Dungeons & Dragons: The Stronest Build for Dual Wielding

click fraud protection

ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო ასპექტი Dungeons & Dragons არის მოთამაშის უნარი, მოარგოს თავისი ხასიათის ყველა ასპექტი, მათ შორის, თუ როგორ ირჩევენ ბრძოლას. მიუხედავად იმისა D&Dწესები ტექნიკურად იძლევა საშუალებას ნებისმიერ პერსონაჟს, რომელიც ერთდროულად ატარებს ორ იარაღს, მხოლოდ გარკვეულ ნაგებობებს შეუძლიათ გამოიყენონ ეს ფუნქცია. საუკეთესო კონსტრუქცია ორმაგი მართვისთვის D&D მოითხოვს სპეციფიკურ კლასს, ქვეკლასს და სრულყოფილებას, რათა დაძლიოს ფუნქციის ზოგიერთი ნაკლი.

იმისათვის, რომ შეტევა ორი იარაღით ერთ ბრუნში, მოთამაშემ უნდა გაატაროს თავისი ბონუს ქმედება, რათა სცადოს დარტყმა გარედან. ორივე იარაღი ასევე უნდა იყოს კლასიფიცირებული, როგორც "მსუბუქი" იმისათვის, რომ ეს იმუშაოს, რაც ჩვეულებრივ ნიშნავს იარაღის გამოყენებას, რომელიც მთლიანობაში ნაკლებ ზიანს აყენებს. ამ ვარიანტის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი არის ის, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თავიანთი შესაძლებლობების მოდიფიკატორის დამატება თავიანთი ცალმხრივი ზიანისთვის, თუმცა ეს შეიძლება გადალახოს ზოგიერთ პერსონაჟს.

Dungeons & Dragons' მებრძოლებს, პალადინსა და რეინჯერებს შეუძლიათ აირჩიონ "ორი იარაღის საბრძოლო" ბრძოლის სტილი, რათა დაამატონ თავიანთი მოდიფიკატორი მეორე დარტყმაში. ეს არის ზომიერი ზარალის მატება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გამოიყენონ ორი იარაღი, თუმცა არსებობს უამრავი სხვა საბრძოლო სტილი უფრო გავლენიანი უპირატესობებით. არის კიდევ ერთი

კლასში D&D რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ორმაგი ტარების ბევრად უფრო ეფექტური გამოყენება, ვიდრე რომელიმე ამ სამიდან, თუნდაც ამ კონკრეტული ბრძოლის სტილზე წვდომის გარეშე.

რატომ არის Rogues D&D-ის საუკეთესო ორმაგი ტარების კლასი

Rogue-ები ადვილად არიან საუკეთესო Dungeons & Dragons კლასი ორმაგი ტარებით დაინტერესებული მოთამაშეებისთვის. Rogue-ის პირველადი ზიანის მიმწოდებელი მექანიკა არის "შემოპარული შეტევა", რომელიც საშუალებას აძლევს მათ დაამატონ ზიანი შეტევას ყოველ ჯერზე. მოპარული თავდასხმის ზიანის მიყენების შანსის ხელიდან გაშვება ბრძოლას შეიძლება ძალიან ძვირი დაუჯდეს, მაგრამ მოშორებული იარაღის ქონა Rogues-ს აძლევს მეორე შესაძლებლობას ამის გაკეთება საჭიროების შემთხვევაში. მას შემდეგ, რაც იარაღით თავდასხმა იყენებს ბონუს მოქმედებას, ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს როგის უნარს, თავი დააღწიოს დაზიანებას, მაგრამ საბედნიეროდ, არსებობს ქვეკლასი D&D რაც ითვალისწინებს ამას

დაინერგა ხმლის სანაპირო ავანტიურისტთა გზამკვლევიSwashbuckler არის Rogue ქვეკლასი, რომელიც სპეციალიზირებულია ერთი სამიზნის დუელში. Swashbuckler-ებს აქვთ წვდომა კლასის ფუნქციაზე, სახელწოდებით Fancy Footwork მე-3 დონეზე, და ეს უნარი საშუალებას აძლევს მათ იგნორირება გაუკეთონ შესაძლებლობის შეტევებს არსებაზე წარმატებით დარტყმის შემდეგ. თავად წიგნი აღიარებს, რომ Fancy Footwork მნიშვნელოვნად ამცირებს Rogue-ის მოთხოვნილებას განეშოროს არსებას, ათავისუფლებს მათ ბონუს ქმედებებს, რათა შეტევა მოახდინონ არახელსაყრელი იარაღით.

თუ მოთამაშეებს, რომლებიც იყენებენ ორ იარაღს, სურთ კიდევ უფრო გაზარდონ ზიანის გამომუშავება, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ერთ-ერთი D&Dის უფრო დაუფასებელი სიკეთეებია. "Dual Wielder" საშუალებას აძლევს პერსონაჟებს იგნორირება გაუკეთონ "მსუბუქი" ტეგს ორ იარაღთან ბრძოლის მიზნით, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ რაპირები და მიაყენონ 1d8 ზიანი ყოველი შეტევისას. Dual Wielder ასევე ზრდის პერსონაჟის ჯავშანტექნიკის კლასს ერთი პუნქტით, რაც მათ უფრო შესძლებს ბრძოლის დროს ფრონტზე დარჩენას.

მიუხედავად იმისა, რომ Rogues იდეალური კლასია ორ იარაღთან ბრძოლისთვის Dungeons & Dragonsმოთამაშეებმა თავისუფლად უნდა შექმნან ნებისმიერი პერსონაჟი, რომელიც მათ მიმართავს. ნებისმიერ საბრძოლო კლასს შეუძლია ლეგიტიმურად გამოიყენოს ორი იარაღი და გართობა არასოდეს უნდა შეიწიროს სიცოცხლისუნარიანობისთვის.

ჰეიდენ კრისტენსენი ბრუნდება ანაკინ სკაიუოკერის როლში ვარსკვლავური ომების აჰსოკას შოუში

Ავტორის შესახებ