მაგიდის თამაშები, სადაც მოთამაშეები ქმნიან საკუთარ ახალ ენებს

click fraud protection

[განახლება 23/08/2021 10:23 - ეს სტატია შეიცვალა მისი ორიგინალური ვერსიიდან, რათა უფრო ზუსტად წარმოადგინოს რეალურ სამყაროში შექმნილი ენები.]

კონსტრუქციული ენები იყო მრავალი სამეცნიერო ფანტასტიკისა და ფანტასტიკის საფუძველი - კლინგონის ენა. Ვარსკვლავური გზა სამყარო და ენები Ბეჭდების მბრძანებელი თვალსაჩინო მაგალითებია. შემდეგი მაგიდის თამაშები - RPG, კარტის თამაშები და სხვა - აქვს გეიმპლეი ორიენტირებული შედგენილი ენების შექმნაზე, რაც აძლევს არალინგვისტებს ათამაშებს სახელმძღვანელო მითითებებს, ხელსაწყოებს და სტრუქტურებს, რომლებიც საჭიროა მათთვის, რათა ჩაერთონ და ისიამოვნონ ახალი სიტყვების და ორგანიზების ახალი გზების შექმნის ხელოვნებით. ფიქრები.

"Conlang", შემოკლებით "Constructed Language", საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში გახლდათ როგორც განათლებული ენათმეცნიერების, ისე მჭიდრო თემების ჰობი. ზოგჯერ ადამიანები ქმნიან სრულიად ახალ ენებს, როგორიცაა "ესპერანტო", რათა ემსახურებოდეს როგორც "Lingua Franca" - ახალი საზიარო ენა შექმნილია ვაჭრობის გასაძლიერებლად, ჯგუფური იდენტობების შესაქმნელად ან სამყაროს უნივერსალურში გაერთიანებისთვის ჰარმონია. ზოგიერთმა ენათმეცნიერმა შექმნა სამეცნიერო/მხატვრული ენები, როგორიცაა "Loglan" ან "Toki Pona", რათა გამოსცადონ. "საპირ-ვორფის ჰიპოთეზა", იდეა, რომ კომუნიკაციის ახალ გზებს შეუძლიათ შეცვალონ ან გააფართოვონ ადამიანების გზა. იფიქრე. და არიან ისეთებიც, რომლებიც ქმნიან კონსტრუირებულ ენებს მხოლოდ გართობისთვის ან გამოგონილი გარემოსთვის მეტი ჭეშმარიტების მინიჭების მიზნით - უცხო ენები, რომლებიც ჩანს

Ვარსკვლავური ომები და Ვარსკვლავური გზა მაგალითად, ან ელფური ენებისა და დამწერლობის სისტემების მიერ შექმნილი ფილოლოგი ჯ.რ.რ. ტოლკინი ამისთვის ბეჭდების მბრძანებელი, ჰობიტი, და სილმარილიონი.

ქვემოთ ჩამოთვლილი სამაგიდო თამაშებიდან ოთხიდან სამი შეიქმნა "Thorny Games"-ის მიერ, ორკაციანი სტუდია ვაშინგტონში. მიყვარს დიზაინის თამაშები, რომლებიც შეისწავლიან ენის შექმნის პროცესს და იმას, თუ როგორ ამბობდნენ მოლაპარაკის ფორმულები ენა. სხვა შემქმნელი, ჯოშუა ა.სი. ნიუმენი, არის სამეცნიერო ფანტასტიკის ძალიან დაუფასებელი დიზაინერი და ფანტასტიკური მაგიდის RPG-ებიმათი გეიმპლეი და ნამუშევრები ხშირად ეხებოდა არა მხოლოდ ენისა და კულტურის საიდუმლოებებს, არამედ დამწერლობის სისტემებისა და კალიგრაფიის სტილის ევოლუციას.

ნიშანი: თამაში გაგების შესახებ

ნიშანი: თამაში გაგების შესახებ, Thorny Games-ის მიერ შექმნილი მოთხრობის ბანქოს თამაში, შთაგონებული იყო ნიკარაგუის ჟესტების ენის რეალური წარმოშობით, რთული ფორმით. სპონტანურად შექმნილი ჟესტების ენა ყრუ მოზარდების ჯგუფის მიერ ნიკარაგუის პროფესიულ სასწავლებელში 1980-იან წლებში. თამაშის ყუთი ნიშანი: თამაში გაგების შესახებ შეიცავს ბარათებს პერსონაჟების ისტორიებით, სასაუბრო თემებით და პერსონალური მოტივებით, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საინტერესო (და ჩუმი) ნარატივების შესაქმნელად. სტატიიდან Bell Of Lost Souls აღწერს, თუ როგორ ცდილობენ თამაშის სესიის სხვადასხვა რაუნდის განმავლობაში მოთამაშეები შექმნან საკუთარი ნიშნის ჟესტები სიტყვებისთვის, მოქმედებებისთვის და სხვა ძირითადი ცნებებისთვის, ასახავს იმ მომენტებს, როდესაც ისინი აკეთებენ და არ ესმით ერთმანეთის.

