით, The D&D წვეულება შეეძლოთ მოემზადონ ერთი რამის გასაკეთებლად და გაკვირვებული აღმოჩნდნენ, როდესაც გამოწვევა გაცილებით ღრმაა, ვიდრე თავდაპირველად ელოდნენ, რაც განსაცდელში გადარჩენას შემზარავ და კათარციულ გამოცდილებად აქცევს.

Dungeons & Dragons Villains უნდა გაიზარდოს და შეიცვალოს

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო რამ Dungeons & Dragons არის ის, თუ როგორ მოქმედებს მოთამაშის მოქმედებები სიუჟეტის მიმდინარეობაზე. ამის გამო, ბოროტმოქმედებს უნდა ჰქონდეთ ადგილი ზრდისთვის. სტატიკური პერსონაჟები ნაკლებად საინტერესოა ურთიერთობისთვის და არ აიძულებენ მოთამაშეებს შემოქმედებითად იფიქრონ. Ამის გამო, Dungeons & Dragons ბოროტმოქმედები უნდა ჰქონდეს ცვლილების უნარი. მათ შეეძლოთ შეუყვარდეთ პარტიის წევრი ან შეპყრობილიყვნენ მათზე. ისინი შეიძლება დაინტერესდნენ პარტიის მოტივებითა და მათი გამოწვევის მიზეზებით. ბოროტმოქმედს ახსოვს ურთიერთქმედება მხარესთან შეხვედრის დროს, შეიძლება გავლენა იქონიოს იმაზე, თუ როგორ რეაგირებენ ისინი მომავალ შეხვედრაზე, უკეთესად თუ უარესად. ეს შეიძლება დაეხმაროს ა D&D ბოროტმოქმედი მოქმედებენ არაპროგნოზირებად, ინარჩუნებენ წვეულებას და უფრო საინტერესო ამბავს ქმნიან როგორც Dungeon Master-ისთვის, ასევე კამპანიის მოთამაშეებისთვის.

ბოროტმოქმედის შექმნისას ა Dungeons & Dragons კამპანია, Dungeon Master-ს მოუწევს ემოციურად დაუკავშირდეს პერსონაჟს და გაიგოს მათი ქმედებების მიზეზები. ამის გამო, DM-ებმა უნდა მოერიდონ ბოროტმოქმედების თამაშს ისეთი ქმედებებით ან მოტივებით, რომლებიც კვეთს პირად საზღვრებს. კარგ ბოროტმოქმედს არ სჭირდება მკვლელი ურჩხული იყოს ან არასასიამოვნო გზებით იმოქმედოს, რომ იყოს საშინელი. ბოროტმოქმედის შექმნით DM-ს შეუძლია კომფორტულად თამაში, მთლიანობაში Dungeons & Dragons კამპანიის სიუჟეტი უფრო ჩაღრმავებული იქნება და მოთამაშეებს უკეთეს კმაყოფილებას მოუტანს, როდესაც საგულდაგულოდ შექმნილი ურჩხული დამარცხდება თავგადასავლების ბოლოს.

WandaVision-ის მონიკა რამბო არის ნამდვილი სუპერგმირი ეპიკურ ფან არტში

Ავტორის შესახებ