დიალექტი: თამაში ენის შესახებ და როგორ კვდება

დიალექტი: თამაში ენის შესახებ და როგორ კვდება არის კიდევ ერთი ლინგვისტური მაგიდა კარტის თამაში ეკლიანი თამაშები, ეს ორიენტირებული იყო იზოლირებულ თემებში ენების ზრდასა და ევოლუციაზე და როგორ ამ ენების გამოყენებას საფრთხე ემუქრება გლობალიზაციის, კატასტროფის და სხვა სოციალური ფორმების გამო აჯანყება. პირველ ფაზაში ა დიალექტი თამაშის სესია, მოთამაშეები თანამშრომლობენ მოთხრობა იზოლირებული საზოგადოების შესახებ - მონასტერიანი სოფელი, კოსმოსური კოლონია, სლამის უბანი ან ფანტასტიკური სამეფო - და სიტყვები, რომლებსაც ისინი ქმნიან, აღწერს მათ ცხოვრებაში ყველაზე მნიშვნელოვან იდეებს. მეორე ფაზაში საზოგადოების იზოლაცია მთავრდება და მოთამაშეები ყვებიან ისტორიას, თუ როგორ ემუქრება გარე კულტურები და ზეწოლა მათ მიერ შექმნილ ენებს ჩაქრობით.

Xenolanguage: თამაში პირველი კონტაქტის შესახებ

Xenolanguage: თამაში პირველი კონტაქტის შესახებ არის უახლესი მომავალი ლინგვისტური მოთხრობის ბანქოს თამაში Thorny Games-დან, რომელიც ახლახანს დაფინანსდა Kickstarter. ძლიერ შთაგონებული პირველი კონტაქტით სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმები, როგორიცაა ჩამოსვლა, Xenolanguage: თამაში პირველი კონტაქტის შესახებ ეს არის მეცნიერთა და მეცნიერთა გუნდის შესახებ, რომელთაც გადახლართული ისტორიები აქვთ, რომლებიც შეეგუებიან თავიანთ პირად ბრძოლას და ცდილობენ გაშიფრონ უცხო სახეობის მიერ გაგზავნილი მესიჯები.

სათამაშო ხალიჩის გამოყენება, რომელიც უცნაურად ჰგავს Ouija Board-ს, ბარათები თხრობითი სცენარით და ჟეტონების სერია უცხოპლანეტელი გლიფები, მოთამაშეები ქმნიან გამოგონილ უცხო ენას და გამოგონილ თხრობას ხალხის გაშიფვრის შესახებ ენა.

შოკი: ადამიანური კონტაქტი

შოკი: ადამიანური კონტაქტი არის სამეცნიერო ფანტასტიკის როლური თამაში, რომელიც ხელახლა ინტერპრეტაციას უკეთებს/წარმოადგენს კვლევისა და პირველი კონტაქტის ნარატივებს. აჩვენებს მოსწონს Ვარსკვლავური გზა, შორს მომავალი დედამიწის მეცნიერთა საზოგადოებასთან ერთად, რომელიც ყინულით დაფარული ვარსკვლავური ხომალდებით გამოდის, რათა ხელახლა დაუკავშირდეს კაცობრიობის დიდი ხნის უნახავ ვარსკვლავთშორის კოლონიებს. აღნიშნული ადამიანური სამყაროები და საზოგადოებები ხშირად უცხოა ფიზიოლოგიაში, უცხო კულტურაში და განსხვავებული ენითა და დამწერლობის სისტემებით. ამ მიზეზით, კარგი ნაწილი შოკი: ადამიანური კონტაქტი წყაროს წიგნი განიხილავს, თუ როგორ უნდა შექმნათ მომზადებული ენები და წერის სისტემები, რომლითაც მოთამაშეები უნდა ჩაერთონ, შეავსოთ გამოგონილი დამწერლობა და ტერმინების ლექსიკონი აკადემიის ენისთვის (ფუტურისტული საზოგადოების მოთამაშის პერსონაჟები, საიდანაც მომდინარეობენ) საუბრობს.

წყაროები: Bell Of Lost Souls, ეკლიანი თამაშები, Kickstarter

ლინ-მანუელ მირანდას სარეჟისორო დებიუტის გადაღება ზოგჯერ სევდიანი იყო, ამბობს ვარსკვლავი

Ავტორის შესახებ